Nova Federation: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 30. Dezember 2012, 08:26 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 65 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Fraktionen in Syndicates

United Industries Corporation
Shadow Labs
Brute Force
New Economic Block
Nova Federation
NoF-Logo
NoF-Logo

Die Wurzeln der Nova Federation (abgk: NoF) lieg in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.



Fraktionsboni

  • Carrier hat eigene Kapazität

Militäreinheiten

Nova Federation

Networth
Name Forschung zum Bauen Stärke Kosten
Offensiv Defensiv Credits Erz Energie FPs Ges. Special
NoF Marine -- 10 AP 0 VP 470 125 150 0 1400 4.0
NoF Ranger -- 0 AP 10 VP 470 125 150 0 1400 4.0
NoF Carrier BUC 6 AP 6 VP 600 300 900 80 4760 1.0
  • Carrier haben ihre eigene Kapazität, diese entspricht der Kapazität der Militär-Einheiten.
  • Man kann höchstens soviele Carrier haben, wie man regulär Platz für Militäreinheiten hat.
  • Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt.
  • Bis Tag 7 können Carrier normal verkauft werden. Ab Tag 7 können pro Tag 3% der Kapazitäten weniger verkauft werden, bis nach insgesamt 27 Spieltagen das Minimum erreicht ist und nur noch 40% der Kapazitäten verkauft werden können.
  • 1 Carrier gibt 2 Rangern 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 3 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen
NoF Halo AUC 25 AP 9 VP 1760 480 800 0 5600 7.0
  • Je Prozent Halos zuhause (Verhältnis zur maximalen Einheitenkapazität) +0,1 IP je HA.
NoF Behemoth HUC 26 AP 24 VP 1200 600 1800 160 9520 9.0
  • Ein Behemoth recycelt eine eigene im Kampf gefallene Einheit in Carrier (nach 10h verfügbar. Gilt nicht für Marines und Ranger bei offensiven Kampfhandlungen).
  • Kann nur durch Behemothfabriken aus 2 Carriern erbaut werden.

Spionageeinheiten

Nova Federation

Name Stärke Kosten Networth
Sabotage Aufklärung Defensiv Credits Energie FPs Gesamt
NoF Thief 2 OP 1 IP 1 DP 400 300 20 1080 3.0
NoF Guardian 1 OP 1 IP 2 DP 400 300 20 1080 3.0
NoF Agent 1 OP 2 IP 1 DP 400 300 20 1080 3.0

Gebäude

Taktiken

NoF Atter (allgemein: Atter)

Seller

Prodder

Fullspy