Nova Federation: Unterschied zwischen den Versionen
		
		
		
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*[[Syndikatskraftwerke]]: Versorgt das [[Syndikatslager]] mit   | *[[Syndikatskraftwerke]]: Versorgt das [[Syndikatslager]] mit 125 [[Energie]] pro Stunde. Dem Besitzer werden die entsprechenden [[Handelspunkte]] gutgeschrieben.  | ||
*[[Werkstätten]]: Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt. Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts. ''Verbraucht 25 [[Energie]] pro [[Tick]].'' Benötigt die Forschung ''[[Hightech Building Construction]]''  | *[[Werkstätten]]: Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt. Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts. ''Verbraucht 25 [[Energie]] pro [[Tick]].'' Benötigt die Forschung ''[[Hightech Building Construction]]''  | ||
*[[Behemothfabriken]]: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde vier Carrier zu zwei Behemoths um. ''Verbraucht 40 [[Energie]] pro [[Tick]]. Benötigt die [[Forschung]] ''[[Hightech Unit Construction]]''  | *[[Behemothfabriken]]: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde vier Carrier zu zwei Behemoths um. ''Verbraucht 40 [[Energie]] pro [[Tick]]. Benötigt die [[Forschung]] ''[[Hightech Unit Construction]]''  | ||
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Version vom 3. Juli 2010, 11:26 Uhr
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 Fraktionen in Syndicates  | 

Die Wurzeln der Nova Federation (abgk: NoF) lieg in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.
Fraktionsboni
- +20% Verteidigungsstärke
 - +20% Verteidigung gegen Spionage
 - gegnerische Militäreinheiten kehren 2h langsamer heim
 - +2 VP für Militäreinheiten im Krieg
 
Militäreinheiten
| Networth |  
 | ||||||||||
| Name | Forschung zum Bauen | Stärke | Kosten | ||||||||
| Offensiv | Defensiv | Credits | Erz | Energie | FPs | Ges. | Special | ||||
| NoF Marine | -- | 10 AP | 0 VP | 470  | 
100  | 
275  | 
0  | 
1400  | 
4.0  | 
||
| NoF Ranger | -- | 0 AP | 9 VP | 470  | 
100  | 
275  | 
0  | 
1400  | 
4.0  | 
||
| NoF Carrier | BUC | 11 AP | 10 VP | 600  | 
300  | 
900  | 
80  | 
4760  | 
2.0  | 
  | |
| NoF Halo | AUC | 25 AP | 10 VP | 1760  | 
400  | 
1200  | 
0  | 
5600  | 
7.0  | 
  | |
| NoF Behemoth | HUC | 27 AP | 23 VP | 1200  | 
600  | 
1800  | 
160  | 
9520  | 
9.0  | 
  | |
Spionageeinheiten
 
 | ||||||||
| Name | Stärke | Kosten | Networth | |||||
| Sabotage | Aufklärung | Defensiv | Credits | Energie | FPs | Gesamt | ||
| NoF Thief | 2 OP | 1 IP | 1 DP | 400  | 
300  | 
20  | 
1080  | 
4.0  | 
| NoF Guardian | 1 OP | 1 IP | 2 DP | 400  | 
300  | 
20  | 
1080  | 
4.0  | 
| NoF Agent | 1 OP | 2 IP | 1 DP | 400  | 
300  | 
20  | 
1080  | 
4.0  | 
Gebäude
- Syndikatskraftwerke: Versorgt das Syndikatslager mit 125 Energie pro Stunde. Dem Besitzer werden die entsprechenden Handelspunkte gutgeschrieben.
 - Werkstätten: Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt. Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts. Verbraucht 25 Energie pro Tick. Benötigt die Forschung Hightech Building Construction
 - Behemothfabriken: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde vier Carrier zu zwei Behemoths um. Verbraucht 40 Energie pro Tick. Benötigt die Forschung Hightech Unit Construction