Forschung (Menüpunkt)

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Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 84 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Forschung

Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates vier Forschungskategorien: Military Sciences, Industrial Sciences, Intelligence Sciences und Common Sciences. Um forschen zu können, brauchst du Forschungspunkte, die du in Forschungslaboren produzierst oder am Globalen Markt kaufst.

Technologiestufen

Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie mindestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.

Forschungskosten

Forschungsdauer

Technologiestufe 1 2 3 4 5 6 7
Kein SL (ohne Boni) 4 8 12 24 36 48 60
SL / kein SL mit Moti oder Forschungsbaum-Bonus 3 6 9 18 27 36 45
SL mit Moti / kein SL mit Moti und Forschungsbaum-Bonus 2 4 6 12 18 24 30

Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den Konzern als erforscht gilt und wirkt. Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in Ticks berechnet. Die Forschungszeit kann durch

um jeweils 25 % verkürzt werden.

Forschungszeitbonus

Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 1 Bonusstunde Forschungszeit gutgeschrieben.

Späteinsteigerbonus

Steigt man erst nach dem Rundenstart in das Spiel ein, erhält man die gesamte verpasste Forschungszeit als Bonus gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.

Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset

Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn später als 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man nur die 45 Stunden Forschungszeitbonus und keinen Späteinsteigerbonus. Innerhalb der ersten 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man bei einem Konzernreset weiterhin die volle Zeit gutgeschrieben.

Forschungsbaumbonus

Alle Fraktionen außer SL können einen Forschungsbaum auswählen in dem sie 25% schneller forschen. Diese Auswahl kann nur einmal pro Runde getroffen und nicht mehr geändert werden. SL hat stattdessen als Fraktionsbonus 25% schnelleres forschen auf alle Bäumen.

Forschungsbäume

Military Sciences

  • Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen.
  • Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte.
  • Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.


Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Unit Construction
Tech.-Stufe 2:
Flexible Military Halls
Flexible Spy Halls
Propaganda
Tech.-Stufe 3:
Combat Management
Basic Defense Tactics
Basic Offense Tactics
Tech.-Stufe 4:
Syndicate Army Training
Improved Weapon Technology
Advanced Unit Construction
Ranger & Marine Training
Tech.-Stufe 5:
Better Stocks Protection
Harden Armor
Orbital Defense System
Defense Network
Tech.-Stufe 6:
Hightech Unit Construction
Better Space Management
Tech.-Stufe 7:
Relentless Assault
Fog of War


Industrial Sciences

  • Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.
  • HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht.
  • Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.


Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Trade Program
Tech.-Stufe 2:
Ranger & Marines Upgrade
Improved Production Methods
Faster Ranger Development
Tech.-Stufe 3:
Scientific Advances
Advanced Power Management
Better Ore Mining
Tech.-Stufe 4:
Inner Syndicate Energy Saving Program
Inner Syndicate Trade Program
Automatic Land Acquisition
Advanced Building Construction
Tech.-Stufe 5:
Cheaper Land Purchase
Inner Syndicate Improved Building Construction
Greater Land Purchase
Investment Strategies
Tech.-Stufe 6:
Cheaper Unit Construction
Cheaper Spy Construction
Tech.-Stufe 7:
Economic Domination
Weapons Licensing


Intelligence Sciences

  • Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.


Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Storage System
Tech.-Stufe 2:
Spy Web
Stretch Time
Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler
Tech.-Stufe 3:
Improved Intelligence
Spy Training
Hacknet
Tech.-Stufe 4:
Methodical Development
Increased Divident Distribution
Partner Lobbying
Intelligence Training
Tech.-Stufe 5:
Improved Warehousing
Capacity Augmentation
Inner Syndicate Spy Defense Network
Improved Spylabs
Tech.-Stufe 6:
Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler
Continuous Training Program
Tech.-Stufe 7:
Faster Spy Regeneration
Efficient Space Usage


Common Sciences

  • Level 2-6 der Common Sciences bestehen, im Gegensatz zu den anderen Forschungsbäumen, durchgehend aus jeweils nur zwei alternativen Forschungen.


Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences <> Common Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Exchange System
Tech.-Stufe 2:
Increased Storage Capacity
Lesser Storage Taxes
Tech.-Stufe 3:
Flexible Military Halls
Flexible Spy Halls
Tech.-Stufe 4:
Cheaper Spy Construction
Investment Strategies
Storage Investment
Tech.-Stufe 5:
Greater Land Purchase
Partner Lobbying
Tech.-Stufe 6:
Increased Dividend Distribution
Better Stocks Protection
Tech.-Stufe 7:
Fog of War


Syndikatsforschung

Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP (Inner Syndicate Trade Program) geforscht hat.

Syndikatsforschungen im Überblick

Siehe auch Häufig gestellte Fragen - Forschungen