Nova Federation: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Werkstätten]]: Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt. Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts. ''Verbraucht 25 [[Energie]] pro [[Tick]].'' Benötigt die Forschung ''[[Hightech Building Construction]]'' | *[[Werkstätten]]: Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt. Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts. ''Verbraucht 25 [[Energie]] pro [[Tick]].'' Benötigt die Forschung ''[[Hightech Building Construction]]'' | ||
*[[Behemothfabriken]]: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde vier Carrier zu zwei Behemoths um. ''Verbraucht 40 [[Energie]] pro [[Tick]]. Benötigt die [[Forschung]] ''[[Hightech Unit Construction]]'' | *[[Behemothfabriken]]: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde vier Carrier zu zwei Behemoths um. ''Verbraucht 40 [[Energie]] pro [[Tick]]. Benötigt die [[Forschung]] ''[[Hightech Unit Construction]]'' | ||
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Version vom 3. Juli 2010, 11:26 Uhr
Fraktionen in Syndicates |
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Die Wurzeln der Nova Federation (abgk: NoF) lieg in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.
Fraktionsboni
- +20% Verteidigungsstärke
- +20% Verteidigung gegen Spionage
- gegnerische Militäreinheiten kehren 2h langsamer heim
- +2 VP für Militäreinheiten im Krieg
Militäreinheiten
Networth | ![]() | ||||||||||
Name | Forschung zum Bauen | Stärke | Kosten | ||||||||
Offensiv | Defensiv | Credits | Erz | Energie | FPs | Ges. | Special | ||||
NoF Marine | -- | 10 AP | 0 VP | 470 ![]() |
100 ![]() |
275 ![]() |
0 ![]() |
1400 ![]() |
4.0 ![]() |
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NoF Ranger | -- | 0 AP | 10 VP | 470 ![]() |
100 ![]() |
275 ![]() |
0 ![]() |
1400 ![]() |
4.0 ![]() |
||
NoF Carrier | BUC | 6 AP | 6 VP | 600 ![]() |
300 ![]() |
900 ![]() |
80 ![]() |
4760 ![]() |
2.0 ![]() |
| |
NoF Halo | AUC | 25 AP | 9 VP | 1760 ![]() |
400 ![]() |
1200 ![]() |
0 ![]() |
5600 ![]() |
7.0 ![]() |
| |
NoF Behemoth | HUC | 26 AP | 24 VP | 1200 ![]() |
600 ![]() |
1800 ![]() |
160 ![]() |
9520 ![]() |
9.0 ![]() |
|
Spionageeinheiten
![]() | ||||||||
Name | Stärke | Kosten | Networth | |||||
Sabotage | Aufklärung | Defensiv | Credits | Energie | FPs | Gesamt | ||
NoF Thief | 2 OP | 1 IP | 1 DP | 400 ![]() |
300 ![]() |
20 ![]() |
1080 ![]() |
3.0 ![]() |
NoF Guardian | 1 OP | 1 IP | 2 DP | 400 ![]() |
300 ![]() |
20 ![]() |
1080 ![]() |
3.0 ![]() |
NoF Agent | 1 OP | 2 IP | 1 DP | 400 ![]() |
300 ![]() |
20 ![]() |
1080 ![]() |
3.0 ![]() |
Gebäude
- Syndikatskraftwerke: Versorgt das Syndikatslager mit 125 Energie pro Stunde. Dem Besitzer werden die entsprechenden Handelspunkte gutgeschrieben.
- Werkstätten: Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt. Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts. Verbraucht 25 Energie pro Tick. Benötigt die Forschung Hightech Building Construction
- Behemothfabriken: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde vier Carrier zu zwei Behemoths um. Verbraucht 40 Energie pro Tick. Benötigt die Forschung Hightech Unit Construction