Behemothfabriken: Unterschied zwischen den Versionen

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|bei Energiemangel = wandelt 2 Carrier in 1 Behemoth um
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|Networth = 50
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|Abkürzungen = Behesfabs, Mottenfabs
|Abkürzungen = Behefabs, Mottenfabs
|Anmerkungen = Wandelt Carrier bis zu einem [[Overcharge]] von 120% in Behemoths um. Auf der [[Gebäude]]seite lässt sich die Umwandlung abschalten. Auch wenn die Umwandlung abgeschaltet ist wird [[Energie]] benötigt}}
|Anmerkungen = Wandelt Carrier bis zu einem [[Overcharge]] von 120% in Behemoths um. Auf der [[Gebäude]]seite lässt sich die Umwandlung abschalten. Auch wenn die Umwandlung abgeschaltet ist wird [[Energie]] benötigt}}

Version vom 14. Dezember 2015, 17:45 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 79 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Gebäude: Behemothfabriken

Grundgebäude

Taktische Gebäude

Erweiterte Produktionsgebäude

Tiefenstrategische Gebäude

Bis Runde 54 gab es Behemoth-Fabriken. Zwischen Runde 55 und 78 konnte man Behemoths mit der Forschung Hightech Unit Construction bauen. Seit Runde 79 gibt es Behemoth-Fabriken wieder.

Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 4 Carrier zu 2 Behemoths um.

Energieverbrauch
Benötigte Forschung Hightech Unit Construction
Fraktionen Nova Federation
Funktion bei Energiemangel wandelt 2 Carrier in 1 Behemoth um
Networth 50
Übliche Abkürzungen Behefabs, Mottenfabs
Wandelt Carrier bis zu einem Overcharge von 120% in Behemoths um. Auf der Gebäudeseite lässt sich die Umwandlung abschalten. Auch wenn die Umwandlung abgeschaltet ist wird Energie benötigt