Militär (Menüpunkt)

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Menüpunkte
1. Konzern:
2. Kommunikation
3. Syndikat und Welt:
4. Menü links unten:
5. Menü rechts unten:

Im Militärmenü kann man lediglich Militär- & Spionageeinheiten bauen oder entlassen (sollte man aber nie machen -> verkaufen ist in so einem Fall besser). Angriffe werden in einem gesonderten Menü durchgeführt.

Grundsätzliches

Die Einheiten (zu finden unter dem Menüpunkt "Militär") stellen deine Armee dar. Mit Ihnen kann man Gegner Angreifen oder Ausspionieren, sowie sich selbst vor solchen Übergriffen verteidigen. Die Wahl der Einheiten sind ein wichtiger Punkt zu der eigenen Taktik.

Beim Bau von Militär- & Spionageeinheiten sollte man immer die Kosten im Auge behalten. Hat man selber Gebäude oder Forschungen, welche den Militärbau verbilligen/beschleunigen, so ist es sicherlich eine gute Idee, Militär selber zu bauen. Hat man aber keine Gebäude/Forschungen in dieser Richtung, ist es oft besser, Militär- & Spionageeinheiten von darauf spezialisierten Spielern am globalen Markt zu kaufen. Zudem sind selbstgebaute Einheiten üblicherweise erst nach 20h verfügbar (Ausnahme: UIC/FUC) und gekaufte Einheiten bereits nach 10h.

Um die beiden am höchsten entwickelten Militäreinheiten herstellen zu können, benötigt man die Forschungen AUC (Advanced Unit Construction) und/oder HUC (Hightech Unit Construction). Kaufen kann man diese Einheiten aber auch ohne die entsprechende Forschung (am globalen Markt).

Es gibt zwei verschiedene Arten von Einheiten Militäreinheiten & Spionageeinheiten.

Militäreinheiten

Bezüglich der Frage, welche Militäreinheiten gebaut werden sollen, bietet sich ein Studium des Punktes Militär und Verteidigung an, in welchem mehr zur grundsätzlichen Verwendung von Militär erklärt ist. Ansonsten haben die Militäreinheiten folgende Werte:

United Industries Corporation

Networth
Name Forschung zum Bauen Stärke Kosten
Offensiv Defensiv Credits Erz Energie FPs Ges. Special
UIC Marine -- 10 AP 0 VP 470 125 150 0 1400 4.0
UIC Ranger -- 0 AP 10 VP 470 125 150 0 1400 4.0
UIC Firestorm BUC 24 AP 9 VP 600 300 900 80 4760 6.0 Ein Firestorm recycelt bei erfolgreichen offensiven Kampfhandlungen 1.200 Cr aus einer gefallenen Einheit
UIC Robotic Wall AUC 0 AP 24 VP 1760 480 800 0 5600 7.0 Eine im Kampf vernichtete Robotic Wall wird für 80 % ihrer Produktionskosten in Form der jeweiligen Ressourcen recycelt.
UIC Sentinel HUC 28 AP 23 VP 1200 600 1800 160 9520 9.0 Pro Tick produziert ein Sentinel 8 Credits.

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Spionageeinheiten

Siehe Spionageeinheiten

Syndikatsarmee [nur Classic]

Es gibt eine so genannte Syndikatsarmee. In diese Armee können von jedem Spieler Einheiten des Typs „Ranger“ & „Marine“ übertragen werden (Dauer bis Ankunft 10 Stunden).

Im Falle einer Verteidigung/eines Angriffs, wird nun die eigene Truppenzahl um 0-30% (bis zu 45% im Krieg) erhöht (in der Verteidigung helfen die Ranger, im Angriff helfen die Marines). Die Anzahl an Syndikatstruppen, die hilft ist abhängig von dem Forschungslevel Syndicate Army Training. Die Beteiligung der Syndikatsarmee im Angriff lässt sich auch deaktivieren.

Genauere Details zu Funktionsweise unter Syndikatsarmee.

Siehe auch