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Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates vier Forschungskategorien: Military Sciences, Industrial Sciences, Intelligence Sciences und Common Sciences. Um forschen zu können, brauchst du Forschungspunkte, die du in Forschungslaboren produzierst oder am Globalen Markt kaufst.
Technologiestufen
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie minestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden.
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i. d. R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.
Forschungskosten
Forschungsdauer
Technologiestufe |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7
|
ohne Boni |
4 |
8 |
12 |
24 |
36 |
48 |
60
|
als SL, oder kein SL mit Moti |
3 |
6 |
9 |
18 |
27 |
36 |
45
|
als SL mit Moti |
2 |
4 |
6 |
12 |
18 |
24 |
30
|
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den Konzern als erforscht gilt und wirkt.
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in Ticks berechnet.
Die Forschungszeit kann durch
um jeweils 25 % verkürzt werden.
Forschungszeitbonus
Man bekommt zu Beginn 48 Stunden Forschungszeitbonus gutgeschrieben. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Jede Forschung, die mit dem Forschungszeitbonus gestartet wird ist kostenlos. Der Forschungszeitbonus wird auf die Grundforschungszeit gerechnet, falls man SL ist und/oder schon Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti) erforscht hat, wirkt sich der Bonus so aus, als wenn Moti noch nicht erforscht wäre. Wenn Forschungen mit Bonus gestartet werden, aber nicht durch diesen direkt beendet werden (Forschungsdauer der Forschung > Restbonuszeit), so wird die Restforschungsdauer mit Vergünstigungen wie Moti und SL-Bonus errechnet.
Späteinsteigerbonus
Je 24 Stunden, die man nach dem Rundenstart einsteigt, erhält man 16 Stunden Forschungszeit gutgeschrieben. Alle Forschungen, die man mit der Bonusforschungszeit startet und beendet kosten keine Forschungspunkte. Der Startforschungsbonus beträgt 48 Stunden. Wird eine Forschung nicht vollständig mit dem Bonus fertiggestellt, so wird auf die Restlaufzeit (aufgerundet) der normale Bonus angerechnet. Mit Moti oder als SL forscht man also 25 % kürzer und als SL und mit Moti 50 % kürzer. Von der Beschleunigung sind die Tech-Level 1 Forschungen (BUC, BTP & BSS) ausgenommen.
Beispiel: Man hat noch 12 Stunden Forschungszeitbonus und startet als SL mit Moti eine 24-stündige Forschung. Als erstes wird die Bonuszeit gegen die Forschungsdauer gerechnet (24 - 12 = 12), dann wird die restliche Forschungszeit mit Moti und SL-Bonus verrechnet (12 * 0,5 = 6). Somit beträgt die restliche Forschungszeit 6 Stunden.
Forschungsbäume
Military Sciences
- Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen.
- Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte.
- Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.
Industrial Sciences
- Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.
- HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht.
- Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.
Intelligence Sciences
- Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.
Common Sciences
- Der Forschungsbaum Common Sciences beherbergt eine Stufe, die über alle Forschungsbäume erreicht werden kann.
- Level 1-6 sind nicht besetzt. Auf Level 7 kann Fog of War erforscht werden.
- Vorsicht: Ein Konzern kann nur eine Level 7-Forschung erforschen.
Syndikatsforschung
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP (Inner Syndicate Trade Program) geforscht hat.
Syndikatsforschungen im Überblick
Siehe auch
Häufig gestellte Fragen - Forschungen