Nova Federation: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Werkstätten]]: Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt. Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts. ''Verbraucht 25 [[Energie]] pro [[Tick]].'' | *[[Werkstätten]]: Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt. Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts. ''Verbraucht 25 [[Energie]] pro [[Tick]].'' Benötigt die Forschung ''[[Hightech Building Construction]]'' | ||
*[[Behemothfabriken]]: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde vier Carrier zu zwei Behemoths um. ''Verbraucht 40 [[Energie]] pro [[Tick]]. Benötigt die [[Forschung]] ''[[Hightech Unit Construction]]'' | *[[Behemothfabriken]]: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde vier Carrier zu zwei Behemoths um. ''Verbraucht 40 [[Energie]] pro [[Tick]]. Benötigt die [[Forschung]] ''[[Hightech Unit Construction]]'' | ||
Version vom 2. Juli 2010, 14:11 Uhr
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Fraktionen in Syndicates |

Die Wurzeln der Nova Federation (abgk: NoF) lieg in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.
Fraktionsboni
- +20% Verteidigungsstärke
- +20% Verteidigung gegen Spionage
- gegnerische Militäreinheiten kehren 2h langsamer heim
- +2 VP für Militäreinheiten im Krieg
Militäreinheiten
| Networth |
| ||||||||||
| Name | Forschung zum Bauen | Stärke | Kosten | ||||||||
| Offensiv | Defensiv | Credits | Erz | Energie | FPs | Ges. | Special | ||||
| NoF Marine | -- | 10 AP | 0 VP | 470 |
100 |
275 |
0 |
1400 |
4.0 |
||
| NoF Ranger | -- | 0 AP | 9 VP | 470 |
100 |
275 |
0 |
1400 |
4.0 |
||
| NoF Carrier | BUC | 11 AP | 10 VP | 600 |
300 |
900 |
80 |
4760 |
2.0 |
| |
| NoF Halo | AUC | 25 AP | 10 VP | 1760 |
400 |
1200 |
0 |
5600 |
7.0 |
| |
| NoF Behemoth | HUC | 27 AP | 23 VP | 1200 |
600 |
1800 |
160 |
9520 |
9.0 |
| |
Spionageeinheiten
| ||||||||
| Name | Stärke | Kosten | Networth | |||||
| Sabotage | Aufklärung | Defensiv | Credits | Energie | FPs | Gesamt | ||
| NoF Thief | 2 OP | 1 IP | 1 DP | 400 |
300 |
20 |
1080 |
4.0 |
| NoF Guardian | 1 OP | 1 IP | 2 DP | 400 |
300 |
20 |
1080 |
4.0 |
| NoF Agent | 1 OP | 2 IP | 1 DP | 400 |
300 |
20 |
1080 |
4.0 |
Gebäude
- Syndikatskraftwerke: Versorgt das Syndikatslager mit 160 Energie pro Stunde. Dem Besitzer werden die entsprechenden Handelspunkte gutgeschrieben.
- Werkstätten: Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt. Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts. Verbraucht 25 Energie pro Tick. Benötigt die Forschung Hightech Building Construction
- Behemothfabriken: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde vier Carrier zu zwei Behemoths um. Verbraucht 40 Energie pro Tick. Benötigt die Forschung Hightech Unit Construction