Advanced Unit Construction: Unterschied zwischen den Versionen
		
		
		
		Zur Navigation springen
		Zur Suche springen
		
Alex (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung  | 
				K (AUC = Wartanks)  | 
				||
| Zeile 3: | Zeile 3: | ||
{{Military SciencesBeschreibung  | {{Military SciencesBeschreibung  | ||
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}  | |Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}  | ||
|Beschreibung = Ermöglicht je nach Fraktion den Bau von [[Headhunter]]n (SL), [[  | |Beschreibung = Ermöglicht je nach Fraktion den Bau von [[Headhunter]]n (SL), [[Wartank]]s (BF), [[Robotic Wall]]s (UIC), [[Phoenix]]en (NEB) oder [[Halo]]s (NoF).  | ||
|Stufen = 1  | |Stufen = 1  | ||
|Kosten = 80000  | |Kosten = 80000  | ||
Version vom 9. November 2015, 23:56 Uhr
 Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 77 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
| Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
  | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  | 
  | ||||||||||||||||||||||||||
Forschung: Advanced Unit Construction | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ermöglicht je nach Fraktion den Bau von Headhuntern (SL), Wartanks (BF), Robotic Walls (UIC), Phoenixen (NEB) oder Halos (NoF). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kosten | Stufe 1: 80000 FP | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Forschungsdauer | 24 Ticks | Networth | 4000  | |||||||||||||||||||||||||||||
| Übliche Abkürzung | AUC | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Anmerkung/Tipp | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Name | Stärke | Kosten | Networth | Special | |||||
| Offensiv | Defensiv | Credits | Erz | Energie | FPs | Ges. | |||
| UIC Robotic Wall | 0 AP | 24 VP | 1760  | 
400  | 
1200  | 
0  | 
5600  | 
7.0  | 
Eine im Kampf vernichtete Robotic Wall wird für 80 % ihrer Produktionskosten in Form der jeweiligen Ressourcen recycelt. | 
| SL Stalker | 15 AP | 20 VP | 1760  | 
400  | 
1200  | 
0  | 
5600  | 
7.0  | 
Je Prozent Stalker an den vorhandenen Militärkapazitäten erhöhen sich die Spionageverteidigungspunkte um 0,2 dp/ha (gilt auch für den OC). | 
| BF Wartank | 28 AP | 9 VP | 1760  | 
400  | 
1200  | 
0  | 
5600  | 
7.0  | 
Zerstört bei einem Standardangriff soviele Gebäude wie der Landgain ist. Beim Eroberungsangriff werden maximal soviele Gebäude zerstört, wieviel man erobert. Jeweils 50 Wartanks zerstören zusätzlich 1 Gebäude. (Maximal 20 % der Gebäude des Verteidigers) Bei einem Belagerungsangriff werden maximal 50 % dessen, was während der Belagerung an Gebäuden zerstört wurde, zusätzlich zerstört. | 
| NEB Phoenix | 27 AP | 14 VP | 1760  | 
400  | 
1200  | 
0  | 
5600  | 
7.0  | 
Stirbt ein Phoenix im Kampf, regeneriert er sich und ist nach 10 Stunden wieder einsatzbereit. Diese 10 Stunden können nicht durch Forschungen usw. beeinflusst werden. 5 Phoenix retten außerdem einen gefallenen Marine. Dieser ist ebenfalls nach 10 Stunden wieder verfügbar (gilt auch für die Syndikatsarmee). | 
| NoF Halo | 25 AP | 10 VP | 1760  | 
400  | 
1200  | 
0  | 
5600  | 
7.0  | 
  |