SL Headhunter: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR46}}
{{Einheiten
{{Einheiten
|Fraktion = Sl
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|Einheitenname = {{SUBJECTPAGENAME}}
|Unitnummer = 4}}
|Cr = 1400
|Erz = 300
|MWh = 425
|FP = 0
|AP = 17
|VP = 0
|Forschung = [[Advanced Unit Construction]]
|Networth = 5,5
|Abkürzung = HH
|Special = '''Special:''' Je 4 Headhunter entführen einen Spion. Es können maximal 20% der beim Angegriffenen vorhandenen Spione entführt werden. Man bekommt alle Spione egal welcher Fraktion. Das Verhältnis ist immer Hacker:V-Männer = 1:1. Ein Angriff mit Headhuntern kann zu einem Overcharge von Spionen führen.
|Anmerkung = Entführte Spione zählen mit zum Mindestergebnis des Auftrags "Spione zerstören".}}

Version vom 4. Februar 2010, 06:55 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 150 geprüft.

Einheit: SL Stalker

Alle Fraktionen
Marine  | Ranger

United Industries Corporation

Firestorm  | Robotic Wall  | Sentinel

Shadow Labs

Stealth-Fighter  | Stalker  | Stealth Bomber

Brute Force

Strike Fighter  | Wartank  | Titan

New Economic Block

Patriot  | Phönix  | EMP Cannon

Nova Federation

Carrier  | Halo  | Behemoth
Kosten (können durch Fabriken und Cheaper Unit Construction gesenkt werden)
Cr 1760 Erz 400
MWh 1200 FP 0
Angriffspunkte 15 AP
Verteidigungspunkte 20 VP
Zur Produktion benötigte Forschung Advanced Unit Construction
Networth 7.0
Übliche Abkürzung HH
Special: Je Prozent Stalker an den vorhandenen Militärkapazitäten erhöhen sich die Spionageverteidigungspunkte um 0,2 dp/ha (gilt auch für den OC).
Beschreibung: Hinterhältig und gemein kann man ihn nennen, obwohl diese Adjektive seine Fähigkeiten noch nicht mal ansatzweise wiederzugeben vermögen!