NoF Carrier

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Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 141 geprüft.

Einheit: NoF Carrier

Alle Fraktionen
Marine  | Ranger

United Industries Corporation

Firestorm  | Robotic Wall  | Sentinel

Shadow Labs

Stalker  | Headhunter  | Stealth Bomber

Brute Force

Strike Fighter  | Wartank  | Titan

New Economic Block

Patriot  | Phönix  | EMP Cannon

Nova Federation

Carrier  | Halo  | Behemoth
Kosten (können durch Fabriken und Cheaper Unit Construction gesenkt werden)
Cr 600 Erz 300
MWh 900 FP 80
Angriffspunkte 6 AP
Verteidigungspunkte 6 VP
Zur Produktion benötigte Forschung Basic Unit Construction
Networth 1.0
Übliche Abkürzung keine
Special:
  • Carrier haben ihre eigene Kapazität, diese entspricht der Kapazität der Militär-Einheiten.
  • Man kann höchstens soviele Carrier haben, wie man regulär Platz für Militäreinheiten hat.
  • Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt.
  • Bis Tag 7 können Carrier normal verkauft werden. Ab Tag 7 können pro Tag 3% der Kapazitäten weniger verkauft werden, bis nach insgesamt 27 Spieltagen das Minimum erreicht ist und nur noch 40% der Kapazitäten verkauft werden können.
  • 1 Carrier gibt 2 Rangern 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 3 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen
Beschreibung: