Militär und Verteidigung: Unterschied zwischen den Versionen

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Grundsätzlich lässt sich das Militär in 2 Bereiche einteilen. Das ist der [[Angriff]] und die [[Verteidigung]].
Grundsätzlich lässt sich das Militär in 2 Bereiche einteilen. Das ist der [[Bild:Buch.jpg]] '''[[Angriff]]''' und die '''Verteidigung'''. Militäreinheiten verteidigen deinen Konzern. Jede Einheit hat eine unterschiedliche Verteidigungsstärke und manche tragen zu deiner Verteidigung gar nicht bei, um eine Übersicht zu erhalten schau [[Militär (Menüpunkt)#Militäreinheiten|hier]]. Um die eigenen Verteidigungspunkte genau zu berechnen, kannst du auch einen '''[[Angriffsrechner]]''' verwenden die einige Spieler entwickelt haben, um einen Angriff zu simulieren.


Erstmal sollte man sich klar machen welche [[Fraktion]] und welche [[Einheiten]] man hat. Die kann man unter [[Militäreinheiten]] nachschauen.
''Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Einheiten]]''


== Angriff ==
===5 Punkte, die vor Angriffen schützen können===
::# '''Ein guter [[Fox]]''': Ein guter Fox gaukelt Angreifern eine sehr gute Verteidigung vor die eventuell gar nicht existiert
::# '''Die Fraktion''': Als UIC und NEB ist man eher Opfer, während dessen SL, BF und NoF etwas seltener ausspioniert werden.
::# '''Eine gute Spionageverteidigung''': Schafft der Angreifer keinen genauen Militärspion/Forschungsspion muss er hohe Risiken auf sich nehmen, was ein Angreifer eben nicht gerne tut
::# '''Viele gute Verteidigungseinheiten''': Gibt es einen Konzernspion von einem so macht man sich durch viele Einheiten vorneweg unattraktiv, da zusätzlich natürlich auch noch weitere Verteidigungsboni erwartet werden (Achtung: In den ersten 2 Wochen reichen Ranger völlig aus, erst später sollte man sich folgende Gedanken machen)
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif|left]] [[UIC]]: Hier hat man die Qual der Wahl: [[Sentinel]] oder [[Robotic Wall]]. Meist empfiehlt sich eine Mischung, aber weder eine Sent- oder Wall-Only Def ist sinnvoll, denn die Sent-Def ist zu teuer und mit einer Wall Def bekommt man etwas weniger NW, dafür mehr VP.
::#:*[[Bild:SL_klein.gif|left]] [[SL]]: Hier hat man den [[Stealth Bomber]](SB, teuer, aber viel NW, 23 VP gegen alle Fraks) oder den Stalker (wenig NW, sehr billig, 19 VP) als Def-Unit.
::#:*[[Bild:BF_klein.gif|left]] [[BF]]: Eigentlich fällt hier die Wahl nicht schwer, der [[Titan]] hat sowohl die meisten VP(26) als auch ein gutes Special, aber da er so teuer ist empfiehlt sich die Kombination mit Rangern (im besten Fall 50:50)
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif|left]] [[NEB]]: Hier ist die [[EMP Cannon]] das Non-Plus-Ultra. Ihre Fähigkeit gegnerische [[Einheiten]] zu neutralisieren ist extrem effektiv. Ansonsten muss man eben auf große Mengen Ranger zurückgreifen. Man kann auch eine Taktik mit [[Patrioten]] als Defensiveinheit spielen, welche wiederum Ressourcen ins Lager produzieren.
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif|left]] [[NoF]]: Zu Beginn kann man gut mit Rangern verteidigen, im Verlauf der Runde sollte man sich aber möglichst [[Behemoth]] und [[Carrier]] zulegen. Mit NoF kann man die beste Verteidigung aller Fraktion aufstellen, allerdings sind die Kosten höher, da man mehr Einheiten kaufen muss um einen hohen Verteidigungswert zu erreichen.
::# '''Viele Verteidigungsboni''' ''([[Forts]], [[BDT]], [[SAT]], [[DN]], [[ODS]], [[FoW]], [[Partnerbonus]])'': Wenn es hart auf hart kommt und der Gegner alle Infos über deinen Konzern zusammen hat, dann ist es relevant welche Boni und Mali du hast, um dich unattraktiv zu machen. Mit vielen Verteidigungspunkten oder mit einem hohen Malus auf den Landgewinn des Atters kann man so eventuell den Kopf nochmals aus der Schlinge ziehen.
::# ''' Monumente''': Diverse [[Monumente]] können entweder die Verteidigungsstärke, die Einheitenkapazitäten oder z.B. die Heimkehrzeit angreifender Einheiten erhöhen, was Angriffe unattraktiver macht.


Beim Angriff muss man folgende Faktoren berücksichtigen:
=== Berechnung der Verteidigungsstärke ===
*1.Welche [[Fraktion]] spielt man
:Die Verteidigungsstärke eines [[Konzern]]s setzt sich aus einem oder mehreren der folgenden Punkte zusammen:
*2.Mit welcher [[Einheit]] will man angreifen
::*Mindestverteidigung (Abk. Landdef): '''Land * 2''' (ist die normale Verteidigung höher wirkt diese nicht mehr)
*3.Welche Einheit will man als [[DEF]] zu Hause lassen (<- siehe Verteidigung)
::*Verteidigungspunkte (VP) des sich auf dem Land befindlichen [[Militär]]s.
::*Defensiv[[forschungen]] inklusive [[Syndikatsarmee]], [[Forts]], [[Partnerschaft]]
:Prinzipiell kann man sagen, je mehr Einheiten man hat, desto höher die Verteidigung, allerdings muss man darauf achten, dass Einheiten wie Marines, Headhunter oder Strike Fighter nur sehr wenig verteidigen. [[Forschungen]], [[Partnerboni]], [[Fraktionsboni]] und [[Gebäude]] können die Verteidigungsstärke erhöhen und sollte man nicht außer acht lassen.
:Beispielhaft hier mal die Berechnung der Verteidigungsstärke eines UIC Konzerns mit 10.000 [[Robotic Wall]]s (Walls) und 15.000 [[UIC Ranger|Ranger]]n. Der Konzern hat die Forschung Basic Defense Tactics auf Stufe 2, Ranger & Marine Training auf Stufe 1 (Ranger +2 VP) und hat 10% Forts. Eine Robotic Wall hat 28 VP und ein UIC Ranger 10 VP.
:<math>Verteidigungsst\ddot arke = 10.000 * 28 * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100} + 15.000 * (10 + 2) * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100}{ VP}</math>
:'''Verteidigungsstärke = 378.000 VP + 252.000 VP = 630.000 Verteidigungspunkte
:Ohne Forts und Forschungen hätte der Konzern lediglich nur 10.000 * 26 + 15.000 * 10 = 430.000 Verteidigungspunkte. Hier kann man erkennen wie wichtig [[Verteidigungsforschungen]] sind und Forts sein können. Dabei ist es immer ratsam die eigenen Verteidigungspunkte mit anderen Konzernen mit dem gleichen Land zu vergleichen.
:Wie sich die Syndikatsarmee auf die Verteidigung auswirkt kannst du unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] nachsehen.


*Zu den Fraktionen:
''Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] '''[[Bonus-Verrechnung]]'''''
**[[BF]]: Die Fraktion, die man wählt, wenn man als [[Atter]] spielen will. Man hat 2 gute Angriffsunits: den [[Wartank]](WT) und den [[Strike Fighter]](SF). Für den [[Krieg]] sind meist WTs die beste wahl, weil sie zusätzlich [[Gebäude]] zerstören. Für einen normalen Atter ist eine Mischung aus beiden sehr praktisch. siehe auch [[BF Atter]]
**[[SL]]: Hier hat man eigentlich nur den [[Headhunter]](HH) als Att-Unit, der [[Stealth Bomber]](SB) hat zwar ein klasse Special, aber nur wenig [[AP]](16) und ist dazu auch noch extrem teuer. Außerdem nimmt der HH auch noch gegnerische [[Spionageeinheiten]] mit. siehe auch [[SL Atter]]
**[[UIC]]: Hier ist der [[Sentinel]] zu empfehlen, weil jeder Sentinel eine gefallene Einheit für 2000 [[Cr]] recyclet. Da der Firestorm auch 18Ap hat, und nicht so teuer ist, kann man auch eine Mischung aus beiden spielen. siehe auch [[UIC Atter]]
**[[NEB]]: Hier ist der [[Phoenix]] das Non-Plus-Ultra. Er hat gute 17 [[AP]] und ist zudem noch fast "unsterblich". Sollte man als [[Atter]] spielen empfiehlt es sich [[Patriot]]s (Pat) als DEF zu nehmen, denn durch sein Special kriegt ein Pat für eine Heimkehrende Einheit 9 VP dazu und hat dann 18 [[VP]]. siehe auch [[NEB Atter]]
**[[NoF]]: Hier hat man die wahl zwischen einer Mischung aus [[Marines]]/ [[Behemoths]] oder [[Halo]] (hohe AP, billig, aber weniger Landgewinn). Halos sind in der Regel hier die beste Wahl.


*Auch sollte man nicht die [[Aussenposten]] vergessen, die zusätzlichen AP sind zum angreifen essentiell.


== Verteidigung ==
{{Kommentarfunktion}}
 
Auch bei der Verteidigung ist es wichtig welche [[Fraktion]] man spielt.
 
*Die einzelnen Fraktionen:
**[[BF]]: Eigentlich fällt hier die Wahl nicht schwer, der [[Titan]] hat sowohl die meisten [[VP]](18) als auch ein gutes Special, aber da er so teuer ist empfiehlt es sich auch ein paar WTs dazuzukaufen bzw. bauen
**[[SL]]: Hier hat man den [[Stealth Bomber]](SB)(teuer, aber viel nw, 16 vp gegen alle fraks) oder den Stalker (wenig nw, sehr billig, 14 vp und +2 gegen BF/NoF)als Def-Unit.
**[[UIC]]: Hier hat man die Qual der Wahl: [[Sentinel]] oder [[Robotic Wall]]. Meist empfiehlt sich eine Mischung, aber weder eine Sent- oder Wall-Only def ist sinvoll, denn die Sent-Def ist zu teuer und mit einer Wall Def bekommt man wenig NW
**[[NEB]]: Hier ist die [[EMP Cannon]] das Non-Plus-Ultra. Ihre Fähigkeit gegnerische [[Einheiten]] zu neutralisieren ist extrem effektiv.
**[[NoF]]: Zu Beginn kann man gut mit Rangern verteidigen, im Verlauf der Runde sollte man sich aber möglichst [[Carrier]] und [[Behemoth]] zulegen. Mit NoF kann man die beste Verteidigung aller Fraktion aufstellen, allerdings sind die Einheiten auch sehr teuer.
 
*Aber auch hier sollte man nicht die [[Forts]] aus dem Auge verlieren, mit denen man seine Def deutlich aufwerten kann.
 
== Bauzeit ==
Die Bauzeit von Militär beträgt grundsätzlich 20h. Diese Zeit kann durch [[Forschung]]en, [[Fraktionsbonus]] und [[Partnerbonus]] verringert werden. Die minimale von 6h für Militäreinheiten kann nicht unterschritten werden.
 
== Schlusswort ==
 
Wie dem auch sei, all diese Units hat man natürlich nicht von Anfang an, also heißt es zu Anfang, möglichst viele Ranger(Def)/Marines(Att) bauen. Je weiter die Runde fortgeschritten ist, desto wichtiger werden die AUC-/Huc-Einheiten. Je nach Taktik muss man für sich festlegen, ob man lieber billige Def(ense) mit weniger NW oder teure Def mit gutem NW haben will und ob man sie sich selbst baut (allerdings machen Huc-Einheiten nur als Seller Sinn) oder auf dem [[Global Market]] kauft.
 
== Links ==
* [[Bild:Buch.jpg]] [[Formeln in Syndicates]]
* [[Militär (Menüpunkt)]]
* [[Angriffsrechner]]
* [[Einheiten]]
 
[[Kategorie:Artikelübersicht]]

Aktuelle Version vom 9. Januar 2024, 07:04 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 139 geprüft.


Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Militäreinheiten (Übersicht)
United Industries Corporation
UIC Marine  | UIC Ranger  | Firestorm
Robotic Wall  | Sentinel
Shadow Labs
SL Marine  | SL Ranger  | Stalker
Headhunter  | Stealth Bomber
Brute Force
BF Marine  | BF Ranger  | Strike Fighter
Wartank  | Titan
New Economic Block
NEB Marine  | NEB Ranger  | Phönix
Patriot  | EMP Cannon
Nova Federation
NoF Marine  | NoF Ranger  | Carrier
Halo  | Behemoth

Grundsätzlich lässt sich das Militär in 2 Bereiche einteilen. Das ist der Angriff und die Verteidigung. Militäreinheiten verteidigen deinen Konzern. Jede Einheit hat eine unterschiedliche Verteidigungsstärke und manche tragen zu deiner Verteidigung gar nicht bei, um eine Übersicht zu erhalten schau hier. Um die eigenen Verteidigungspunkte genau zu berechnen, kannst du auch einen Angriffsrechner verwenden die einige Spieler entwickelt haben, um einen Angriff zu simulieren.

Siehe auch Häufig gestellte Fragen - Einheiten

5 Punkte, die vor Angriffen schützen können

  1. Ein guter Fox: Ein guter Fox gaukelt Angreifern eine sehr gute Verteidigung vor die eventuell gar nicht existiert
  2. Die Fraktion: Als UIC und NEB ist man eher Opfer, während dessen SL, BF und NoF etwas seltener ausspioniert werden.
  3. Eine gute Spionageverteidigung: Schafft der Angreifer keinen genauen Militärspion/Forschungsspion muss er hohe Risiken auf sich nehmen, was ein Angreifer eben nicht gerne tut
  4. Viele gute Verteidigungseinheiten: Gibt es einen Konzernspion von einem so macht man sich durch viele Einheiten vorneweg unattraktiv, da zusätzlich natürlich auch noch weitere Verteidigungsboni erwartet werden (Achtung: In den ersten 2 Wochen reichen Ranger völlig aus, erst später sollte man sich folgende Gedanken machen)
    • UIC: Hier hat man die Qual der Wahl: Sentinel oder Robotic Wall. Meist empfiehlt sich eine Mischung, aber weder eine Sent- oder Wall-Only Def ist sinnvoll, denn die Sent-Def ist zu teuer und mit einer Wall Def bekommt man etwas weniger NW, dafür mehr VP.
    • SL: Hier hat man den Stealth Bomber(SB, teuer, aber viel NW, 23 VP gegen alle Fraks) oder den Stalker (wenig NW, sehr billig, 19 VP) als Def-Unit.
    • BF: Eigentlich fällt hier die Wahl nicht schwer, der Titan hat sowohl die meisten VP(26) als auch ein gutes Special, aber da er so teuer ist empfiehlt sich die Kombination mit Rangern (im besten Fall 50:50)
    • NEB: Hier ist die EMP Cannon das Non-Plus-Ultra. Ihre Fähigkeit gegnerische Einheiten zu neutralisieren ist extrem effektiv. Ansonsten muss man eben auf große Mengen Ranger zurückgreifen. Man kann auch eine Taktik mit Patrioten als Defensiveinheit spielen, welche wiederum Ressourcen ins Lager produzieren.
    • NoF: Zu Beginn kann man gut mit Rangern verteidigen, im Verlauf der Runde sollte man sich aber möglichst Behemoth und Carrier zulegen. Mit NoF kann man die beste Verteidigung aller Fraktion aufstellen, allerdings sind die Kosten höher, da man mehr Einheiten kaufen muss um einen hohen Verteidigungswert zu erreichen.
  5. Viele Verteidigungsboni (Forts, BDT, SAT, DN, ODS, FoW, Partnerbonus): Wenn es hart auf hart kommt und der Gegner alle Infos über deinen Konzern zusammen hat, dann ist es relevant welche Boni und Mali du hast, um dich unattraktiv zu machen. Mit vielen Verteidigungspunkten oder mit einem hohen Malus auf den Landgewinn des Atters kann man so eventuell den Kopf nochmals aus der Schlinge ziehen.
  6. Monumente: Diverse Monumente können entweder die Verteidigungsstärke, die Einheitenkapazitäten oder z.B. die Heimkehrzeit angreifender Einheiten erhöhen, was Angriffe unattraktiver macht.

Berechnung der Verteidigungsstärke

Die Verteidigungsstärke eines Konzerns setzt sich aus einem oder mehreren der folgenden Punkte zusammen:
Prinzipiell kann man sagen, je mehr Einheiten man hat, desto höher die Verteidigung, allerdings muss man darauf achten, dass Einheiten wie Marines, Headhunter oder Strike Fighter nur sehr wenig verteidigen. Forschungen, Partnerboni, Fraktionsboni und Gebäude können die Verteidigungsstärke erhöhen und sollte man nicht außer acht lassen.
Beispielhaft hier mal die Berechnung der Verteidigungsstärke eines UIC Konzerns mit 10.000 Robotic Walls (Walls) und 15.000 Rangern. Der Konzern hat die Forschung Basic Defense Tactics auf Stufe 2, Ranger & Marine Training auf Stufe 1 (Ranger +2 VP) und hat 10% Forts. Eine Robotic Wall hat 28 VP und ein UIC Ranger 10 VP.
<math>Verteidigungsst\ddot arke = 10.000 * 28 * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100} + 15.000 * (10 + 2) * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100}{ VP}</math>
Verteidigungsstärke = 378.000 VP + 252.000 VP = 630.000 Verteidigungspunkte
Ohne Forts und Forschungen hätte der Konzern lediglich nur 10.000 * 26 + 15.000 * 10 = 430.000 Verteidigungspunkte. Hier kann man erkennen wie wichtig Verteidigungsforschungen sind und Forts sein können. Dabei ist es immer ratsam die eigenen Verteidigungspunkte mit anderen Konzernen mit dem gleichen Land zu vergleichen.
Wie sich die Syndikatsarmee auf die Verteidigung auswirkt kannst du unter Syndikatsarmee nachsehen.

Siehe auch Bonus-Verrechnung