Forschung (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen
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{{AktualisiertR47}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]] und [[Intelligence Sciences]]. Um forschen zu können müssen Sie zuerst [[Forschungspunkte]] sammeln, welche in [[Forschungslabore]]n "produziert" werden (alternativ kann man sich Forschungspunkte auch am [[Global Market (Menüpunkt)|globalen Markt]] kaufen). Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin können Sie nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, müssen Sie mindestens eine Forschung aus derselben Kategorie erforscht haben, welches in der Technologiestufe genau eins unter Ihrer neuen Forschung steht. | {{AktualisiertR47}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]] und [[Intelligence Sciences]]. Um forschen zu können müssen Sie zuerst [[Forschungspunkte]] sammeln, welche in [[Forschungslabore]]n "produziert" werden (alternativ kann man sich Forschungspunkte auch am [[Global Market (Menüpunkt)|globalen Markt]] kaufen). Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin können Sie nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, müssen Sie mindestens eine Forschung aus derselben Kategorie erforscht haben, welches in der Technologiestufe genau eins unter Ihrer neuen Forschung steht. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 5 entwickelt werden. Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist (siehe [[Forschung (Menüpunkt)#Forschungskosten|Forschungskosten]]). Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert. Während dem erforschen einer Forschung wird bei dieser Forschung der Forschungspreis für die nächste Stufe dieser Forschung angezeigt. | ||
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:Der angegebene Bonus gilt für Syndikate mit | :Der angegebene Bonus gilt für Syndikate mit 12 oder mehr Spielern. Wenn ein Syndikat weniger hat, wird die Wirkung der Syndikatsforschungen entsprechend erhöht, um das Syndikat nicht zu benachteiligen. | ||
:Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z.B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat. | :Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z.B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat. | ||
=== Berechnung in Syndikaten mit weniger als | === Berechnung in Syndikaten mit weniger als 12 Spielern === | ||
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:Wenn also z.B. nur 1 von | :Wenn also z.B. nur 1 von 11 Spielern in einem Syndikat 1 Level [[Inner_Syndicate_Energy_Saving_Program|Inner Syndicate Energy Saving Program]] erforscht hat, so bekommen die anderen 10 Spieler nicht eine Senkung des Energieverbrauches von 2%, sondern von 2,2% (2/10*11). Der Spieler selbst erhält 22,2% da er von den 20% Basis-Prozentpunkten zusätzlich profitiert. | ||
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:*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt) | :*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 264 Cr | ||
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=== Späteinsteigerbonus === | |||
Je 24h die man nach dem Rundenstart einsteigt erhält man 12h Forschungszeit gutgeschrieben. Alle Forschungen die man mit der Bonusforschungszeit startetet und beendet kosten keine Forschungspunkte. Jede Forschung wird um 25% verkürzt während des Bonis, das heißt es wirkt sich von Anfang an so aus als ob man [[Moti]] hätte. Hat man Shadow Labs gewählt oder inzwischen Moti erforscht hat das keine zusätzliche Wirkung. | |||
== Begriffe zu Forschung == | == Begriffe zu Forschung == | ||
:*'''Verteidigungsforschung:''' Forschungen die zur Verteidigung dienen. Dazu gehören [[Basic Defense Tactics]], [[Ranger Upgrade]] (bei NEB), [[Ranger & Marine Training]], [[Orbital Defense System]] und [[Defense Network]]. Oft wird noch [[Fog of War]] hinzugezählt, wobei diese Forschung nicht den Verteidigungswert erhöht, sondern vielmehr abschreckend auf potentielle Angreifer wirkt, da sie die Heimkehr derer Einheiten verzögert. | :*'''Verteidigungsforschung:''' Forschungen die zur Verteidigung dienen. Dazu gehören [[Basic Defense Tactics]], [[Ranger Upgrade]] (bei NEB), [[Ranger & Marine Training]], [[Orbital Defense System]] und [[Defense Network]]. Oft wird noch [[Fog of War]] hinzugezählt, wobei diese Forschung nicht den Verteidigungswert erhöht, sondern vielmehr abschreckend auf potentielle Angreifer wirkt, da sie die Heimkehr derer Einheiten verzögert. |
Version vom 5. Mai 2010, 10:55 Uhr
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Grundlagen: |
für Fortgeschrittene: |
Strategien und Taktiken: |
für Profis: |
Sonstiges: |
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: Military Sciences, Industrial Sciences und Intelligence Sciences. Um forschen zu können müssen Sie zuerst Forschungspunkte sammeln, welche in Forschungslaboren "produziert" werden (alternativ kann man sich Forschungspunkte auch am globalen Markt kaufen). Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin können Sie nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, müssen Sie mindestens eine Forschung aus derselben Kategorie erforscht haben, welches in der Technologiestufe genau eins unter Ihrer neuen Forschung steht. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 5 entwickelt werden. Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist (siehe Forschungskosten). Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert. Während dem erforschen einer Forschung wird bei dieser Forschung der Forschungspreis für die nächste Stufe dieser Forschung angezeigt.
Siehe auch Häufig gestellte Fragen - Forschungen
Forschungsbäume
Military Sciences
Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind vor allem für Atter zu empfehlen!
Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Industrial Sciences
Im Forschungsbaum Industrial Sciences sind sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.
Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Intelligence Sciences
Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage beschäftigt.
Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Syndikatsforschung
- Der angegebene Bonus gilt für Syndikate mit 12 oder mehr Spielern. Wenn ein Syndikat weniger hat, wird die Wirkung der Syndikatsforschungen entsprechend erhöht, um das Syndikat nicht zu benachteiligen.
- Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z.B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP (Inner Syndicate Trade Program) geforscht hat.
Berechnung in Syndikaten mit weniger als 12 Spielern
- Wenn ein Syndikat weniger als 12 Spieler hat, wird die Wirkung der Syndikatsforschungen entsprechend erhöht, um das Syndikat nicht zu benachteiligen. Dabei wird der Bonus den jedes Syndikatsmitglied eigentlich erhält durch die Anzahl der Spieler geteilt und mit 12 multipliziert.
- Wenn also z.B. nur 1 von 11 Spielern in einem Syndikat 1 Level Inner Syndicate Energy Saving Program erforscht hat, so bekommen die anderen 10 Spieler nicht eine Senkung des Energieverbrauches von 2%, sondern von 2,2% (2/10*11). Der Spieler selbst erhält 22,2% da er von den 20% Basis-Prozentpunkten zusätzlich profitiert.
Syndikatsforschungen im Überblick
- Inner Syndicate Energy Saving Program (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch
- Inner Syndicate Trade Program (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 264 Cr
- Inner Syndicate Spy Defense Network (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 66%
Forschungskosten
- Level 2 einer Forschung kostet 3mal soviel wie Level 1.
- Level 3 einer Forschung kostet 8mal so viel wie Level 1.
- Anmerkung
- Die Forschungskosten lassen sich durch Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler um 20% senken.
Forschungsdauer
- Die Forschungsdauer gibt an wie lange eine Forschung braucht bis sie für den Konzern als erforscht gilt und wirkt.
- Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in Ticks berechnet. Die Forschungszeit kann durch
- Die Forschung Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti) und
- den Shadow Labs-Fraktionsbonus
- um jeweils 25% verkürzt werden.
Technologiestufe 1 2 3 4 5 6 7 ohne Boni 4 8 12 24 36 48 60 als SL, oder
kein SL mit Moti3 6 9 18 27 36 45 als SL mit Moti 2 4 6 12 18 24 30
Späteinsteigerbonus
Je 24h die man nach dem Rundenstart einsteigt erhält man 12h Forschungszeit gutgeschrieben. Alle Forschungen die man mit der Bonusforschungszeit startetet und beendet kosten keine Forschungspunkte. Jede Forschung wird um 25% verkürzt während des Bonis, das heißt es wirkt sich von Anfang an so aus als ob man Moti hätte. Hat man Shadow Labs gewählt oder inzwischen Moti erforscht hat das keine zusätzliche Wirkung.
Begriffe zu Forschung
- Verteidigungsforschung: Forschungen die zur Verteidigung dienen. Dazu gehören Basic Defense Tactics, Ranger Upgrade (bei NEB), Ranger & Marine Training, Orbital Defense System und Defense Network. Oft wird noch Fog of War hinzugezählt, wobei diese Forschung nicht den Verteidigungswert erhöht, sondern vielmehr abschreckend auf potentielle Angreifer wirkt, da sie die Heimkehr derer Einheiten verzögert.
- Forschungsstufe/Forschungslevel: Die meisten Forschungen haben 3 Stufen. Nur ein paar einzelne Forschungen sind einstufig. Bei 3-stufigen Forschungen wird der Effekt einfach mit der Stufe multipliziert (d.h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht).
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