Forschung (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen

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:*Level 3 einer Forschung kostet 8mal so viel wie Level 1.
:*Level 3 einer Forschung kostet 8mal so viel wie Level 1.
:'''Anmerkung'''
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:*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um 20% senken.
:*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um 40% senken.


== '''Forschungsdauer''' ==
== '''Forschungsdauer''' ==

Version vom 1. Dezember 2011, 07:42 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 58 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Forschung

Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: Military Sciences, Industrial Sciences und Intelligence Sciences. Um forschen zu können müssen Sie zuerst Forschungspunkte sammeln, welche in Forschungslaboren "produziert" werden (alternativ kann man sich Forschungspunkte auch am globalen Markt kaufen). Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin können Sie nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, müssen Sie mindestens eine Forschung aus derselben Kategorie erforscht haben, welches in der Technologiestufe genau eins unter Ihrer neuen Forschung steht. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist (siehe Forschungskosten). Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt. Man bekommt zu Beginn 36 Stunden Forschungszeitbonus gutgeschrieben. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Jede Forschung die mit dem Forschungszeitbonus gestartet wird ist kostenlos und wird in der Zeit geforscht wie als wenn man Moti hätte.

Siehe auch Häufig gestellte Fragen - Forschungen


Forschungsbäume

Military Sciences

Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind vor allem für Atter zu empfehlen!

Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Unit Construction
Tech.-Stufe 2:
Flexible Military Halls
Flexible Spy Halls
Propaganda
Tech.-Stufe 3:
Combat Management
Basic Defense Tactics
Basic Offense Tactics
Tech.-Stufe 4:
Syndicate Army Training
Improved Weapon Technology
Advanced Unit Construction
Ranger & Marine Training
Tech.-Stufe 5:
Better Stocks Protection
Harden Armor
Orbital Defense System
Defense Network
Tech.-Stufe 6:
Hightech Unit Construction
Better Space Management
Tech.-Stufe 7:
Relentless Assault
Fog of War

Industrial Sciences

Im Forschungsbaum Industrial Sciences sind sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.

Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Trade Program
Tech.-Stufe 2:
Ranger & Marines Upgrade
Improved Production Methods
Faster Ranger Development
Tech.-Stufe 3:
Scientific Advances
Advanced Power Management
Better Ore Mining
Tech.-Stufe 4:
Inner Syndicate Energy Saving Program
Inner Syndicate Trade Program
Automatic Land Acquisition
Advanced Building Construction
Tech.-Stufe 5:
Cheaper Land Purchase
Inner Syndicate Improved Building Construction
Greater Land Purchase
Investment Strategies
Tech.-Stufe 6:
Cheaper Unit Construction
Cheaper Spy Construction
Tech.-Stufe 7:
Economic Domination
Weapons Licensing

Intelligence Sciences

Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage beschäftigt.

Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Storage System
Tech.-Stufe 2:
Spy Web
Stretch Time
Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler
Tech.-Stufe 3:
Improved Intelligence
Spy Training
Hacknet
Tech.-Stufe 4:
Methodical Development
Increased Divident Distribution
Partner Lobbying
Intelligence Training
Tech.-Stufe 5:
Improved Warehousing
Capacity Augmentation
Inner Syndicate Spy Defense Network
Improved Spylabs
Tech.-Stufe 6:
Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler
Continuous Training Program
Tech.-Stufe 7:
Faster Spy Regeneration
Efficient Space Usage


Syndikatsforschung

Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z.B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP (Inner Syndicate Trade Program) geforscht hat.

Syndikatsforschungen im Überblick

Forschungskosten

  • Level 2 einer Forschung kostet 3mal soviel wie Level 1.
  • Level 3 einer Forschung kostet 8mal so viel wie Level 1.
Anmerkung

Forschungsdauer

Technologiestufe 1 2 3 4 5 6 7
ohne Boni 4 8 12 24 36 48 60
als SL, oder
kein SL mit Moti
3 6 9 18 27 36 45
als SL mit Moti 2 4 6 12 18 24 30
Die Forschungsdauer gibt an wie lange eine Forschung braucht bis sie für den Konzern als erforscht gilt und wirkt.
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in Ticks berechnet. Die Forschungszeit kann durch
um jeweils 25% verkürzt werden.

Späteinsteigerbonus

Je 24h die man nach dem Rundenstart einsteigt erhält man 12h Forschungszeit gutgeschrieben. Alle Forschungen die man mit der Bonusforschungszeit startetet und beendet kosten keine Forschungspunkte. Jede Forschung wird um 25% verkürzt während des Bonis, das heißt es wirkt sich von Anfang an so aus als ob man Moti hätte. Hat man Shadow Labs gewählt oder inzwischen Moti erforscht hat das keine zusätzliche Wirkung. Von der Beschleunigung sind die Tech-Level 1 Forschungen (BUC, BTP & BSS) ausgenommen.

Begriffe zu Forschung

  • Verteidigungsforschung: Forschungen die zur Verteidigung dienen. Dazu gehören Basic Defense Tactics, Ranger Upgrade (bei NEB), Ranger & Marine Training, Orbital Defense System und Defense Network. Oft wird noch Fog of War hinzu gezählt, wobei diese Forschung nicht den Verteidigungswert erhöht, sondern vielmehr abschreckend auf potentielle Angreifer wirkt, da sie die Heimkehr derer Einheiten verzögert.
  • Forschungsstufe/Forschungslevel: Die meisten Forschungen haben 3 Stufen. Nur ein paar einzelne Forschungen sind einstufig. Bei 3-stufigen Forschungen wird der Effekt einfach mit der Stufe multipliziert (d.h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht).