Spionage (Menüpunkt)
Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 139 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Spielanleitung für Syndicates |
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Grundlagen: |
für Fortgeschrittene: |
Strategien und Taktiken: |
für Profis: |
Sonstiges: |
Zu Ingame: Spionage |
Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß, wer es war.
Allgemeines
- Jeder Spion jeder Fraktion hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen Sabotagepunkte für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen als auch für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören. Spionage-/Aufklärungspunkte stehen für die Fähigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für Spionage-/Sabotageverteidigung machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.
- Welche Spione man baut, ist abhängig von der Strategie. Ein sog. Fullspy (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und Prodder wie Seller versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauber verdientes Geld und ihre Ressourcen zu schützen.
- Versucht man von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder auszuspionieren, so ist für den Erfolg hauptsächlich ausschlaggebend:
- Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten im Verhältnis zum eigenen Land als der Wert der Spionage-Verteidigungspunkte des Gegners im Verhältnis zu seinem Land.
- Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele Forschungen zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden Fullspy/Dieb, der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die Forschung Methodical Development Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im Krieg effektiv unterstützen, denn erst damit kann man Gebäude, Forschungen und Militäreinheiten durch Sabotage zerstören.
- Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von Faster Spy Regeneration bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen und mit dem Monument "Spionagenest" oder der Forschung Efficient Space Usage eine zusätzliche pro Tick - maximal erhält man also 4 Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch Faster Spy Regeneration und Stretch Time pro Level um je 10 auf 55 Spionageaktionen erhöhen. Durch den entsprechenden Partnerbonus können nochmals 10 weitere speicherbare Aktionen hinzukommen. So sind bestenfalls 65 Spionageaktionen speicherbar.
Spionageeinheiten
- Siehe Spionageeinheiten
Kosten & Bauzeit von Spionageeinheiten
- Wie für Militäreinheiten können die Kosten für Spione durch Forschungen (Cheaper Spy Construction), Gebäude (Spionagefabriken) und einen Partnerbonus gesenkt werden. Die Bauzeit für Spionageeinheiten entspricht Standardmäßig 20 Stunden und kann durch Cheaper Spy Construction und dem Partnerbonus auf 14 Stunden reduziert werden.
- Siehe dazu auch: Mindestpreis & Mindestbauzeit von Einheiten.
Spionage-DB
In der Spionage-DB werden alle Spionage- und Sabotageaktionen deines Syndikats gespeichert. In der Datenbank kannst du Spionageberichte nach Datum und Ziel-Syndikat filtern sowie darunter nach allen einzelnen Spionagetypen. Ist "Meine Aktionen" ausgewählt, werden nur Spionagebrichte deines Konzerns angezeigt und die Anzahl der einzelnen Aktionen (in Klammern) entsprechend angepasst.
Spionage-/Sabotageaktionen
Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte) | |||||
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Schwierigkeit | Effekt | Ops | Freischaltung | ||
Konzernspion | Einfach | Informiert über die militärische Stärke deines Zieles. Daten über Militäreinheiten können um bis zu 15% abweichen (30% wenn du ein SL mit Stealth Bombern ausspionierst). Einheiten auf Heimkehr werden beim Konzernspion als zu Hause angezeigt. Zudem erhältst du einen Überblick darüber, welche Ressourcen in welcher Menge der betroffene Konzerns vorliegen hat. Bei einem missglücktem Konzernspion verliert man keine Spionageeinheiten. | 1 | ||
Gebäudespion | Einfach | Informiert dich über die Gebäudestruktur deines Ziels. Die Angaben sind genau. Bei einem missglücktem Gebäudespion verliert man keine Spionageeinheiten. | 2 (1, sofern IT) | ||
Forschungsspion | Mittel | Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt, sowie den verfügbaren Forschungszeitbonus deines Ziels. | 3 (1, sofern IT) | ||
Genauer Militärspion | Schwer | Informiert dich über die exakte militärische Stärke deines Ziels und die Wahl seiner Partnerschaften. Außerdem erhältst du Daten über Einheiten, die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. | 3 (1, sofern IT) | ||
Lagerspion | Schwer | Informiert dich über das Lagerguthaben aller Konzerne innerhalb des Syndikats mit 10% Ungenauigkeit. | 3 (1, sofern IT) | ||
Syndikatsspion | Sehr Schwer | Informiert dich über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat deines Ziels. Liefert außerdem Informationen darüber welche Syndikatsforschungen im Syndikat erforscht wurden. | 3 (1, sofern IT) | ||
Sabotageaktionen (wirtschaftlich, benötigt Methodical Development Stufe 1) | |||||
Geld stehlen | Schwer | Stiehlt deinem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diesen deinem Konto gut. | 2 | ||
Erz stehlen | Schwer | Stiehlt deinem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 15%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diese deinem Erzbestand gut. | 2 | ||
Energie Stehlen | Schwer | Stiehlt deinem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diese deinem Energiebestand gut. | 2 | ||
Forschungspunkte stehlen | Schwer | Stiehlt deinem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 15 %), abhängig von der Anzahl deiner Spione und den Forschungspunkten, die dein Ziel besitzt. | 2 | ||
Ressourcen plündern | Schwer | Stiehlt dem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 10 % (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden. Außerdem wird dem Dieb der Gesamtwert der geklauten Ressourcen zusätzlich angezeigt. | 2 | ||
Sabotageaktionen (destruktiv - benötigt Methodical Development Stufe 2/3 ) | |||||
Militäreinheiten zerstören | Sehr schwer | Beschädigt einige Militäreinheiten deines Ziels (ohne Boni 1 %; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Bei NoF werden Carrier und andere Einheiten separat sabotiert. Benötigt Methodical Development Stufe 2. | 4 | ||
Gebäude zerstören (Nur mit RR oder im Krieg) | Sehr schwer | Zerstört einige Gebäude deines Ziels (ohne Boni 1,5 %; Berechnungsgrundlage sind die derzeit vorhandenen Gebäude; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. Benötigt Methodical Development Stufe 2. | 4 | ||
Rückkehr verzögern | Sehr schwer | Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. Benötigt Methodical Development Stufe 3. | 8 | ||
Ortung stören | Sehr schwer | Bei einer erfolgreichen Aktion kann der betroffene Konzern in den kommenden 60 Minuten niemanden aus dem Syndikat des Saboteurs angreifen. Die Sabotageaktion Ortung stören ist stapelbar ausführbar, jede erfolgreiche Aktion verlängert die gestörte Ortung also um weitere 60 Minuten. Benötigt Methodical Development Stufe 3. | 8 | ||
Forschung zerstören (Nur mit direktem Racherecht) | Sehr schwer | Zerstört eine zufällige Forschung deines Gegners. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit direktem Racherecht möglich. Benötigt Methodical Development Stufe 3. | 15 |
- Ops: Benötigte Spionageaktionen
Spionageverluste
Bei allen fehlgeschlagenen Spionageaktionen gehen 1% der aktuell vorhandenen Spione verloren. Dies betrifft auch Spione auf dem Global Market. Hiervon ausgenommen sind Konzernspion sowie Gebäudespion, diese haben keine Verluste.
Diebstahl und Sabotage
Entscheidest du dich dazu, die Strategie Fully zu spielen, so ist die Unterstützung der anderen Konzerne in deinem Syndikat von größer Bedeutung. Sie sollten für dich Konzerne ausspionieren, damit du deine Ops fürs Klauen verwenden kannst. Für gewöhnlich ist hier ein enger Kontakt (beispielsweise über WhatsApp) empfehlenswert, sodass du kurzfristig informiert werden kannst, wenn deine Mitspieler ein gutes Ziel für dich gefunden haben.
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst pro Land im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter Erfolgswahrscheinlichkeit.
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter Berechnung der Diebstahlmenge
Begriffssammlung
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.
- Full Scan: Unter einem Full Scan versteht man einen "kompletten" Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt.
- Geb Reset: Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.
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