Basic Unit Construction

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Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Unit Construction
Tech.-Stufe 2:
Flexible Military Halls
Flexible Spy Halls
Propaganda
Tech.-Stufe 3:
Combat Management
Basic Defense Tactics
Basic Offense Tactics
Tech.-Stufe 4:
Syndicate Army Training
Improved Weapon Technology
Advanced Unit Construction
Ranger & Marine Training
Tech.-Stufe 5:
Better Stocks Protection
Harden Armor
Orbital Defense System
Defense Network
Tech.-Stufe 6:
Hightech Unit Construction
Better Space Management
Tech.-Stufe 7:
Relentless Assault
Fog of War

Forschung: Basic Unit Construction

Ermöglicht je nach Fraktion den Bau von Stalkern (SL), Strike Fightern (BF), Firestorm (UIC), Patrioten (NEB) oder Carrier (NoF).
Kosten Stufe 1: 0 FP
Forschungsdauer 4 Ticks Networth 500
Übliche Abkürzung BUC
Anmerkung/Tipp Auch wenn diese Forschung nicht jeder braucht, so muss sie doch geforscht werden, um zu den Forschungen zu gelangen, die die Verteidigung erhöhen.

Ist vom Späteinsteigerbonus ausgenommen und kann nicht zerstört werden.


Name Stärke Kosten Networth Special
Offensiv Defensiv Credits Erz Energie FPs Ges.
UIC Firestorm 24 AP 9 VP 600 300 900 80 4760 6.0 Ein Firestorm recycelt bei erfolgreichen offensiven Kampfhandlungen 1.200 Cr aus einer gefallenen Einheit
SL Stalker 15 AP 19 VP 600 300 900 80 4760 6.0 Je Prozent Stalker an den vorhandenen Militärkapazitäten erhöhen sich die Spionageverteidigungspunkte um 0,1 dp/ha (gilt auch für den OC).
BF Strike Fighter 24 AP 19 VP 600 300 900 80 4760 6.0 Erhöhte Grundwerte
NEB Patriot 0 AP 15 VP 600 300 900 80 4760 6.0 Ihre Patrioten treiben jede Stunde Ressourcen für ihren Konzern direkt ins Syndikatlager ein. Dieser Wert basiert auf ihrer Anzahl an Patrioten sowie deren Baukosten und verringert sich je geringer der Anteil noch freier Kapazitäten ist. Die Ausschüttung erfolgt getrennt für jede Ressource. Genaue Formel: (1,8% - (Genutzte Kapazitäten in %)^1,5 / 80) * (1 + (Einheiten außer Patriots in %)^1,5) * (Baukosten eines Patrioten) * 0,5
NoF Carrier 6 AP 6 VP 600 300 900 80 4760 1.0
  • Carrier haben ihre eigene Kapazität, diese entspricht der Kapazität der Militär-Einheiten.
  • Man kann höchstens soviele Carrier haben, wie man regulär Platz für Militäreinheiten hat.
  • Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt.
  • Bis Tag 7 können Carrier normal verkauft werden. Ab Tag 7 können pro Tag 3% der Kapazitäten weniger verkauft werden, bis nach insgesamt 27 Spieltagen das Minimum erreicht ist und nur noch 40% der Kapazitäten verkauft werden können.
  • 1 Carrier gibt 2 Rangern 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 3 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen