NoF Fullspy: Unterschied zwischen den Versionen

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:* '''Tragekapazität''': Jeder Spion hat eine Tragekapazität, d.h. er kann maximal eine bestimme Menge an [[Ressourcen]] tragen. So hat zum Beispiel ein [[Thief]] eine Cr Tragekapazität von 26 Cr. Mit 1000 Thiefs kann ich also maximal 26.000 Cr klauen. Der Gewinn hängt also linear von der Anzahl an Spionen ab. Ein Thief trägt aber 8 t  Erz. 1000 Thiefs tragen 8000 t Erz, die aber je nach Lage am [[Global Market]] deutlich mehr sein können. Wenn also die maximale Tragekapazität bei mehren Ressourcen erreicht wird, sind Credits nicht immer die beste Wahl, sondern es hängt von den Preisen am Global Market ab. Außerdem ist es bei Ressourcen leichter die maximale Tragekapazität zu erreichen (siehe  Gutes Spionage Ziel/Opfer) Weitere Punkte ''Siehe [[Tragekapazität]]''
:* '''Tragekapazität''': Jeder Spion hat eine Tragekapazität, d.h. er kann maximal eine bestimme Menge an [[Ressourcen]] tragen. So hat zum Beispiel ein [[Thief]] eine Cr Tragekapazität von 26 Cr. Mit 1000 Thiefs kann ich also maximal 26.000 Cr klauen. Der Gewinn hängt also linear von der Anzahl an Spionen ab. Ein Thief trägt aber 8 t  Erz. 1000 Thiefs tragen 8000 t Erz, die aber je nach Lage am [[Global Market]] deutlich mehr sein können. Wenn also die maximale Tragekapazität bei mehren Ressourcen erreicht wird, sind Credits nicht immer die beste Wahl, sondern es hängt von den Preisen am Global Market ab. Außerdem ist es bei Ressourcen leichter die maximale Tragekapazität zu erreichen (siehe  Gutes Spionage Ziel/Opfer) Weitere Punkte ''Siehe [[Tragekapazität]]''
:* '''[[Sabotagestärke]]''': Da alle Klau-Aktionen [[Sabotageaktion]]en sind kommt es auf die Sabotagestärke des Konzern an. Die Sabotagestärke setzt sich zusammen, aus der Summe der Sabotagepunkte aller vorhandenen Spione + alle Boni (durch Forschungen etc.) geteilt durch die Landgröße. Um erfolgreich zu Klauen muss natürlich die eigene [[Sabotagestärke]] größer sein als die [[Spionageverteidigung]] des Gegners, schließlich ist jede Spionagaktion potentiell viel Geld wert und sollte nicht in den Sand gesetzt werden. Daher ist es wichtig viele Spione und wenig Land zu haben, es nützt nichts Land hinzu zu kaufen, wenn man sein jetziges noch nicht voll besetzt hat, man verliert nur mehr Aktionen und verdient dadurch weniger Geld, was ja nicht der Sinn vom wachsen ist. Generell sollte man sich die Gegner mit besonderes häufigen Scheitern der Aktion merken und meiden. Meist handelt es sich dabei um anderen Fullspies. Auch ein Spy-[[Overcharge]] kann hier weiterhelfen.  
:* '''[[Sabotagestärke]]''': Da alle Klau-Aktionen [[Sabotageaktion]]en sind kommt es auf die Sabotagestärke des Konzern an. Die Sabotagestärke setzt sich zusammen, aus der Summe der Sabotagepunkte aller vorhandenen Spione + alle Boni (durch Forschungen etc.) geteilt durch die Landgröße. Um erfolgreich zu Klauen muss natürlich die eigene [[Sabotagestärke]] größer sein als die [[Spionageverteidigung]] des Gegners, schließlich ist jede Spionagaktion potentiell viel Geld wert und sollte nicht in den Sand gesetzt werden. Daher ist es wichtig viele Spione und wenig Land zu haben, es nützt nichts Land hinzu zu kaufen, wenn man sein jetziges noch nicht voll besetzt hat, man verliert nur mehr Aktionen und verdient dadurch weniger Geld, was ja nicht der Sinn vom wachsen ist. Generell sollte man sich die Gegner mit besonderes häufigen Scheitern der Aktion merken und meiden. Meist handelt es sich dabei um anderen Fullspies. Auch ein Spy-[[Overcharge]] kann hier weiterhelfen.  
:* '''Gutes Spionage Ziel/Opfer''': Man sollte sich immer erst per [[Konzernspion]] geeignete Ziele suchen. Auch per [[Gebäudespion]] kann man herausfinden wer, welche Ressource nicht ins Lager produziert oder [[Nanofabriken]] benutzt. So findet man dauerhaft gute Ziele. Außerdem ist es gut alle Konzernspione im [[Syndikatsforum]]/[[Allianzforum]] zu posten, und sich gute Ziele zu merken, um bei ihnen in 1-2 tagen mal wieder vorbei zu schauen, außerdem kann man somit die Zusammenarbeit zwischen Attern und Fullspys stärken, indem man Spionageberichte austauscht.  
:* '''Gutes Spionage Ziel/Opfer''': Man sollte sich immer erst per [[Konzernspion]] geeignete Ziele suchen. Auch per [[Gebäudespion]] kann man herausfinden wer, welche Ressource nicht ins Lager produziert oder [[Nanofabriken]] benutzt. So findet man dauerhaft gute Ziele. Außerdem ist es gut alle Konzernspione im [[Syndikatsforum]]/[[Allianzforum]] zu posten, und sich gute Ziele zu merken, um bei ihnen in 1-2 tagen mal wieder vorbei zu schauen, außerdem kann man somit die Zusammenarbeit zwischen Attern und Fullspys stärken, indem man Spionageberichte austauscht. Man kann Maximal 8% der Cr des Gegner klauen, bei den restlichen [[Ressourcen]] sind es 10%. Das heißt, wenn ich 50.000 Thiefs habe, haben sie eine maximale Tragekapazität von  50.000*26 = 1,3 Mio Cr, wenn mein Opfer aber nur 2 Mio Cr rumliegen hat kann ich maximal 2 Mio * 8% = 160.000 Cr klauen, es lohnt sich also überhaupt nicht dieses Ziel zu beklauen. Wann ein Ziel lohnend ist, hängt immer von vielen Aspekten ab. Wie lange kann ich meine Optionen noch aufheben, oder muss ich jetzt Optionen verbrauchen, weil sonst meine maximale Speicherkapazität erreicht wird? Benötige ich dringend eine Ressource? Generell sollte man versuchen immer mehr zu Klauen als die Hälfte der eigenen maximale Tragekapazität. Die Chance gute Ziele zu finden, ist auch Zeit abhängig. Morgens kann man oft gut die Einnahmen, die von [[Inner Syndicate Trade Program]] stammen, klauen, nachmittags hat man die Chance [[Seller]] zu erwischen.
Man kann Maximal 8% der Cr des Gegner klauen, bei den restlichen [[Ressourcen]] sind es 10%. Das heißt, wenn ich 50.000 Thiefs habe, haben sie eine maximale Tragekapazität von  50.000*26 = 1,3 Mio Cr, wenn mein Opfer aber nur 2 Mio Cr rumliegen hat kann ich maximal 2 Mio * 8% = 160.000 Cr klauen, es lohnt sich also überhaupt nicht dieses Ziel zu beklauen.  
Wann ein Ziel lohnend ist, hängt immer von vielen Aspekten ab. Wie lange kann ich meine Optionen noch aufheben, oder muss ich jetzt Optionen verbrauchen, weil sonst meine maximale Speicherkapazität erreicht wird? Benötige ich dringend eine Ressource?  
generell sollte man versuchen immer mehr zu Klauen als die Hälfte der eigenen maximale Tragekapazität.
Die Chance gute Ziele zu finden, ist auch Zeit abhängig. Morgens kann man oft gut die Einnahmen, die von [[Inner Syndicate Trade Program]] stammen, klauen, nachmittags hat man die Chance [[Seller]]zu erwischen.


== Nebeneinkünfte ==
== Nebeneinkünfte ==
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== Start ==
== Start ==
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:Es ist nicht umbedingt notwendig mit einem [[Spybluff]] zu beginnen, denn die NoF-Ranger haben mehr VP als die Ranger der Kongruenz (10 zu 8 ), deshalb kann mann mehr Land am Anfang verteidigen. Das bietet die Möglichkeit mit etwas mehr Land aus der Konfigurationsphase zu gehen. Denn am Anfang verdient man am meisten durch das Produzieren von Ressourcen. Zusätzlich kann man schon einige Spys bauen, um mit dem Klauen zu Beginn. er nicht durch kann er sich sicher denken, dass wir einen Spybluff machen, in jedem fall werden wir das teure Land wieder verlieren.
Es ist nicht umbedingt notwendig mit einem [[Spybluff]] zu beginnen, denn die NoF-Ranger haben mehr VP als die Ranger der Kongruenz (10 zu 8 ), deshalb kann mann mehr Land am Anfang verteidigen. Das bietet die Möglichkeit mit etwas mehr Land aus der Konfigurationsphase zu gehen. Denn am Anfang verdient man am meisten durch das Produzieren von Ressourcen. Zusätzlich kann man schon einige Spys bauen, um mit dem Klauen zu Beginn. er nicht durch kann er sich sicher denken, dass wir einen Spybluff machen, in jedem fall werden wir das teure Land wieder verlieren.
:Der Spybluff bleibt aber natürlich immer eine Alternative. Hierbei verzichtet man komplett auf Militäreinheiten. Man baut nur [[Thiefs]] und bleibt relativ klein. Solange man keine Ranger hat, sollte man nicht über 600-700 ha wachsen, da man sonst mit Sicherheit ausspioniert wird und kommt der Gegner durch sieht er dass wir keine [[Verteidigungseinheiten]] haben, kommt  
:Der Spybluff bleibt aber natürlich immer eine Alternative. Hierbei verzichtet man komplett auf Militäreinheiten. Man baut nur [[Thiefs]] und bleibt relativ klein. Solange man keine Ranger hat, sollte man nicht über 600-700 ha wachsen, da man sonst mit Sicherheit ausspioniert wird und kommt der Gegner durch sieht er dass wir keine [[Verteidigungseinheiten]] haben, kommt  
:In der Konfigurationsphase sollte man sich am Besten gleich 2 [[Forschungen]] wählen, da man als NoF keinen Forschungszeit Bonus hat, und die Forschung, die forschen beschleunigt auch nicht erforschen kann.
:In der Konfigurationsphase sollte man sich am Besten gleich 2 [[Forschungen]] wählen, da man als NoF keinen Forschungszeit Bonus hat, und die Forschung, die forschen beschleunigt auch nicht erforschen kann.
Hier bieten sich zum Beispiel [[Hacknet]] und [[Spy Training]] an. Wenn man später Spies sellen möchte, kann man auch [[Cheaper Spy Production]] wählen. Direkt nach der Konfigurationsphase bietet sich dann noch [[Stretch Time]] an, damit man genügend Aktionen speichern kann.  
:Hier bieten sich zum Beispiel [[Hacknet]] und [[Spy Training]] an. Wenn man später Spies sellen möchte, kann man auch [[Cheaper Spy Production]] wählen. Direkt nach der Konfigurationsphase bietet sich dann noch [[Stretch Time]] an, damit man genügend Aktionen speichern kann.  
Als NoF Fullspy ist es entscheidend immer eine Forschung am laufen zu haben, denn die Forschungszeit ist äußerst knapp. Deshalb sollte auch in der Anfangsphase [[Gamble]] vermieden werden. Lieber verzichtet auf einige Units oder etwas Land und aktiviert dafür eine Forschung.
:Als NoF Fullspy ist es entscheidend immer eine Forschung am laufen zu haben, denn die Forschungszeit ist äußerst knapp. Deshalb sollte auch in der Anfangsphase [[Gamble]] vermieden werden. Lieber verzichtet auf einige Units oder etwas Land und aktiviert dafür eine Forschung.
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=== Early Game ===
=== Early Game ===
:Erst einmal klauen! klauen! klauen! um sich am [[Globalen Markt]] mit [[Ranger]]n ein zu decken und [[Spys]] zu bauen oder zu kaufen.
:Erst einmal klauen! klauen! klauen! um sich am [[Globalen Markt]] mit [[Ranger]]n ein zu decken und [[Spys]] zu bauen oder zu kaufen.
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:Als zusätzliche Verteidigung kann auch [[Methodical Development]] dienen, da man nach einem Angriff auf den Konzern dem [[Atter]] Forschungen zerstören könnte, was bei diesem hohe Kosten verursacht.
:Als zusätzliche Verteidigung kann auch [[Methodical Development]] dienen, da man nach einem Angriff auf den Konzern dem [[Atter]] Forschungen zerstören könnte, was bei diesem hohe Kosten verursacht.
:Die Forschungen zu diesem Zeitpunkt sind Defense-Forschungen im Military Sciences. Als Level 5 Forschung kann FoW erforscht werden.
:Die Forschungen zu diesem Zeitpunkt sind Defense-Forschungen im Military Sciences. Als Level 5 Forschung kann FoW erforscht werden.
== Krieg ==
:Ein Fullspy ist für die Schwächung der Gegner verantwortlich, er kann zwar kein Land erobern, aber dafür Gebäude sabotieren, damit ein Atter im Syndikat erobern kann. Reichen die Angriffpunkte des Atters knapp nicht aus, so kann er Militäreinheiten zerstören und somit dem Atter helfen doch noch durchzukommen.
:Hat man keinen Agentenfullspy im Syndikat so muss der Fullspy auch für [[Forschungsspion]]e und [[Genauer Militärspion|Genaue Militärspione]] sorgen. [[Gebäudespion]]e und [[Konzernspion]]e können auch Konzerne mit weniger Spionen machen.
:In den meisten Fällen sind Forschungs sabotagen absolut sinnlos. Vorallem wenn man den Krieg gewinnt tragen diese nicht zum Sieg bei. Wenn man den Krieg sicher verliert, kann man somit dem Angreifenden Syndikat noch ein "Abschiedsgeschenk" hinterlassen, aber auch das wird meist mit nachträglichen Spykills geahndet.
== Extravagante Prodderstrategien ==
=== Auftragsfully ===
:Der Auftragsfully ist absolut gewissenslos und nützt jeden Krieg zu seinem Vorteil. Wer mehr zahlt für den zerstört er willig Gebäude und Militär beim Gegner. Er nimmt meist Racheaufträge an die in der Regel sehr gut bezahlt sind. Dadurch kann er große Mengen verdienen, aber auch durch nachträgliche Racheakte sowohl Land als auch Militär und Spione verlieren.


[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Strategien]]
[[Kategorie:Strategien]]

Version vom 22. April 2009, 12:17 Uhr

Der NoF Fullspy lebt wie alle Fullspys vom Klauen von Ressourcen der anderen Spieler und dem Ausführen von Spionageaufträgen. Sein Vorteil ist, dass die speziellen Units von NoF eine so gute Verteidigung auch mit wenig Lagerhallen ermöglichen, dass es auch noch in höheren Landregionen möglich ist genügend VP und eine ausreichende Spionage- / Sabotagestärke zukombinieren. Deshalb ist es eher möglich auch als Fullspy einen hohen NW zu erreichen. Gleichzeitig nützt diese Strategie im Syndicat bei Racheaktionen oder im Kriegsfall.

Richtiges Klauen

Hier kommt es auf Mehrere Faktoren an:
  • Tragekapazität: Jeder Spion hat eine Tragekapazität, d.h. er kann maximal eine bestimme Menge an Ressourcen tragen. So hat zum Beispiel ein Thief eine Cr Tragekapazität von 26 Cr. Mit 1000 Thiefs kann ich also maximal 26.000 Cr klauen. Der Gewinn hängt also linear von der Anzahl an Spionen ab. Ein Thief trägt aber 8 t Erz. 1000 Thiefs tragen 8000 t Erz, die aber je nach Lage am Global Market deutlich mehr sein können. Wenn also die maximale Tragekapazität bei mehren Ressourcen erreicht wird, sind Credits nicht immer die beste Wahl, sondern es hängt von den Preisen am Global Market ab. Außerdem ist es bei Ressourcen leichter die maximale Tragekapazität zu erreichen (siehe Gutes Spionage Ziel/Opfer) Weitere Punkte Siehe Tragekapazität
  • Sabotagestärke: Da alle Klau-Aktionen Sabotageaktionen sind kommt es auf die Sabotagestärke des Konzern an. Die Sabotagestärke setzt sich zusammen, aus der Summe der Sabotagepunkte aller vorhandenen Spione + alle Boni (durch Forschungen etc.) geteilt durch die Landgröße. Um erfolgreich zu Klauen muss natürlich die eigene Sabotagestärke größer sein als die Spionageverteidigung des Gegners, schließlich ist jede Spionagaktion potentiell viel Geld wert und sollte nicht in den Sand gesetzt werden. Daher ist es wichtig viele Spione und wenig Land zu haben, es nützt nichts Land hinzu zu kaufen, wenn man sein jetziges noch nicht voll besetzt hat, man verliert nur mehr Aktionen und verdient dadurch weniger Geld, was ja nicht der Sinn vom wachsen ist. Generell sollte man sich die Gegner mit besonderes häufigen Scheitern der Aktion merken und meiden. Meist handelt es sich dabei um anderen Fullspies. Auch ein Spy-Overcharge kann hier weiterhelfen.
  • Gutes Spionage Ziel/Opfer: Man sollte sich immer erst per Konzernspion geeignete Ziele suchen. Auch per Gebäudespion kann man herausfinden wer, welche Ressource nicht ins Lager produziert oder Nanofabriken benutzt. So findet man dauerhaft gute Ziele. Außerdem ist es gut alle Konzernspione im Syndikatsforum/Allianzforum zu posten, und sich gute Ziele zu merken, um bei ihnen in 1-2 tagen mal wieder vorbei zu schauen, außerdem kann man somit die Zusammenarbeit zwischen Attern und Fullspys stärken, indem man Spionageberichte austauscht. Man kann Maximal 8% der Cr des Gegner klauen, bei den restlichen Ressourcen sind es 10%. Das heißt, wenn ich 50.000 Thiefs habe, haben sie eine maximale Tragekapazität von 50.000*26 = 1,3 Mio Cr, wenn mein Opfer aber nur 2 Mio Cr rumliegen hat kann ich maximal 2 Mio * 8% = 160.000 Cr klauen, es lohnt sich also überhaupt nicht dieses Ziel zu beklauen. Wann ein Ziel lohnend ist, hängt immer von vielen Aspekten ab. Wie lange kann ich meine Optionen noch aufheben, oder muss ich jetzt Optionen verbrauchen, weil sonst meine maximale Speicherkapazität erreicht wird? Benötige ich dringend eine Ressource? Generell sollte man versuchen immer mehr zu Klauen als die Hälfte der eigenen maximale Tragekapazität. Die Chance gute Ziele zu finden, ist auch Zeit abhängig. Morgens kann man oft gut die Einnahmen, die von Inner Syndicate Trade Program stammen, klauen, nachmittags hat man die Chance Seller zu erwischen.

Nebeneinkünfte

Wie schon gesagt, verdient ein Fullspy sein Geld hauptsächlich durchs klauen von Ressourcen, wobei es jedoch 3 mögliche Nebeneinkünfte gibt:
  • Aktien
    Mit dem geklauten Geld kann man sich bei anderen Syndikaten Aktienschutz kaufen und erhält natürlich auch Dividenden
    Vorteilhaft ist hier der Schutz vor Angriffen und Racheaktionen bei Konzernen die man beklaut hat, außerdem kann man dadurch natürlich auch selbst nicht beklaut werden falls in dem Syndikat ein Fullspy sitzt. Der Nachteil der bei Aktien zwingend entsteht ist, dass man vorher nicht wissen kann, ob sich die Aktien eines Syndikats lohnen werden, außerdem muss extrem viel investiert werden, um einen Ertrag zu erzielen
  • Invest
    Durch die Große Spionagestärke sind die Ressourcen eines Full Spys meist gut geschützt. Mit der Forschung Investment Strategies und dem richtigen Partnerschaftsbonus lassen sich bis zu 40 Mio Cr stündlich mit 2% verzinsen ( 800k Cr pro Tick).
    Hier kann man zusätzlich Einnahmen erzielen die einen sützen wenn man mal keine Ziele gefunden hat. Allerdings muss man bedenken, dass man dadurch selbst zum Opfer werden kann, da man einerseits seine Verteidigungsforschungen vernachlässigt und andererseits auch von anderen Fullspys beklaut werden kann, da man viele Cr auf dem Konto liegen haben muss. Banken lohnen sich für einen Fullspy natürlich nicht, da er den Platz für Spionageeinrichtungen benötigt, um die Tragekapazität und Spionagestärke zu steigern.
  • Spyseller
    Ein Fullspy mit 20% Geheimdienstzentren und Cheaper Spy Production auf Stufe 2 baut spione für 40% der Normal kosten, da man mit 500 frischen ha nicht gut klauen kann, kann man bei ankunft des landes seine Spione verkaufen und billig nachproduzieren, und sich so noch ein wenig dazu verdienen. Forscht man noch Faster Unit Construction kann man sogar zwischen den Klautouren seine Spione verkaufen und direkt nachbauen.

Start

Es ist nicht umbedingt notwendig mit einem Spybluff zu beginnen, denn die NoF-Ranger haben mehr VP als die Ranger der Kongruenz (10 zu 8 ), deshalb kann mann mehr Land am Anfang verteidigen. Das bietet die Möglichkeit mit etwas mehr Land aus der Konfigurationsphase zu gehen. Denn am Anfang verdient man am meisten durch das Produzieren von Ressourcen. Zusätzlich kann man schon einige Spys bauen, um mit dem Klauen zu Beginn. er nicht durch kann er sich sicher denken, dass wir einen Spybluff machen, in jedem fall werden wir das teure Land wieder verlieren.
Der Spybluff bleibt aber natürlich immer eine Alternative. Hierbei verzichtet man komplett auf Militäreinheiten. Man baut nur Thiefs und bleibt relativ klein. Solange man keine Ranger hat, sollte man nicht über 600-700 ha wachsen, da man sonst mit Sicherheit ausspioniert wird und kommt der Gegner durch sieht er dass wir keine Verteidigungseinheiten haben, kommt
In der Konfigurationsphase sollte man sich am Besten gleich 2 Forschungen wählen, da man als NoF keinen Forschungszeit Bonus hat, und die Forschung, die forschen beschleunigt auch nicht erforschen kann.
Hier bieten sich zum Beispiel Hacknet und Spy Training an. Wenn man später Spies sellen möchte, kann man auch Cheaper Spy Production wählen. Direkt nach der Konfigurationsphase bietet sich dann noch Stretch Time an, damit man genügend Aktionen speichern kann.
Als NoF Fullspy ist es entscheidend immer eine Forschung am laufen zu haben, denn die Forschungszeit ist äußerst knapp. Deshalb sollte auch in der Anfangsphase Gamble vermieden werden. Lieber verzichtet auf einige Units oder etwas Land und aktiviert dafür eine Forschung.

Early Game

Erst einmal klauen! klauen! klauen! um sich am Globalen Markt mit Rangern ein zu decken und Spys zu bauen oder zu kaufen.
Zu Beginn haben die meisten Konzerne eine schlechte bis zu gar keiner Spionageverteidigung, somit kommt man recht leicht durch. Sobald man öfters bei Spionageaktionen failed sollte man sich Spionageeinrichtungen zulegen, dabei muss man nicht sofort auf 100% Spionageeinrichtungen setzen, anfangs reichen eben auch nur 20-50% davon. Da NoF einen Verteidiungsbonus besitzt und stärkere Ranger hat, könnt ihr so ziemlich zügig und günstig wachsen. Wenn ihr die Ranger ab 3000ha mit Carriern unterstüzt erreicht ihr so problemlos 4000ha.
Je schneller man Faster Spy Regeneration hat, desto höher wird der Gewinn ausfallen, deswegen ist diese Forschung dein erstes Ziel. Auf dem Weg dort hin könnt ihr Methodical Development und Capacity Augmentation mitnehmen. Danach kommen Improved Spylabs und Hacknet Level 2 und 3, Strech Time Level 2 und 3. Ihr solltet versuchen spätestens bis Ende Woche 3 alle Spyforschungen durch zu haben. Die einzigen anderen Forschungen, die dazwischen geschoben werden könnten wären Basic Defense Tactics und Ranger&Marine Training, weil ihr so eure Defense aufbessert.

Mid-, Late- & End - Game

Ab 4000 ha solltet ihr eure Verteidigung durch Behemoth unterstützen. eine gute Möglichkeit ist auf 4000 -5000 ha Einheiten zu overchargen, so dass ihr eure Landkapazitäten zu 150% belegt habt. Als Gebäude sollten dannach spätestens jetzt 100% Spionagehallen stehen. Auf dieser Größe sollten dann einige Reserven angespart werden, um dann einen Landsprung um 2000 ha durchführen zu können. Dazu sollten mindst. 250 Millionen im Lager angehäuft werden. Zu erst verkaufst du Spione und baust Lagerhallen. Auf dem GM kaufst du die passenden Units und baust Forts. Jetzt kann Land entweder gekauft werden, oder du erhälst es durch Aufträge. In diesen höheren Landregionen werden jedoch meist auch mindst. 20% Lagerhallen oder Forts benötigt, um das Land zuhalten.
Als zusätzliche Verteidigung kann auch Methodical Development dienen, da man nach einem Angriff auf den Konzern dem Atter Forschungen zerstören könnte, was bei diesem hohe Kosten verursacht.
Die Forschungen zu diesem Zeitpunkt sind Defense-Forschungen im Military Sciences. Als Level 5 Forschung kann FoW erforscht werden.