| Name
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Stärke
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Kosten
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Networth
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Special
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| Offensiv
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Defensiv
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Credits
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Erz
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Energie
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FPs
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Ges.
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| UIC Robotic Wall
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0 AP
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24 VP
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1760
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400
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1200
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0
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5600
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7.0
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Eine im Kampf vernichtete Robotic Wall wird für 80 % ihrer Produktionskosten in Form der jeweiligen Ressourcen recycelt.
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| SL Stalker
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15 AP
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20 VP
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1760
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400
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1200
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0
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5600
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7.0
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Je Prozent Stalker an den vorhandenen Militärkapazitäten erhöhen sich die Spionageverteidigungspunkte um 0,2 dp/ha (gilt auch für den OC).
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| BF Wartank
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28 AP
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9 VP
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1760
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400
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1200
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0
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5600
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7.0
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Zerstört bei einem Standardangriff soviele Gebäude wie der Landgain ist. Beim Eroberungsangriff werden maximal soviele Gebäude zerstört, wieviel man erobert. Jeweils 50 Wartanks zerstören zusätzlich 1 Gebäude. (Maximal 20 % der Gebäude des Verteidigers) Bei einem Belagerungsangriff werden maximal 50 % dessen, was während der Belagerung an Gebäuden zerstört wurde, zusätzlich zerstört.
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| NEB Phoenix
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27 AP
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14 VP
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1760
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400
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1200
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0
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5600
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7.0
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Stirbt ein Phoenix im Kampf, regeneriert er sich und ist nach 10 Stunden wieder einsatzbereit. Diese 10 Stunden können nicht durch Forschungen usw. beeinflusst werden. 5 Phoenix retten außerdem einen gefallenen Marine. Dieser ist ebenfalls nach 10 Stunden wieder verfügbar (gilt auch für die Syndikatsarmee).
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| NoF Halo
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25 AP
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10 VP
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1760
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400
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1200
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0
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5600
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7.0
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- Je 2 Halos entführen einen Spion. Es können maximal 20% der beim Angegriffenen vorhandenen Spione entführt werden. Das Verhältnis der entführten Spione ist immer Thief:Guardian:Agent = 1:1:1. Ein Angriff mit Halos kann zu einem Overcharge von Spionen führen.
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