Advanced Unit Construction: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
|Anmerkung = }} | |Anmerkung = }} | ||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
{{MilitäreinheitenKopf|Verwendung= | {{MilitäreinheitenKopf|Verwendung=Fos}} | ||
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=4}} | {{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}} | ||
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=4}} | {{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}} | ||
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=4}} | {{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}} | ||
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=4}} | {{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}} | ||
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4}} | {{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}} | ||
|} | |} |
Version vom 4. Februar 2010, 08:02 Uhr
Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||
Forschung: Advanced Unit Construction | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ermöglicht je nach Fraktion den Bau von Headhuntern (SL)/ Strike Fightern (BF)/ Robotic Walls (UIC)/ Patrioten (NEB) oder Halos (NoF). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Kosten | Stufe 1: 40000 FP | |||||||||||||||||||||||||||||||
Forschungsdauer | 24 Ticks | Networth | 1000 ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
Übliche Abkürzung | AUC | |||||||||||||||||||||||||||||||
Anmerkung/Tipp |
Name | Stärke | Kosten | Networth | Special | |||||
Offensiv | Defensiv | Credits | Erz | Energie | FPs | Ges. | |||
UIC Robotic Wall | 0 AP | 24 VP | 1760 ![]() |
400 ![]() |
1200 ![]() |
0 ![]() |
5600 ![]() |
7.0 ![]() |
Eine im Kampf vernichtete Robotic Wall wird für 80 % ihrer Produktionskosten in Form der jeweiligen Ressourcen recycelt. |
SL Headhunter | 26 AP | 14 VP | 1760 ![]() |
400 ![]() |
1200 ![]() |
0 ![]() |
5600 ![]() |
7.0 ![]() |
Je 2 Headhunter entführen einen Spion. Es können maximal 20 % der beim Angegriffenen vorhandene Spione entführt werden. Das Verhältnis der entführten Spione ist immer Thief:Guardian:Agent = 1:1:1. Ein Angriff mit Headhuntern kann zu einem Overcharge von Spionen führen. |
BF Wartank | 28 AP | 9 VP | 1760 ![]() |
400 ![]() |
1200 ![]() |
0 ![]() |
5600 ![]() |
7.0 ![]() |
Zerstört bei einem Standardangriff soviele Gebäude wie der Landgain ist. Beim Eroberungsangriff werden maximal soviele Gebäude zerstört, wieviel man erobert. Jeweils 50 Wartanks zerstören zusätzlich 1 Gebäude. (Maximal 20 % der Gebäude des Verteidigers) Bei einem Belagerungsangriff werden maximal 50 % dessen, was während der Belagerung an Gebäuden zerstört wurde, zusätzlich zerstört. |
NEB Phoenix | 27 AP | 14 VP | 1760 ![]() |
400 ![]() |
1200 ![]() |
0 ![]() |
5600 ![]() |
7.0 ![]() |
Stirbt ein Phoenix im Kampf, regeneriert er sich und ist nach 10 Stunden wieder einsatzbereit. Diese 10 Stunden können nicht durch Forschungen usw. beeinflusst werden. 5 Phoenix retten außerdem einen gefallenen Marine. Dieser ist ebenfalls nach 10 Stunden wieder verfügbar (gilt auch für die Syndikatsarmee). |
NoF Halo | 25 AP | 9 VP | 1760 ![]() |
400 ![]() |
1200 ![]() |
0 ![]() |
5600 ![]() |
7.0 ![]() |
|