Forschung (Menüpunkt)

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Vorlage:AktualisiertR40

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: Military Sciences, Industrial Sciences und Intelligence Sciences. Um forschen zu können müssen Sie zuerst Forschungspunkte sammeln, welche in Forschungslaboren "produziert" werden (alternativ kann man sich Forschungspunkte auch am globalen Markt kaufen). Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin können Sie nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, müssen Sie mindestens eine Forschung aus derselben Kategorie erforscht haben, welches in der Technologiestufe genau eins unter Ihrer neuen Forschung steht. Sie können in jeder Kategorie nur vier der fünf Technologiestufe 1 Forschungen entwickeln, nur drei der vier -stufe 2 Forschungen usw. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 5 entwickelt werden. Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist (siehe Forschungskosten). Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert. Während dem erforschen einer Forschung wird bei dieser Forschung der Forschungspreis für die nächste Stufe dieser Forschung angezeigt.


Forschungsbäume

Military Sciences

Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind vor allem für Atter zu empfehlen!

Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Unit Construction
Tech.-Stufe 2:
Flexible Military Halls
Flexible Spy Halls
Propaganda
Tech.-Stufe 3:
Combat Management
Basic Defense Tactics
Basic Offense Tactics
Tech.-Stufe 4:
Syndicate Army Training
Improved Weapon Technology
Advanced Unit Construction
Ranger & Marine Training
Tech.-Stufe 5:
Better Stocks Protection
Harden Armor
Orbital Defense System
Defense Network
Tech.-Stufe 6:
Hightech Unit Construction
Better Space Management
Tech.-Stufe 7:
Relentless Assault
Fog of War


Industrial Sciences

Im Forschungsbaum Industrial Sciences sind sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.

Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Trade Program
Tech.-Stufe 2:
Ranger & Marines Upgrade
Improved Production Methods
Faster Ranger Development
Tech.-Stufe 3:
Scientific Advances
Advanced Power Management
Better Ore Mining
Tech.-Stufe 4:
Inner Syndicate Energy Saving Program
Inner Syndicate Trade Program
Automatic Land Acquisition
Advanced Building Construction
Tech.-Stufe 5:
Cheaper Land Purchase
Inner Syndicate Improved Building Construction
Greater Land Purchase
Investment Strategies
Tech.-Stufe 6:
Cheaper Unit Construction
Cheaper Spy Construction
Tech.-Stufe 7:
Economic Domination
Weapons Licensing


Intelligence Sciences

Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage beschäftigt.

Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Storage System
Tech.-Stufe 2:
Spy Web
Stretch Time
Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler
Tech.-Stufe 3:
Improved Intelligence
Spy Training
Hacknet
Tech.-Stufe 4:
Methodical Development
Increased Divident Distribution
Partner Lobbying
Intelligence Training
Tech.-Stufe 5:
Improved Warehousing
Capacity Augmentation
Inner Syndicate Spy Defense Network
Improved Spylabs
Tech.-Stufe 6:
Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler
Continuous Training Program
Tech.-Stufe 7:
Faster Spy Regeneration
Efficient Space Usage


Syndikatsforschung

Der angegebene Bonus gilt für vollbesetzte Syndikate mit 15 Spielern. Wenn ein Syndikat nicht vollbesetzt ist, wird die Wirkung der Syndikatsforschungen entsprechend erhöht, um das Syndikat nicht zu benachteiligen.
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z.B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP (Inner Syndicate Trade Program) geforscht hat.

Berechnung in nicht vollen Syndikaten

Wenn ein Syndikat nicht vollbesetzt ist, wird die Wirkung der Syndikatsforschungen entsprechend erhöht, um das Syndikat nicht zu benachteiligen. Dabei wird der Bonus den jedes Syndikatsmitglied eigentlich erhält durch die Anzahl der Spieler geteilt und mit 15 multipliziert.
Wenn also z.B. nur 1 von 13 Spielern in einem Syndikat 1 Level Inner Syndicate Energy Saving Program erforscht hat, so bekommen die anderen 12 Spieler nicht eine Senkung des Energieverbrauches von 1,5%, sondern von 1,73% (1,5/13*15). Der Spieler selbst erhält 16,73%, da er von den 15% Basis-Prozentpunkten zusätzlich profitiert.

Syndikatsforschungen im Überblick

Basic-Server

  • Mit ISESP kannst du deinen Energieverbrauch auf 0 senken wenn alle Syndikatsmitglieder dies Forschen
  • Maximale Produktion von ISTP: 210 Cr pro Gebäude (Classic: 255 Cr)
  • Maximaler Spionageschutz durch ISSDN: 51% (Classic: 61,5%)

Forschungskosten

  • Level 2 einer Forschung kostet 3mal soviel wie Level 1.
  • Level 3 einer Forschung kostet 8mal so viel wie Level 1.
Anmerkung

Forschungsdauer

Die Forschungsdauer gibt an wie lange eine Forschung braucht bis sie für den Konzern als erforscht gilt und wirkt.
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in Ticks berechnet. Die Forschungszeit kann durch die Forschung "Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler", kurz Moti, verkürzt werden.
Forschungslevel BF/UIC/NEB/NOF SL ohne und BF/UIC/NEB/NOF mit Moti SL mit Moti
1 12 Ticks 9 Ticks 6 Ticks
2 24 Ticks 18 Ticks 12 Ticks
3 36 Ticks 27 Ticks 18 Ticks
4 48 Ticks 36 Ticks 24 Ticks
5 60 Ticks 45 Ticks 30 Ticks
Allgemeine Formel: (12h-SL-"Moti")*Forschungsstufe