Name
|
Stärke
|
Kosten
|
Networth
|
Special
|
Offensiv
|
Defensiv
|
Credits
|
Erz
|
Energie
|
FPs
|
Ges.
|
UIC Robotic Wall
|
0 AP
|
24 VP
|
1760
|
480
|
800
|
0
|
5600
|
7.0
|
Eine im Kampf vernichtete Robotic Wall wird für 80 % ihrer Produktionskosten in Form der jeweiligen Ressourcen recycelt.
|
SL Headhunter
|
26 AP
|
9 VP
|
1760
|
480
|
800
|
0
|
5600
|
7.0
|
Je 2 Headhunter entführen einen Spion. Es können maximal 20 % der beim Angegriffenen vorhandene Spione entführt werden. Das Verhältnis der entführten Spione ist immer Thief:Guardian:Agent = 1:1:1. Ein Angriff mit Headhuntern kann zu einem Overcharge von Spionen führen.
|
BF Wartank
|
28 AP
|
9 VP
|
1760
|
480
|
800
|
0
|
5600
|
7.0
|
Zerstört bei einem Standardangriff soviele Gebäude wie der Landgain ist. Beim Eroberungsangriff werden maximal soviele Gebäude zerstört, wieviel man erobert. Jeweils 50 Wartanks zerstören zusätzlich 1 Gebäude. (Maximal 20 % der Gebäude des Verteidigers) Bei einem Belagerungsangriff werden maximal 50 % dessen, was während der Belagerung an Gebäuden zerstört wurde, zusätzlich zerstört.
|
NEB Phoenix
|
27 AP
|
9 VP
|
1760
|
480
|
800
|
0
|
5600
|
7.0
|
Stirbt ein Phoenix im Kampf, regeneriert er sich und ist nach 10 Stunden wieder einsatzbereit. Diese 10 Stunden können nicht durch Forschungen usw. beeinflusst werden. 5 Phoenix retten außerdem einen gefallenen Marine. Dieser ist ebenfalls nach 10 Stunden wieder verfügbar (gilt auch für die Syndikatsarmee).
|
NoF Halo
|
25 AP
|
9 VP
|
1760
|
480
|
800
|
0
|
5600
|
7.0
|
- Je Prozent Halos zuhause (Verhältnis zur maximalen Einheitenkapazität) +0,1 IP je HA.
|