Name
|
Stärke
|
Kosten
|
Networth
|
Special
|
Offensiv
|
Defensiv
|
Credits
|
Erz
|
Energie
|
FPs
|
Ges.
|
UIC Firestorm
|
24 AP
|
14 VP
|
600
|
300
|
900
|
80
|
4760
|
6.0
|
Ein Firestorm recycelt bei erfolgreichen offensiven Kampfhandlungen 1.200 Cr aus einer gefallenen Einheit
|
SL Stealth-Fighter
|
25 AP
|
14 VP
|
600
|
300
|
900
|
80
|
4760
|
6.0
|
Chance auf Tarnung: 0,85% pro 1% Stealth-Fighter in der Angriffswelle (max. 85%). Konzernspionage-Berichte zeigen die Menge deiner Headhunter immer mit einer Abweichung von 30% an.
|
BF Strike Fighter
|
24 AP
|
19 VP
|
600
|
300
|
900
|
80
|
4760
|
6.0
|
Erhöhte Grundwerte
|
NEB Patriot
|
0 AP
|
16 VP
|
600
|
300
|
900
|
80
|
4760
|
6.0
|
Ihre Patrioten treiben jede Stunde Ressourcen für ihren Konzern direkt ins Syndikatlager ein. Dieser Wert basiert auf ihrer Anzahl an Patrioten sowie deren Baukosten und verringert sich je geringer der Anteil noch freier Kapazitäten ist. Die Ausschüttung erfolgt getrennt für jede Ressource. Genaue Formel: (1,8% - (Genutzte Kapazitäten in %)^1,5 / 80) * (1 + (Einheiten außer Patriots in %)^1,5) * (Baukosten eines Patrioten) * 0,5
|
NoF Carrier
|
11 AP
|
10 VP
|
600
|
300
|
900
|
80
|
4760
|
2.0
|
- Carrier haben ihre eigene Kapazität, diese entspricht 50% der Kapazität der Militär-Einheiten.
- Man kann höchstens soviele Carrier haben, wie man regulär Platz für Militäreinheiten hat.
- Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt.
- 1 Carrier gibt 2 Rangern 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 2 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen
|