Runde 48

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Voraussichtliche Termine Runde 48

Anmeldung ab Do. 20. Mai 2010, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 23. Mai 2010, 14:00 Uhr
Rundenende So., 11. Juli 2010, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Nach der Fraktionsrotation sind in Runde 48 die Fraktionen:

Änderungen Runde 48

Vorwort

Aufgrund der Zusammenlegung der beiden Server in der folgenden Runde, haben wir beschlossen, die Änderungen diesmal sehr frühzeitig zu veröffentlichen, um allen Spielern genug Zeit zu geben, sich auf die doch etwas umfangreicheren Änderungen einzustellen.

Änderungen

  1. Serverzusammenlegung
    1. Die beiden Server (Classic und Basic) werden zusammengelegt.
    2. Für alle Änderungen gilt, dass die aktuellen Regeln des Classic-Servers als Grundlage gelten. Sofern also hier nicht anders erwähnt, gelten die Regeln des Classicservers.
  2. Syndikats- und Gruppengröße
    1. Die Syndikatsgröße wird von bisher 15 Spielern auf 14 Spieler reduziert.
    2. Die Größe von frei gründbaren Gruppen wird von bisher 8 auf 10 angehoben. Die maximale Gruppengröße beträgt 12, sofern Spieler diese Gruppe bereits in der vorhergehenden Runde im Menüpunkt "Gruppen" gegründet haben.
    3. Sollte Gruppengröße unter 10 liegen, kann das Syn bei Erstellung sowohl mit einer anderen passenden kleinen Gruppe oder auch mit entsprechend mehr Randomspielern aufgefüllt werden. Es kann also bei einer 4er-Gruppe durchaus zur Kombination 4+8+2 kommen.
    4. Die übrigen Plätze (13 und 14 statt bisher 13-15) bleiben für weiterhin für Späteinsteiger reserviert.
    5. Für das Ranking und die entsprechenden Syndikatsforschungen zählen fortan die besten 12 statt bisher 10 Spieler eines Syndikates.
  3. Änderungen in der Startphase
    1. Ein Spieler steht nach Konzernerstellung unter Schutz vor Angriffen und Spionage. Während der Schutzzeit darf der Spieler selbst ebenfalls keine Angriffe und Spionageaktionen ausführen.
    2. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit.
    3. Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhalt der Konzern einen Produktionsbonus von 0,1%. Der Bonus wirkt jeweils auf die Produktion von Credits und die jeweilige Lagerressource der Fraktion (BF und NoF => Energie; UIC und NEB => Erz ; SL => Forschungspunkte). Der Bonus bleibt den gesamten Rundenverlauf bestehen. Der maximal erreichbare Bonus beträgt hier also 7,2%.
    4. Jeder Spieler beginnt mit 400 Hektar Land.
    5. Bei Konzernerstellung kann der Spieler die Bebauung seines Landes frei aus den zur Verfügung stehenden Gebäuden wählen. Fertige Bebauungsvorschläge wird es in Zukunft nicht mehr geben. Die Gebäude stehen nach Konzernerstellung sofort betriebsbereit zur Verfügung.
    6. Jeder Spieler bekommt zu Beginn folgende Startressourcen und Militäreinheiten: 500.000 Cr, 100.000 MWh, 50.000 t, 15.000 FP sowie 1000 Ranger seiner Fraktion.
  4. Späteinsteiger
    1. Späteinsteiger erhalten wie bisher einen Forschungsbonus in Höhe von 12 Stunden Forschungszeit je vergangenem Tag seit Rundenbeginn.
    2. Für den Einsatz dieser Bonusforschungszeit fallen (im Gegensatz zur bisherigen Regelung) keine Kosten an.
    3. Auf der Forschungsseite können die Forschungen nacheinander durch einen Instantknopf aktiviert werden. Es werden dann jeweils 75% der üblichen Forschungszeit vom Forschungszeitkonto abgezogen. Alle Forschungen werden also so behandelt, als ob die Forschung "Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler" aktiv ist. Wird diese Forschung gewählt, tritt kein zusätzlicher Effekt während der Nutzung des Forschungskontos ein, danach gilt natürlich die entsprechende Beschleunigung.
    4. Sollten am Ende auf dem Forschungskonto weniger Forschungsstunden verbleiben als für den Abschluss der aktuellen Forschung benötigt werden, wird diese Forschung um diese Stunden beschleunigt.
  5. Gebäude
    1. Die zu Spielbeginn verfügbaren Gebäude werden reduziert auf Fabriken, Handelszentren, Erzförderanlagen, Kraftwerke und Forschungslabore.
    2. Der Gebäudetyp Diamantenminen wird abgeschafft.
    3. Banken werden zukünftig durch Erforschung von "Investment Strategies" (bisher: "Advanced Building Constructions") zum Bau freigeschaltet.
    4. Folgende Gebäudetypen werden mit Abschluss der ersten Forschung auf Stufe 4 (beliebiger Forschungszweig) zum Bau freigeschaltet: Lagerhallen, Spionageeinrichtungen, Außenposten, Forts und Bauhöfe.
    5. Der Networth der Gebäude berechnet sich in Zukunft wie folgt:
      NW 20: Fabriken, Handelszentren, Erzförderanlagen, Kraftwerke Forschungslabore
      NW 30: Lagerhallen, Spionageeinrichtungen, Außenposten, Forts, Bauhöfe, Banken
      NW 40: Syndikatshandelszentren, Syndikatskraftwerke, Syndikatserzförderanlagen, Syndikatsforschungslaboren
      NW 50: Militärakademien, Geheimdienstzentren, Radaranlagen, Nanofabriken, Wirtschaftszentren, Werkstätten, Behemothfabriken
  6. Militär
    1. Zu Spielbeginn sind nur Ranger und Marines baubar. (bisher auch Wartank, Firestorm, Stalker, Carrier und Phönix je nach Fraktion)
  7. Forschungen
    1. Die neue Forschung "Basic Unit Construction" (BUC) ermöglicht den Bau von Wartank, Firestorm, Stalker, Carrier und Phönix (je nach Fraktion). Forschungskosten: 0 FP
    2. Die neue Forschung "Basic Trade Program" (BTP) ermöglicht den Zugang zum Global Market. Forschungskosten: 0 FP
    3. Die neue Forschung "Basic Storage System" (BSS) ermöglicht die Nutzung von Lager und Transfers. Forschungskosten: 0 FP
    4. Die neue Forschung "Counterintelligence" kann in 3 Leveln erforscht werden und bewirkt +15% Wahrscheinlichkeit von einemSpieler, der einen erfolgreichen Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat, ebenfalls einen Konzernspion zu erhalten (Gegenspionage). Die Forschungskosten betragen: 15.000 FP (Stufe 1)/ 45.000 FP (Stufe 2)/ 120.000 FP (Stufe 3).(Zusammen mit dem Partnerbonus "Gegenspionage" kann mit CI also eine Wahrscheinlichkeit von 95% für einen Konzernspion erreicht werden.)
    5. Der Forschungsbaum wird strukturell in eine Raute umgewandelt. Dabei ergeben sich je Zweig 7 Stufen (1 - 2 - 3 - 4 - 3 - 2 - 1).
    6. Die Forschungsdauer in Ticks beträgt in der Reihenfolge der Stufen: 4-8-12-24-36-48-60.
    7. Der NW für Forschungen beträgt in der Reihenfolge der Stufen: 500-1.000-2.000-4.000-8.000-16.000-32.000
    8. Auf den Forschungsstufen 2 - 6 wird jeweils die letzte nicht gewählte Forschung gesperrt.
    9. Es darf insgesamt (über alle Zweige) nur eine Forschung der Stufe 7 erforscht werden.
    10. Unter Berücksichtigung der neuen Forschungen ergibt sich folgender neuer Forschungsbaum:
      Military Sciences:
      Stufe 1: Basic Unit Construction
      Stufe 2: Basic Offense Tactics | Ranger Upgrade
      Stufe 3: Basic Defense Tactics | Propaganda | Combat Management
      Stufe 4: Improved Weapon Technology | Syndicate Army Training | Advanced Unit Construction | Ranger & Marine Training
      Stufe 5: Defense Network | Orbital Defense System | Harden Armor
      Stufe 6: HighTec Unit Construction | Better Space Management
      Stufe 7: Relentless Assault
      Industrial Sciences:
      Stufe 1: Basic Trade Program
      Stufe 2: Pure Capitalism | Automatic Land Acquisition
      Stufe 3: Scientific Advances | Better Ore Mining | Advanced Power Management
      Stufe 4: Faster Building Constructions | New Building Methods | Inner Syndicate Energy Saving Program | Advanced Building Constuction
      Stufe 5: Cheaper Land Purchase | HighTec Building Construction | Inner Syndicate Trade Program
      Stufe 6: Cheaper Unit Construction | Faster Unit Construction
      Stufe 7: Economic Domination
      Intelligence Sciences:
      Stufe 1: Basic Storage System
      Stufe 2: Hacknet | Cheaper Spy Production
      Stufe 3: Spytraining | Stretch Time | Counter Intelligence
      Stufe 4: Methodical Development | Einfuehrung des 36 Stunden Tags fuer uebermotivierte Wissenschaftler | Investment Strategies | Spy Web
      Stufe 5: Improved Spylabs | Capacity Augmentation | Inner Syndicate Spy Defense Network
      Stufe 6: Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler | Faster Spy Regeneration
      Stufe 7: Fog of War
      Der neue Baum wird in folgendem Bild anschaulich dargestellt:
  8. Börse
    1. Die Börse in ihrer aktuellen Form wird abgeschafft. Zu Runde 49 geht die Börse mit einem komplett neuen System an den Start.
  9. Usability
    1. Ein Ingame-Chat mit den Channeln "Global", "Allianz", "Syndikat" und "Hilfe" wird bereitgestellt.
    2. Auf der Statusseite werden unter "Produktion pro Stunde" alle aktiven Produktionsboni aufgeschlüsselt.
    3. In der Syndikatsübersicht und im Ranking wird neben dem Konzernnamen ein Foxanzeiger platziert.
    4. Die Anzeige von NW- und Land-Daten erfolgt wieder in Echtzeit. Dafür wird die automatische Auslesbarkeit dieser Daten im Browser verhindert.
  10. Mentoren
    1. Einige Spieler werden als Mentoren arbeiten. Im Prinzip sind das die gleichen, die derzeit auf dem Basicserver für Fragen zur Verfügung stehen.
    2. Es wird ingame ein "Fragen&Antworten-Board" eingeführt, das von den Mentoren moderiert wird. Hier können alle Spieler Fragen stellen und Hilfe bekommen.
    3. Weiterhin werden die Mentoren im Ingamechat als Mentoren gekennzeichnet und stehen auch hier allen Spielern, die Hilfe benötigen, als Ansprechpartner zur Verfügung.
    4. Für die Mentoren gibt es folgende Sonderfunktion:
      • Konzerne, die <= 3 Runden spielen, werden als Neuling markiert.
      • Diese Markierung sehen nur die Mentoren.
      • Die Markierung der Mentoren sehen auch nur die Neulinge.
  11. Sonstige Änderungen
    1. Der Emogames-Benutzername wird innerhalb des Syndikats verpflichtend angezeigt. Für die Anzeige im Allianzboard besteht weiterhin die Option.
    2. Die Fraktionen werden für R48 auf BF, SL und UIC gesetzt, um die Serverunion zu erleichtern. Ab nächster Runde erfolgt wieder eine Auslosung. Sollten dann wieder die Fraktionen BF, SL, UIC gezogen werden, wird die Ziehung wiederholt.

Anmerkungen

  1. Serverzusammenlegung
    Wird, wie letzte Runde bereits angekündigt, durchgeführt, um allen Spielern aufgrund höherer Spielerzahlen mehr Spielspaß zu bieten.
  2. Syndikats- und Gruppengröße
    Sicherlich das Thema, das in den letzten Runden zu den meisten Diskussionen führte. Auch im Staff ist das immer wieder heiß diskutiert worden. Unser Ziel ist es, der größtmöglichen Zahl die besten Konditionen zu bieten. Wir hoffen, jetzt einen guten Kompromiss zwischen Stammspielern und Neueinsteigern gefunden zu haben. Insbesondere die Neueinsteiger haben durch die Randomzuordnung die Chance in organisierte Syndikate zu kommen und dadurch an der einen oder anderen Stelle Hilfe zu bekommen. Zeitgleich ist die Stammgruppe jetzt so groß, das organisiertes Zusammenspielen problemlos möglich sein sollte.
  3. Änderungen in der Startphase
    Der Start soll insbesondere für Neueinsteiger vereinfacht werden, da bislang eine verwirrende Menge an Optionen zur Verfügung stand, die häufig zu Fehlentscheidungen führte. Gleichzeitig sollen erfahrenen Spielern weiterhin möglichst früh möglichst viele Optionen zur Verfügung stehen. Wir glauben, dass wir einen guten Kompromiss zwischen der Schutzzeit auf dem Basic-Server und der Konfigurationsphase auf dem Classic gefunden zu haben.
  4. Späteinsteiger
    Auch Späteinsteiger sollen noch etwas mehr Möglichkeiten haben als bislang, ohne dass der Späteinstige als taktisches Element missbraucht werden kann. Wir hoffen, mit dieser Änderung den Späteinstieg weiter verbessert und vereinfacht zu haben.
  5. Gebäude
    Fertige Bebauungsvorschläge entfallen, da die Fehlerwahrscheinlichkeit durch die geringere Anzahl verfügbarer Gebäude ohnehin deutlich sinkt.
  6. Militär
    Bessere Units können sehr schnell erforscht werden, sind aber sofort zu Spielstart nicht notwendig.
  7. Forschungen
    Gerade der Forschungsbaum hat mit seiner Menge an Möglichkeiten viele Anfänger überfordert. Wir haben daher versucht, den Einstieg in die Forschungen und in das Spiel insgesamt zu vereinfachen, ohne das gute Balancing des Forschungsbaumes zu zerstören.
  8. Börse
    An der Börse ist in vielen Runden rumgeschraubt worden und niemand ist richtig zufrieden mit dem aktuellen Status. Daher setzen wir die Börse für nächste Runde aus, was zur Folge hat, dass für die Basic-Server sich auf ein neues Feature weniger einstellen müssen und uns die Zeit gibt, die Börse in den kommenden Wochen einmal gründlich zu überarbeiten. Zudem ist eine Runde ohne Börse sicher spannend und ermöglicht mal andere Spielweisen.
  9. Usability
    Der Ingame-Chat ist lange überfällig. Die Foxanzeige soll insbesondere unerfahrenen Spielern zeigen, wenn sie sich in gefährliche Regionen begeben. Pros können das eh im Kopf ausrechnen. Das die NW-Anzeige verzögert aktualisiert wird, war eine Reaktion auf (verbotene) automatische Auslesetools. Wir denken, das jetzt verhindern zu können und generieren den NW damit wieder live.
  10. Mentoren
    Durch die Übernahme des Mentorensystems stehen allen Spielern zeitnah Ansprechpartner bei Fragen und Hilfebedarf zur Verfügung. Hiermit wollen wir das auf dem Basic-Server sehr erfolgreiche Mentorensystem weiter fortsetzen.
  11. Sonstige Änderungen
    Auch diese Änderungen haben eine bessere Integration neuer Spieler zum Ziel.
Der ganze Staff wünscht euch viel Spaß in der Runde und begrüßt vor Allem alle Neulinge auf dem Classic Server.

P.S.: DragonTEC sucht immernoch eine 2,5 Zimmer Wohnung in Hamburg und o19 eine Frau.. Angebote bitte per Foren-PM.

Nachtrag zu den Änderungen

Vorwort

Nach der frühen Bekanntgabe der Änderungen gab es natürlich einige Kommentare und Diskussionen, die wir aufmerksam verfolgt haben. Hier also noch einige wenige Ergänzungen:

Ergänzungen

3. Änderungen in der Startphase
a) Die Startressourcen werden leicht erhöht: Cr: 1 Mio., Energie: 200.000.
b) Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhalt der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3%. Der Bonus wirkt jeweils auf die Produktion von Credits und die jeweilige Lagerressource der Fraktion (BF und NoF => Energie; UIC und NEB => Erz ; SL => Forschungspunkte). Der Bonus bleibt den gesamten Rundenverlauf bestehen. Der maximal erreichbare Bonus beträgt also 21,6%.
4. Späteinsteiger
Die Level-1-Forschungen BUC, BTP und BSS sind von der Forschungsbeschleunigung für Späteinsteiger ausgenommen.
8. Börse
Die Lagersteuern werden in Runde 48 für alle Ressourcen auf 10% reduziert.
9. Usability
a) Im Chat werden die Konzernnamen angezeigt.
b) Ein Reset ist jederzeit möglich.
c) Eine Löschung ist 24h nach Konzernerstellung möglich.
d) Um Spionage durch Löschung zu verhindern, muss das interne und ggf. auch das Allianzboard vom Präsi für jeden Spieler, der nach Rundenstart zum Syndikat dazu stösst, aktiv freigeschaltet werden. Default-Einstellung ist gesperrt. Der Präsident bekommt für jeden neuen Spieler, der nach Rundenstart beitritt, automatisch eine PM mit Bitte um Freischaltung.
e) Die Anzeige von NW- und Land-Daten wird doch nicht wieder live erfolgen. Es hat sich beim Testen leider herausgestellt, das alle derzeit sinnvollen Lösungen zuviel Serverlast verursachen und das Spiel zu sehr ausbremsen.

Anmerkungen

Zu 3: a) Es gab einige gute Argumente für eine leichte Erhöhung der Ressourcen. Uns ist bewusst, dass das Ressourcenbalancing zu Rundenbeginn nicht einfach ist. Da für die deutlich geänderte Startphase jedoch noch keine Erfahrungswerte vorliegen, sind wir gern bereit, es mit etwas mehr Ressourcen und damit wohl auch einem etwas schnelleren Start zu versuchen.
b) Auch hier haben wir auf die Spieler gehört und werden in der kommenden Runde die Auswirkungen genau beobachten und den Effekt ggf. in den Folgerunden in die eine oder andere Richtung anpassen.
Zu 4: Würde die Forschungsbeschleunigung auch für die Basisforschungen gelten, so könnte man bei späterer Konzernerstellung sofort auf den GM zugreifen. Hierdurch bestünde eine zu große Manipulationsgefahr.
Zu 8: Wegen des Aussetzen des Aktienmarktes gibt es auch keine Dividenden. Daher werden die Lagersteuern etwas reduziert.
Zu 9: Die Informationen a-c fehlten einfach noch. Bei d) handelt es sich um einen aktuellen sinnvollen Verbesserungsvorschlag. Bei e) haben wir leider die Effekte auf die Seitenladenzeiten unterschätzt.

Verfügbare Partnerboni

Partnertyp Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft +20% Creditproduktion
Wirtschaft +20% Energieproduktion
Wirtschaft +20% Erzproduktion
Wirtschaft +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum -20% Gebäudekosten
Offensive +10% Angriffsbonus
Offensive +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Angriffszeit um 2h reduziert
Militär -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive +5% Verteidigungsbonus
Spionage +10% Spionagestärke (wirkt wie eine Stufe Hacknet)
Spionage 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Spione sind um 20% billiger
Spionage Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Einmalig 4000 Ranger
Pushen Einmalig 6000 Marines
Sonst. Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. -2h Einheitenbauzeit
Sonst. -2h Gebäudebauzeit


Runden in Syndicates

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