Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 137 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: Military Sciences, Industrial Sciences und Intelligence Sciences. Um forschen zu können, brauchst du Forschungspunkte, die du in Forschungslaboren produzierst oder am Globalen Markt kaufst.
Technologiestufen
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie mindestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden.
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.
Forschungskosten
Forschungsdauer
Technologiestufe |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7
|
ohne Boni |
4 |
8 |
12 |
24 |
36 |
48 |
60
|
mit Moti |
3 |
6 |
9 |
18 |
27 |
36 |
45
|
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den Konzern als erforscht gilt und wirkt.
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in Ticks berechnet.
Die Forschungszeit kann durch die Forschung Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti) verkürzt werden.
Wenn nach Fertigstellung einer Forschung keine neue Forschung durch den Forschungsassistenten gestartet wird, erhält man die ab dann verlorene Forschungszeit als Bonuszeit gutgeschrieben, bis wieder eine Forschung gestartet wird. Das Bonusforschungsstundenkonto kann aber nicht mehr als 48h aufnehmen (Ausnahme: Monument Bibliothek von Alexandria, hier wird die Kapazität des Bonusforschungsstundenkontos auf 72h erhöht.
Forschungszeitbonus
Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 1 Bonusstunde Forschungszeit gutgeschrieben. Die Bibliothek von Alexandria bietet zusätzlich 3 Std. Forschungszeitbonus am Tag. Der aktuell verfügbare Forschungszeitbonus eines gegnerischen Konzerns kann durch einen Forschungsspion eingesehen werden.
Späteinsteigerbonus
Steigt man erst nach dem Rundenstart in das Spiel ein, erhält man die gesamte verpasste Forschungszeit als Bonus gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.
Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn, so erhält man die Anzahl an vergangen Stunden seit Rundenbeginn auf sein Bonusforschungsstundenkonto.
Forschungsbäume
Military Sciences
- Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen.
- Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte.
- Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.
Industrial Sciences
- Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.
- HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht.
- Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.
Intelligence Sciences
- Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.
Syndikatsforschung
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP (Inner Syndicate Trade Program) geforscht hat.
Der maxmimale Bonus wird im Syndikat erreicht, sobald insgesamt 10 Level einer Syndikatsforschung erforscht wurden. Ausnahme ist ISESP mit 4 Leveln.
Syndikatsforschungen im Überblick
Forschungsbaumbonus
Der Forschungsbaumbonus wurde durch die Änderungen für Runde 86 zusammen mit dem Common Sciences Forschungsbaum abgeschafft.
Siehe auch Häufig gestellte Fragen - Forschungen