Nova Federation: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Syndikatskraftwerke]]: Versorgt das [[Syndikatslager]] mit 160 [[Energie]] pro Stunde. Dem Besitzer werden die entsprechenden [[Handelspunkte]] gutgeschrieben.
*[[Syndikatskraftwerke]]: Versorgt das [[Syndikatslager]] mit 160 [[Energie]] pro Stunde. Dem Besitzer werden die entsprechenden [[Handelspunkte]] gutgeschrieben.
*[[Werkstätten]]: Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt. Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts. ''Verbraucht 25 [[Energie]] pro [[Tick]].'' Bennötigt die Forschung ''[[Hightech Building Construction]]''
*[[Werkstätten]]: Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt. Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts. ''Verbraucht 25 [[Energie]] pro [[Tick]].'' Benötigt die Forschung ''[[Hightech Building Construction]]''
*[[Behemothfabriken]]: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde vier Carrier zu zwei Behemoths um. ''Verbraucht 40 [[Energie]] pro [[Tick]]. Benötigt die [[Forschung]] ''[[Hightech Unit Construction]]''
*[[Behemothfabriken]]: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde vier Carrier zu zwei Behemoths um. ''Verbraucht 40 [[Energie]] pro [[Tick]]. Benötigt die [[Forschung]] ''[[Hightech Unit Construction]]''



Version vom 2. Juli 2010, 14:11 Uhr

Vorlage:AktualisiertR48

Fraktionen in Syndicates

United Industries Corporation
Shadow Labs
Brute Force
New Economic Block
Nova Federation
NoF-Logo
NoF-Logo

Die Wurzeln der Nova Federation (abgk: NoF) lieg in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.



Fraktionsboni

  • +20% Verteidigungsstärke
  • +20% Verteidigung gegen Spionage
  • gegnerische Militäreinheiten kehren 2h langsamer heim
  • +2 VP für Militäreinheiten im Krieg

Militäreinheiten

Nova Federation

Networth
Name Forschung zum Bauen Stärke Kosten
Offensiv Defensiv Credits Erz Energie FPs Ges. Special
NoF Marine -- 10 AP 0 VP 470 125 150 0 1400 4.0
NoF Ranger -- 0 AP 10 VP 470 125 150 0 1400 4.0
NoF Carrier BUC 6 AP 6 VP 600 300 900 80 4760 1.0
  • Carrier haben ihre eigene Kapazität, diese entspricht der Kapazität der Militär-Einheiten.
  • Man kann höchstens soviele Carrier haben, wie man regulär Platz für Militäreinheiten hat.
  • Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt.
  • Bis Tag 7 können Carrier normal verkauft werden. Ab Tag 7 können pro Tag 3% der Kapazitäten weniger verkauft werden, bis nach insgesamt 27 Spieltagen das Minimum erreicht ist und nur noch 40% der Kapazitäten verkauft werden können.
  • 1 Carrier gibt 2 Rangern 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 3 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen
NoF Halo AUC 25 AP 9 VP 1760 480 800 0 5600 7.0
  • Je Prozent Halos zuhause (Verhältnis zur maximalen Einheitenkapazität) +0,1 IP je HA.
NoF Behemoth HUC 26 AP 24 VP 1200 600 1800 160 9520 9.0
  • Ein Behemoth recycelt eine eigene im Kampf gefallene Einheit in Carrier (nach 10h verfügbar. Gilt nicht für Marines und Ranger bei offensiven Kampfhandlungen).
  • Kann nur durch Behemothfabriken aus 2 Carriern erbaut werden.

Spionageeinheiten

Nova Federation

Name Stärke Kosten Networth
Sabotage Aufklärung Defensiv Credits Energie FPs Gesamt
NoF Thief 2 OP 1 IP 1 DP 400 300 20 1080 3.0
NoF Guardian 1 OP 1 IP 2 DP 400 300 20 1080 3.0
NoF Agent 1 OP 2 IP 1 DP 400 300 20 1080 3.0

Gebäude


Taktiken

NoF Atter (allgemein: Atter)

Seller

Prodder

Fullspy