Spielwerte (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen
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:Die Werte für Militäreinheiten zerstören und Gebäude zerstören nehmen ab, wenn gegen den betroffene Konzern bereits mehr als 10x eine der beiden Aktionen ausgeführt wurde. | :Die Werte für Militäreinheiten zerstören und Gebäude zerstören nehmen ab, wenn gegen den betroffene Konzern bereits mehr als 10x eine der beiden Aktionen ausgeführt wurde. | ||
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::Wenn du mit 10000 V-Männern Credits klauen willst, dann klaust du Maximal 10000* | ::Wenn du mit 10000 V-Männern Credits klauen willst, dann klaust du Maximal 10000*30 = 300.000 Cr | ||
::Dein Opfer hat aber nur 1 Million Cr auf seinem Konto, du klaust also nur 1.000.000*0, | ::Dein Opfer hat aber nur 1 Million Cr auf seinem Konto, du klaust also nur 1.000.000*0,06 = 60.000 Cr. |
Version vom 18. Juni 2009, 12:17 Uhr
Menüpunkte |
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1. Konzern: |
2. Kommunikation |
3. Syndikat und Welt: |
4. Menü links unten: |
5. Menü rechts unten: |
Allgemeiner Spielstatus
- Hier wird angezeigt wann die Runde beginnt bzw. endet. Zusätzlich wird angezeigt wie viel Tage bereits von der Runde gespielt wurden bzw. wie viele Tage sie noch geht.
- Wie lange die aktuelle Runde noch geht steht auch auf der Startseite von Syndicates außerdem unter dem jeweiligen Artikel der Runde.
Zeitlich veränderliche Spielwerte
- Zeigt an, wie hoch die aktuelle Maximalverschuldung maximal sein könnte
- Die aktuelle Kriegsprämie ist hier auch ersichtlich: 600*"Gespielte Tage"
- Hier wird der Aktuelle Zinssatz für den Globalen Aktienverkauf angezeigt. Er wird ausgerechnet aus: "Tage seit Spielbeginn" * 1% + 40%.
Sabotage
Sabotageaktion Erfolg pro Thief/V-Mann Erfolg andere Spionageeinheit Max. Erfolg Geld stehlen 30 15 6% Erz stehlen 6 3 7% Energie stehlen 30 15 7% Forschungspunkte stehlen 2 1 7% Militäreinheiten zerstören 0.005 0.0025 1%* Gebäude zerstören 0.002 0.001 1.5%*
- *: Gilt für die ersten 6 Aktionen innerhalb von 24h auf denselben Spieler. Danach nimmt der Wert in Schritten ab: 1.6% für 5 Aktionen, dann 1.2% für 10 Aktionen, dann 0.9% für 10 Aktionen, alle weiteren 0.7%
- Die Werte in Spalte 2 und 3 sind unveränderlich. Nur der Wert des Maximalen Erfolgs ist durch Forschungen (CA), Monumente (Jungbrunnen) und Krieg beeinflussbar.
- Die Werte für Militäreinheiten zerstören und Gebäude zerstören nehmen ab, wenn gegen den betroffene Konzern bereits mehr als 10x eine der beiden Aktionen ausgeführt wurde.
- Beispiel:
- Wenn du mit 10000 V-Männern Credits klauen willst, dann klaust du Maximal 10000*30 = 300.000 Cr
- Dein Opfer hat aber nur 1 Million Cr auf seinem Konto, du klaust also nur 1.000.000*0,06 = 60.000 Cr.