Name
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Stärke
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Kosten
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Networth
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Special
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Offensiv
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Defensiv
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Credits
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Erz
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Energie
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FPs
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Ges.
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UIC Firestorm
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24 AP
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9 VP
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600
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300
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900
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80
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4760
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6.0
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Ein Firestorm recycelt bei erfolgreichen offensiven Kampfhandlungen 1.200 Cr aus einer gefallenen Einheit
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SL Stalker
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15 AP
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19 VP
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600
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300
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900
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80
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4760
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6.0
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Je Prozent Stalker an den vorhandenen Militärkapazitäten erhöhen sich die Spionageverteidigungspunkte um 0,1 dp/ha (gilt auch für den OC).
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BF Strike Fighter
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24 AP
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19 VP
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600
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300
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900
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80
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4760
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6.0
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Erhöhte Grundwerte
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NEB Patriot
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0 AP
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15 VP
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600
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300
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900
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80
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4760
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6.0
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Ihre Patrioten treiben jede Stunde Ressourcen für ihren Konzern direkt ins Syndikatlager ein. Dieser Wert basiert auf ihrer Anzahl an Patrioten sowie deren Baukosten und verringert sich je geringer der Anteil noch freier Kapazitäten ist. Die Ausschüttung erfolgt getrennt für jede Ressource. Genaue Formel: (1,8% - (Genutzte Kapazitäten in %)^1,5 / 80) * (1 + (Einheiten außer Patriots in %)^1,5) * (Baukosten eines Patrioten) * 0,5
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NoF Carrier
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6 AP
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6 VP
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600
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300
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900
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80
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4760
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1.0
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- Carrier haben ihre eigene Kapazität, diese entspricht der Kapazität der Militär-Einheiten.
- Man kann höchstens soviele Carrier haben, wie man regulär Platz für Militäreinheiten hat.
- Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt.
- Bis Tag 7 können Carrier normal verkauft werden. Ab Tag 7 können pro Tag 3% der Kapazitäten weniger verkauft werden, bis nach insgesamt 27 Spieltagen das Minimum erreicht ist und nur noch 40% der Kapazitäten verkauft werden können.
- 1 Carrier gibt 2 Rangern 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 3 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen
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