Advanced Unit Construction

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Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Unit Construction
Tech.-Stufe 2:
Flexible Military Halls
Flexible Spy Halls
Propaganda
Tech.-Stufe 3:
Combat Management
Basic Defense Tactics
Basic Offense Tactics
Tech.-Stufe 4:
Syndicate Army Training
Improved Weapon Technology
Advanced Unit Construction
Ranger & Marine Training
Tech.-Stufe 5:
Better Stocks Protection
Harden Armor
Orbital Defense System
Defense Network
Tech.-Stufe 6:
Hightech Unit Construction
Better Space Management
Tech.-Stufe 7:
Relentless Assault
Fog of War

Forschung: Advanced Unit Construction

Ermöglicht je nach Fraktion den Bau von Headhuntern (SL), Wartanks (BF), Robotic Walls (UIC), Phoenixen (NEB) oder Halos (NoF).
Kosten Stufe 1: 160000 FP
Forschungsdauer 24 Ticks Networth 4000 Networth.gif
Übliche Abkürzung AUC
Anmerkung/Tipp


Name Stärke Kosten Networth Special
Offensiv Defensiv Credits Erz Energie FPs Ges.
UIC Robotic Wall 0 AP 24 VP 1760 Credits.gif 480 Erz.gif 800 Energie.gif 0 Fp.gif 5600 Credits.gif 7.0 Networth.gif Eine im Kampf vernichtete Robotic Wall wird für 80 % ihrer Produktionskosten in Form der jeweiligen Ressourcen recycelt.
SL Headhunter 26 AP 9 VP 1760 Credits.gif 480 Erz.gif 800 Energie.gif 0 Fp.gif 5600 Credits.gif 7.0 Networth.gif Je 2 Headhunter entführen einen Spion. Es können maximal 20 % der beim Angegriffenen vorhandene Spione entführt werden. Das Verhältnis der entführten Spione ist immer Thief:Guardian:Agent = 1:1:1. Ein Angriff mit Headhuntern kann zu einem Overcharge von Spionen führen.
BF Wartank 28 AP 9 VP 1760 Credits.gif 480 Erz.gif 800 Energie.gif 0 Fp.gif 5600 Credits.gif 7.0 Networth.gif Zerstört bei einem Standardangriff soviele Gebäude wie der Landgain ist. Beim Eroberungsangriff werden maximal soviele Gebäude zerstört, wieviel man erobert. Jeweils 50 Wartanks zerstören zusätzlich 1 Gebäude. (Maximal 20 % der Gebäude des Verteidigers) Bei einem Belagerungsangriff werden maximal 50 % dessen, was während der Belagerung an Gebäuden zerstört wurde, zusätzlich zerstört.
NEB Phoenix 27 AP 9 VP 1760 Credits.gif 480 Erz.gif 800 Energie.gif 0 Fp.gif 5600 Credits.gif 7.0 Networth.gif Stirbt ein Phoenix im Kampf, regeneriert er sich und ist nach 10 Stunden wieder einsatzbereit. Diese 10 Stunden können nicht durch Forschungen usw. beeinflusst werden. 5 Phoenix retten außerdem einen gefallenen Marine. Dieser ist ebenfalls nach 10 Stunden wieder verfügbar (gilt auch für die Syndikatsarmee).
NoF Halo 25 AP 9 VP 1760 Credits.gif 480 Erz.gif 800 Energie.gif 0 Fp.gif 5600 Credits.gif 7.0 Networth.gif
  • Je Prozent Halos zuhause (Verhältnis zur maximalen Einheitenkapazität) +0,1 IP je HA.