Militär und Verteidigung

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Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Militäreinheiten (Übersicht)
United Industries Corporation
UIC Marine  | UIC Ranger  | Firestorm
Robotic Wall  | Sentinel
Shadow Labs
SL Marine  | SL Ranger  | Stalker
Headhunter  | Stealth Bomber
Brute Force
BF Heavy Marine  | BF Ranger  | Wartank
Strike Fighter  | Titan
New Economic Block
NEB Marine  | NEB Ranger  | Phönix
Patriot  | EMP Cannon
Nova Federation
NoF Marine  | NoF Ranger  | Carrier
Halo  | Behemoth

Grundsätzlich lässt sich das Militär in 2 Bereiche einteilen. Das ist der Angriff und die Verteidigung.

Erstmal sollte man sich klar machen welche Fraktion und welche Einheiten man hat. Die kann man unter Militäreinheiten nachschauen.

Angriff

Beim Angriff muss man folgende Faktoren berücksichtigen:

  • 1.Welche Fraktion spielt man
  • 2.Mit welcher Einheit will man angreifen
  • 3.Welche Einheit will man als DEF zu Hause lassen (<- siehe Verteidigung)
  • Zu den Fraktionen:
    • BF: Die Fraktion, die man wählt, wenn man als Atter spielen will. Man hat 2 gute Angriffsunits: den Wartank(WT) und den Strike Fighter(SF). Für den Krieg sind meist WTs die beste wahl, weil sie zusätzlich Gebäude zerstören. Für einen normalen Atter ist eine Mischung aus beiden sehr praktisch. siehe auch BF Atter
    • SL: Hier hat man eigentlich nur den Headhunter(HH) als Att-Unit, der Stealth Bomber(SB) hat zwar ein klasse Special, aber nur wenig AP(16) und ist dazu auch noch extrem teuer. Außerdem nimmt der HH auch noch gegnerische Spionageeinheiten mit. siehe auch SL Atter
    • UIC: Hier ist der Sentinel zu empfehlen, weil jeder Sentinel eine gefallene Einheit für 2000 Cr recyclet. Da der Firestorm auch 18Ap hat, und nicht so teuer ist, kann man auch eine Mischung aus beiden spielen. siehe auch UIC Atter
    • NEB: Hier ist der Phoenix das Non-Plus-Ultra. Er hat gute 17 AP und ist zudem noch fast "unsterblich". Sollte man als Atter spielen empfiehlt es sich Patriots (Pat) als DEF zu nehmen, denn durch sein Special kriegt ein Pat für eine Heimkehrende Einheit 9 VP dazu und hat dann 18 VP. siehe auch NEB Atter
    • NoF: Hier hat man die wahl zwischen einer Mischung aus Marines/ Behemoths oder Halo (hohe AP, billig, aber weniger Landgewinn). Halos sind in der Regel hier die beste Wahl.
  • Auch sollte man nicht die Aussenposten vergessen, die zusätzlichen AP sind zum angreifen essentiell.

Verteidigung

Auch bei der Verteidigung ist es wichtig welche Fraktion man spielt.

  • Die einzelnen Fraktionen:
    • BF: Eigentlich fällt hier die Wahl nicht schwer, der Titan hat sowohl die meisten VP(18) als auch ein gutes Special, aber da er so teuer ist empfiehlt es sich auch ein paar WTs dazuzukaufen bzw. bauen
    • SL: Hier hat man den Stealth Bomber(SB)(teuer, aber viel nw, 16 vp gegen alle fraks) oder den Stalker (wenig nw, sehr billig, 14 vp und +2 gegen BF/NoF)als Def-Unit.
    • UIC: Hier hat man die Qual der Wahl: Sentinel oder Robotic Wall. Meist empfiehlt sich eine Mischung, aber weder eine Sent- oder Wall-Only def ist sinvoll, denn die Sent-Def ist zu teuer und mit einer Wall Def bekommt man wenig NW
    • NEB: Hier ist die EMP Cannon das Non-Plus-Ultra. Ihre Fähigkeit gegnerische Einheiten zu neutralisieren ist extrem effektiv.
    • NoF: Zu Beginn kann man gut mit Rangern verteidigen, im Verlauf der Runde sollte man sich aber möglichst Carrier und Behemoth zulegen. Mit NoF kann man die beste Verteidigung aller Fraktion aufstellen, allerdings sind die Einheiten auch sehr teuer.
  • Aber auch hier sollte man nicht die Forts aus dem Auge verlieren, mit denen man seine Def deutlich aufwerten kann.

Bauzeit

Die Bauzeit von Militär beträgt grundsätzlich 20h. Diese Zeit kann durch Forschungen, Fraktionsbonus und Partnerbonus verringert werden. Die minimale von 6h für Militäreinheiten kann nicht unterschritten werden.

Schlusswort

Wie dem auch sei, all diese Units hat man natürlich nicht von Anfang an, also heißt es zu Anfang, möglichst viele Ranger(Def)/Marines(Att) bauen. Je weiter die Runde fortgeschritten ist, desto wichtiger werden die AUC-/Huc-Einheiten. Je nach Taktik muss man für sich festlegen, ob man lieber billige Def(ense) mit weniger NW oder teure Def mit gutem NW haben will und ob man sie sich selbst baut (allerdings machen Huc-Einheiten nur als Seller Sinn) oder auf dem Global Market kauft.

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