Runde 56

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Voraussichtliche Termine Runde 56

Anmeldung ab Do. 11. August 2011, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 14. August 2011, 14:00 Uhr
Rundenende So., 2. Oktober 2011, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Änderungen Runde 56

Die erste Runde mit den neuen Änderungen war sehr turbulent und hat deutlich gezeigt, dass der nötige Feinschliff noch fehlt. Von daher versuchen wir mit den Änderungen zu Runde 56 die Balance etwas zu verbessern.

  1. Krieg
    Die erweiterten Auftragsmarktfunktionen (Angriffe und Sabotage) werden ab sofort bereits mit der Kriegserklärung für das Verteidigersyndikat freigeschaltet.
    Im Falle einer Löschung, eines Reset oder Urlaubsmodus nach Kriegserklärung wird der jeweils gegnerischen Partei 25 % des Landes des betreffenden Konzernes zum eroberten Land gutgeschrieben. Dieses Land erzeugt keine Kriegsprämie!
  2. Racheaufträge/-angriffe und Vergütung
    Zukünftig gibt es drei verschiedene Angriffsaufträge, bei denen sich die Bezahlung an der Größe der Opfer orientiert.
    Vergütung:
    Minimum: Land*Land+10 Mio
    Maximal: Land*Land+20 Mio
    1. Belagerung: Maximal 20 % vom Opferland einstellbar
    2. Spykill: Mindestergebnis immer 1. Es werden 25 % der vorhandenen Spione zerstört.
    3. Landdezimierung: Es erfolgt ein Standardangriff und das Land verschwindet im Nirwana. Maximal 20 % vom Land einstellbar.
  3. Patrioten
    Die Strategie der NEB mit only Pats hat sich als deutlich zu stark entpuppt, so dass wir die Vermehrungsrate sowie den Overcharge, bis zu dem sich die Patrioten vermehren, reduzieren mussten.
    Vermehrungsquote: 0,7 --> 0,4 %
    Maximale OC-Vermehrung: 140 --> 120 %
  4. Balance von Angreifer zu Verteidiger
    Diese Runde hat gezeigt, dass voll aufgestellte Angreifer eine zu hohe Reichweite besitzen und viele Verteidiger sich selbst mit 100 % defensiven Gebäuden kaum schützen konnten. Aus diesem Grund haben wir gleich an mehreren Stellschrauben gedreht, um insgesamt etwas AP aus dem Spiel zu nehmen und werten zwei Partnerschaftsboni auf.
    1. PB: Der Verteidigungsbonus wird von 5 auf 10 % erhöht. Dies erfolgt analog zum entsprechenden AP-Bonus von 10 %.
    2. PB: Der weniger Landverlust wird von 5 auf 10 % erhöht. Dies erfolgt analog zum entsprechenden Eroberungsbonus von 10 %.
    3. Marine: 11/0 (-2 AP)
    4. BF Wartank: 25/20 (-1 AP)
    5. BF Strike Fighter: 27/5 (-3 AP)
    6. SL Headhunter: 25/5 (-2 AP)
    7. Kosten der AUC: Die Kostenstruktur wird den BUC angepasst. AUC kosten zukünftig: 1.760 Cr, 480 Erz & 800 kwh (5.600 Cr).
    8. HUC werden 1.500 Cr. günstiger: 240 fp, 600t & 1.750 kwh (10.500 Cr.)
  1. Landabbruch
    Der Landabbruch wird von 85 % auf 60 % reduziert. Dafür fällt die Maximalbeschränkung weg.
  2. Faster Ranger Development
    FRD beschleunigt die Militärakademien zukünftig nur noch um 1 h (vorher 2 h).
  3. Economic Domination
    Durch ED wird das geschützte Lagerguthaben verdoppelt (50.000 --> 100.000 pro ha).
  4. Urlaubsmodus und Inaktivität
    Der Urlaubsmodus lässt sich ab sofort nicht mehr in der letzten Woche der Runde aktivieren. Im Gegenzug wurden die Zeiten der Inaktivitätsbestimmung verändert:
    1. Inaktivität (gelb) nach 3 Tagen
    2. Globale Inaktivität (rot) nach 5 Tagen
    3. Löschung eines Inaktiven nach 7 Tagen

Wir hoffen, dass nun wieder etwas mehr Spaß in den Spieleralltag einkehrt und auch Gelegenheitsspieler wieder eine Chance bekommen. Und natürlich allen eine erfolgreiche Runde 56. Euer Syndicates-Team.

PS: Falls ihr vom 19.-21.08.11 noch nichts vor habt, schaut doch mal unter folgendem Thread im Forum vorbei: Emogames-Treffen 2011 Termin / Ort / Anmeldung


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