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| {{AktualisiertR50}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]] und [[Intelligence Sciences]]. Um forschen zu können müssen Sie zuerst [[Forschungspunkte]] sammeln, welche in [[Forschungslabore]]n "produziert" werden (alternativ kann man sich Forschungspunkte auch am [[Global Market (Menüpunkt)|globalen Markt]] kaufen). Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin können Sie nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, müssen Sie mindestens eine Forschung aus derselben Kategorie erforscht haben, welches in der Technologiestufe genau eins unter Ihrer neuen Forschung steht. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist (siehe [[Forschung (Menüpunkt)#Forschungskosten|Forschungskosten]]). Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt. | | {{AktualisiertR51}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]] und [[Intelligence Sciences]]. Um forschen zu können müssen Sie zuerst [[Forschungspunkte]] sammeln, welche in [[Forschungslabore]]n "produziert" werden (alternativ kann man sich Forschungspunkte auch am [[Global Market (Menüpunkt)|globalen Markt]] kaufen). Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin können Sie nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, müssen Sie mindestens eine Forschung aus derselben Kategorie erforscht haben, welches in der Technologiestufe genau eins unter Ihrer neuen Forschung steht. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist (siehe [[Forschung (Menüpunkt)#Forschungskosten|Forschungskosten]]). Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt. |
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Version vom 3. November 2010, 15:01 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 51 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: Military Sciences, Industrial Sciences und Intelligence Sciences. Um forschen zu können müssen Sie zuerst Forschungspunkte sammeln, welche in Forschungslaboren "produziert" werden (alternativ kann man sich Forschungspunkte auch am globalen Markt kaufen). Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin können Sie nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, müssen Sie mindestens eine Forschung aus derselben Kategorie erforscht haben, welches in der Technologiestufe genau eins unter Ihrer neuen Forschung steht. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist (siehe Forschungskosten). Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.
Siehe auch Häufig gestellte Fragen - Forschungen
Forschungsbäume
Military Sciences
Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind vor allem für Atter zu empfehlen!
Industrial Sciences
Im Forschungsbaum Industrial Sciences sind sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.
Intelligence Sciences
Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage beschäftigt.
Syndikatsforschung
- Der angegebene Bonus gilt für Syndikate mit 12 oder mehr Spielern. Wenn ein Syndikat weniger hat, wird die Wirkung der Syndikatsforschungen entsprechend erhöht, um das Syndikat nicht zu benachteiligen.
- Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z.B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP (Inner Syndicate Trade Program) geforscht hat.
Berechnung in Syndikaten mit weniger als 12 Spielern
- Wenn ein Syndikat weniger als 12 Spieler hat, wird die Wirkung der Syndikatsforschungen entsprechend erhöht, um das Syndikat nicht zu benachteiligen. Dabei wird der Bonus den jedes Syndikatsmitglied eigentlich erhält durch die Anzahl der Spieler geteilt und mit 12 multipliziert.
- Wenn also z.B. nur 1 von 10 Spielern in einem Syndikat 1 Level Inner Syndicate Energy Saving Program erforscht hat, so bekommen die anderen 9 Spieler nicht eine Senkung des Energieverbrauches von 2%, sondern von 2,4% (2/10*12). Der Spieler selbst erhält 22,4% da er von den 20% Basis-Prozentpunkten zusätzlich profitiert.
Syndikatsforschungen im Überblick
Forschungskosten
- Level 2 einer Forschung kostet 3mal soviel wie Level 1.
- Level 3 einer Forschung kostet 8mal so viel wie Level 1.
- Anmerkung
Forschungsdauer
Technologiestufe |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7
|
ohne Boni |
4 |
8 |
12 |
24 |
36 |
48 |
60
|
als SL, oder kein SL mit Moti |
3 |
6 |
9 |
18 |
27 |
36 |
45
|
als SL mit Moti |
2 |
4 |
6 |
12 |
18 |
24 |
30
|
- Die Forschungsdauer gibt an wie lange eine Forschung braucht bis sie für den Konzern als erforscht gilt und wirkt.
- Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in Ticks berechnet. Die Forschungszeit kann durch
- um jeweils 25% verkürzt werden.
Späteinsteigerbonus
Je 24h die man nach dem Rundenstart einsteigt erhält man 12h Forschungszeit gutgeschrieben. Alle Forschungen die man mit der Bonusforschungszeit startetet und beendet kosten keine Forschungspunkte. Jede Forschung wird um 25% verkürzt während des Bonis, das heißt es wirkt sich von Anfang an so aus als ob man Moti hätte. Hat man Shadow Labs gewählt oder inzwischen Moti erforscht hat das keine zusätzliche Wirkung. Von der Beschleunigung sind die Tech-Level 1 Forschungen (BUC, BTP & BSS) ausgenommen.
Begriffe zu Forschung
- Verteidigungsforschung: Forschungen die zur Verteidigung dienen. Dazu gehören Basic Defense Tactics, Ranger Upgrade (bei NEB), Ranger & Marine Training, Orbital Defense System und Defense Network. Oft wird noch Fog of War hinzu gezählt, wobei diese Forschung nicht den Verteidigungswert erhöht, sondern vielmehr abschreckend auf potentielle Angreifer wirkt, da sie die Heimkehr derer Einheiten verzögert.
- Forschungsstufe/Forschungslevel: Die meisten Forschungen haben 3 Stufen. Nur ein paar einzelne Forschungen sind einstufig. Bei 3-stufigen Forschungen wird der Effekt einfach mit der Stufe multipliziert (d.h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht).