NEB EMP Cannon
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Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 139 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
![]() Einheit: NEB EMP Cannon | ||||
Alle Fraktionen
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Kosten (können durch Fabriken und Cheaper Unit Construction gesenkt werden) | |||
Cr | 1200 ![]() |
Erz | 600 ![]() | |
MWh | 1800 ![]() |
FP | 160 ![]() | |
Angriffspunkte | 0 AP | |||
Verteidigungspunkte | 11 VP | |||
Zur Produktion benötigte Forschung | Hightech Unit Construction | |||
Networth | 9.0 ![]() | |||
Übliche Abkürzung | EMP | |||
Special: Je zwei EMP Cannon neutralisieren im Kampf eine gegnerische Einheit, angefangen mit der stärksten gegnerischen Einheit. Emp Cannons zählen bei der 2/1 Berechnung mit doppelten Verteidigungspunkten. Nur bei der Berechnung wird mit 22 VP gerechnet. EMP Cannons haben trotzdem nur 11 VP. | ||||
Beschreibung: Die EMP Cannon ist eine mächtige stationäre Waffe, die im Kampf hauptsächlich gegen große Ziele eingesetzt wird. Ihre tatsächliche Schadenswirkung ist sehr gering, die eigentliche Absicht ist es jedoch den Gegner zu lähmen. Wird eine feindliche Einheit von einer EMP Cannon getroffen, hat dies den sofortigen Ausfall aller technischen Geräte zu Folge - die Einheit ist also bis auf weiteres Kampfunfähig. |