NoF Carrier: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR41}}
{{Einheiten
{{Einheiten
|Fraktion = Nof
|Fraktion=NoF
|Einheitenname = NoF Carrier
|Unitnummer=3}}
|Cr = 0
|Erz = 280
|MWh = 2800
|FP = 0
|AP = 4
|VP = 4
|Forschung = keine
|Abkürzung = keine
|Special = '''Special:''' Benötigt keine Kapazität. Man kann höchstens soviele Carrier haben, wie man regulär Platz für Militäreinheiten hat. Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt.
|Anmerkung = Carrier erhalten im Krieg 2 zusätzliche Verteidigungspunkte.
 
Beispiel: Man hat Kapazitäten für 12000 Militäreinheiten, so kann man auch 12000 Carrier maximal bauen/haben.}}

Aktuelle Version vom 7. August 2019, 08:52 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 139 geprüft.

Einheit: NoF Carrier

Alle Fraktionen
Marine  | Ranger

United Industries Corporation

Firestorm  | Robotic Wall  | Sentinel

Shadow Labs

Stalker  | Headhunter  | Stealth Bomber

Brute Force

Strike Fighter  | Wartank  | Titan

New Economic Block

Patriot  | Phönix  | EMP Cannon

Nova Federation

Carrier  | Halo  | Behemoth
Kosten (können durch Fabriken und Cheaper Unit Construction gesenkt werden)
Cr 600 Erz 300
MWh 900 FP 80
Angriffspunkte 6 AP
Verteidigungspunkte 6 VP
Zur Produktion benötigte Forschung Basic Unit Construction
Networth 1.0
Übliche Abkürzung keine
Special:
  • Carrier haben ihre eigene Kapazität, diese entspricht der Kapazität der Militär-Einheiten.
  • Man kann höchstens soviele Carrier haben, wie man regulär Platz für Militäreinheiten hat.
  • Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt.
  • Bis Tag 7 können Carrier normal verkauft werden. Ab Tag 7 können pro Tag 3% der Kapazitäten weniger verkauft werden, bis nach insgesamt 27 Spieltagen das Minimum erreicht ist und nur noch 40% der Kapazitäten verkauft werden können.
  • 1 Carrier gibt 2 Rangern 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 3 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen
Beschreibung: