Forschung (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. September 2015, 04:23 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 77 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
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![]() Forschung |
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates vier Forschungskategorien: Military Sciences, Industrial Sciences, Intelligence Sciences und Common Sciences. Um forschen zu können, brauchst du Forschungspunkte, die du in Forschungslaboren produzierst oder am Globalen Markt kaufst.
Technologiestufen
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie minestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i. d. R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.
Forschungskosten
- Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.
- Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.
- Die Forschungskosten lassen sich durch Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler um 40 % senken.
Forschungsdauer
Technologiestufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Kein SL (ohne Boni) | 4 | 8 | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 |
SL / kein SL mit Moti oder Forschungsbaum-Bonus | 3 | 6 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 |
SL mit Moti / kein SL mit Moti und Forschungsbaum-Bonus | 2 | 4 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 |
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den Konzern als erforscht gilt und wirkt. Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in Ticks berechnet. Die Forschungszeit kann durch
- die Forschung Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti) und
- den Shadow Labs-Fraktionsbonus
- den Forschungsbaum-Bonus für UIC, NEB, BF und NoF
um jeweils 25 % verkürzt werden.
Forschungszeitbonus
Man bekommt zu Beginn 60 Stunden Forschungszeitbonus gutgeschrieben. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben.
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn später als 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man nur die 60 Stunden Forschungszeitbonus und keinen Späteinsteigerbonus. Innerhalb der ersten 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man bei einem Konzernreset die weiterhin die volle Zeit gutgeschrieben.
Späteinsteigerbonus
Je 24 Stunden, die man nach dem Rundenstart einsteigt, erhält man 16 Stunden Forschungszeit gutgeschrieben. Alle Forschungen, die man mit der Bonusforschungszeit startet und beendet kosten keine Forschungspunkte. Der Startforschungsbonus beträgt 48 Stunden. Wird eine Forschung nicht vollständig mit dem Bonus fertiggestellt, so wird auf die Restlaufzeit (aufgerundet) der normale Bonus angerechnet. Mit Moti oder als SL forscht man also 25 % kürzer und als SL und mit Moti 50 % kürzer. Von der Beschleunigung sind die Tech-Level 1 Forschungen (BUC, BTP & BSS) ausgenommen.
Beispiel: Man hat noch 12 Stunden Forschungszeitbonus und startet als SL mit Moti eine 24-stündige Forschung. Als erstes wird die Bonuszeit gegen die Forschungsdauer gerechnet (24 - 12 = 12), dann wird die restliche Forschungszeit mit Moti und SL-Bonus verrechnet (12 * 0,5 = 6). Somit beträgt die restliche Forschungszeit 6 Stunden.
Forschungsbäume
Military Sciences
- Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen.
- Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte.
- Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.
Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Industrial Sciences
- Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.
- HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht.
- Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.
Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Intelligence Sciences
- Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.
Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Common Sciences
- Der Forschungsbaum Common Sciences wurde zu Runde 77 neu eingeführt.
- Level 2-6 bestehen, im Gegensatz zu den anderen Forschungsbäumen, durchgehend aus jeweils nur zwei alternativen Forschungen.
Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences <> Common Sciences | ||||||||||||||||||||||||||
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Syndikatsforschung
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP (Inner Syndicate Trade Program) geforscht hat.
Syndikatsforschungen im Überblick
- Inner Syndicate Energy Saving Program (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch
- Inner Syndicate Trade Program (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr, abhängig von der Größe des kleinsten Syndikats
- Inner Syndicate Spy Defense Network (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 66 %
Siehe auch Häufig gestellte Fragen - Forschungen
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