Militär (Menüpunkt)

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Menüpunkte
1. Konzern:
2. Kommunikation
3. Syndikat und Welt:
4. Menü links unten:
5. Menü rechts unten:

Im Militärmenü kann man lediglich Militär- & Spionageeinheiten bauen oder entlassen (sollte man aber nie machen -> verkaufen ist in so einem Fall besser). Angriffe werden in einem gesonderten Menü durchgeführt.

Grundsätzliches

Die Einheiten (zu finden unter dem Menüpunkt "Militär") stellen deine Armee dar. Mit Ihnen kann man Gegner Angreifen oder Ausspionieren, sowie sich selbst vor solchen Übergriffen verteidigen. Die Wahl der Einheiten sind ein wichtiger Punkt zu der eigenen Taktik.

Beim Bau von Militär- & Spionageeinheiten sollte man immer die Kosten im Auge behalten. Hat man selber Gebäude oder Forschungen, welche den Militärbau verbilligen/beschleunigen, so ist es sicherlich eine gute Idee, Militär selber zu bauen. Hat man aber keine Gebäude/Forschungen in dieser Richtung, ist es oft besser, Militär- & Spionageeinheiten von darauf spezialisierten Spielern am globalen Markt zu kaufen. Zudem sind selbstgebaute Einheiten üblicherweise erst nach 20h verfügbar (Ausnahme: UIC/FUC) und gekaufte Einheiten bereits nach 10h.

Um die beiden am höchsten entwickelten Militäreinheiten herstellen zu können, benötigt man die Forschungen AUC (Advanced Unit Construction) und/oder HUC (Hightech Unit Construction). Kaufen kann man diese Einheiten aber auch ohne die entsprechende Forschung (am globalen Markt).

Es gibt zwei verschiedene Arten von Einheiten Militäreinheiten & Spionageeinheiten.

Militäreinheiten

Bezüglich der Frage, welche Militäreinheiten gebaut werden sollen, bietet sich ein Studium des Punktes Militär an, in welchem mehr zur grundsätzlichen Verwendung von Militär erklärt ist. Ansonsten haben die Militäreinheiten folgende Werte:

Vorlage:Militäreinheiten(UIC)Vorlage:Militäreinheiten(SL)Vorlage:Militäreinheiten(BF)Vorlage:Militäreinheiten(NEB)Vorlage:Militäreinheiten(NoF)

Spionageeinheiten

Im Gegensatz zum Militär, bei dem man versuchen sollte, eine möglichst attraktive Mischung aus verschiedenen Einheiten zu erreichen (welche die verteidigen und welche die angreifen, welche die Spezialfunktionen wahrnehmen), sollte man bei den Spionageeinheiten immer nur einen einzigen Typ besitzen. Die Konzentration bei der Spionage auf eine Sache ist wichtig, um in diesem Feld schlagkräftig zu sein. Mischstrategien sind fast immer zum Scheitern verurteilt. Der Thief/V-Mann wird von den Konzernchefs eingesetzt, um andere Konzerne zu sabotieren und zu beklauen. Den Guardian/Hacker setzt man zur Spionageverteidigung ein. Der Agent/Hacker wird eingesetzt, um andere Konzerne auszuspionieren. Ansonsten haben die Spionageeinheiten folgende Werte:

Vorlage:Spionageeinheiten(UIC)Vorlage:Spionageeinheiten(SL)Vorlage:Spionageeinheiten(BF)Vorlage:Spionageeinheiten(NEB)Vorlage:Spionageeinheiten(NoF)

Syndikatsarmee

Es gibt eine so genannte Syndikatsarmee. In diese Armee können von jedem Spieler Einheiten des Typs „Ranger“ & „Marine“ übertragen werden (Dauer bis Ankunft 10 Stunden).

Im Falle einer Verteidigung/eines Angriffs, wird nun die eigene Truppenzahl um 0-30% (45% im Krieg) erhöht (in der Verteidigung helfen die Ranger, im Angriff helfen die Marines). Die Anzahl an Syndikatstruppen, die hilft ist abhängig von dem Forschungslevel Syndicate Army Training. Die Beteiligung der Syndikatsarmee im Angriff lässt sich auch deaktivieren.

Genauere Details zu Funktionsweise der Syndikatsarmee, bitte im entsprechenden Einzelpunkt nachlesen.

Siehe auch