SL Fullspy: Unterschied zwischen den Versionen

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Durch die stärkeren [[Spionageeinheiten]] und den [[Fraktionsbonus]] +20% [[Spionagestärke]] eignet sich [[Shadow Labs]] natürlich am besten zum '''[[Fullspy]]'''. Die Strategie beruht darauf seinen ganzen Gewinn durch das klauen von [[Ressourcen]] zu erzielen, davon [[Land]], [[Spione]], [[Verteidigungseinheiten]] und [[Forschungen]] zu kaufen/bauen. Als Strategie zum Erreichen eines hohen [[Networth]]s eignet sich der Fullspy alleine nicht, da man ab spätestens 4.500 [[ha]] einfach nicht genug [[VP]] aufbringen und gleichzeit die Spionagestärke beibehalten kann. Jedoch für [[Kriegssyndikate]] ist der Fullspy bestens geeigent, egal ob mit only [[V-Männern]] zum [[sabotieren]] gegnerischer Einheiten und erstellen einzelner Spionageberichte, oder mit only [[Hacker]]n zum kompletten aus[[spionieren]] des gegnerischen Syndikats, jeder schlagkräftige [[BF]] freut sich über einen zuverlässigen Fullspy.
{{AktualisiertR69}}Durch die stärkeren [[Spionageeinheiten]], den [[Fraktionsbonus]] +20% [[Spionagestärke]] und die [[Geheimdienstzentren]] eignet sich [[Shadow Labs]] natürlich am besten zum '''[[Fullspy]]'''. Die Strategie beruht darauf seinen ganzen Gewinn durch das klauen von [[Ressourcen]] zu erzielen, davon [[Land]], [[Spione]], [[Verteidigungseinheiten]] und [[Forschungen]] zu kaufen/bauen. Als Strategie zum Erreichen eines hohen [[Networth]]s eignet sich der Fullspy alleine nicht, da man ab spätestens 4.500 [[ha]] einfach nicht genug [[VP]] aufbringen und gleichzeitig die Spionagestärke beibehalten kann. Jedoch für [[Kriegssyndikate]] ist der Fullspy bestens geeignet, egal ob mit only [[Thief]]s zum [[sabotieren]] gegnerischer Einheiten und erstellen einzelner Spionageberichte, oder mit only [[Agent]]s zum kompletten aus[[spionieren]] des gegnerischen Syndikats, jeder schlagkräftige [[Atter]] freut sich über einen zuverlässigen Fullspy.


== Richtiges Klauen ==
== Richtiges Klauen ==
:Hier kommt es auf Mehrere Faktoren an:
:Hier kommt es auf Mehrere Faktoren an:
:* '''Tragekapazität''': Jeder Spion hat eine Tragekapazität, d.h. er kann maximal eine bestimme Menge an [[Ressourcen]] tragen. So hat zum Beispiel ein [[V-Mann]] eine Cr Tragekapazität von 26 Cr. Mit 1000 V-Männern kann ich also maximal 26.000 Cr klauen. mit 2000 V-Männern kann ich 52.000 Cr klauen. Der Gewinn hängt also linear von der Anzahl an Spionen ab. ''Siehe [[Tragekapazität]]''
:* '''Tragekapazität''': Jeder Spion hat eine Tragekapazität, d.h. er kann maximal eine bestimme Menge an [[Ressourcen]] tragen. So hat zum Beispiel ein [[Thief]] eine Cr Tragekapazität von 60 Cr. Mit 1000 Thiefs kann ich also maximal 60.000 Cr klauen. mit 2000 Thiefs kann ich 120.000 Cr klauen. Der Gewinn hängt also linear von der Anzahl an Spionen ab. ''Siehe [[Tragekapazität]]''
:* '''[[Sabotagestärke]]''': Da alle Klau-Aktionen [[Sabotageaktion]]en sind kommt es auf die Sabotagestärke des Konzern an. Die Sabotagestärke setzt sich zusammen, aus der Summe der Sabotagepunkte aller vorhandenen Spione + alle Boni (durch Forschungen etc.) geteilt durch die Landgröße. Um erfolgreich zu Klauen muss natürlich die eigene [[Sabotagestärke]] größer sein als die [[Spionageverteidigung]] des Gegners, schließlich ist jede Spionagaktion potentiell viel Geld wert und sollte nicht in den Sand gesetzt werden. Daher ist es wichtig viele Spione und wenig Land zu haben, es nützt nichts Land hinzu zu kaufen, wenn man sein jetziges noch nicht voll besetzt hat, man verliert nur mehr Aktionen und verdient dadurch weniger Geld, was ja nicht der Sinn vom wachsen ist.
:* '''[[Sabotagestärke]]''': Da alle Klau-Aktionen [[Sabotageaktion]]en sind kommt es auf die Sabotagestärke des Konzern an. Die Sabotagestärke setzt sich zusammen, aus der Summe der Sabotagepunkte aller vorhandenen Spione + alle Boni (durch Forschungen etc.) geteilt durch die Landgröße. Um erfolgreich zu Klauen muss natürlich die eigene [[Sabotagestärke]] größer sein als die [[Spionageverteidigung]] des Gegners, schließlich ist jede Spionagaktion potentiell viel Geld wert und sollte nicht in den Sand gesetzt werden. Daher ist es wichtig viele Spione und wenig Land zu haben, es nützt nichts Land hinzu zu kaufen, wenn man sein jetziges noch nicht voll besetzt hat, man verliert nur mehr Aktionen und verdient dadurch weniger Geld, was ja nicht der Sinn vom wachsen ist.
:* '''Gutes Spionage Ziel/Opfer''': Man kann Maximal 8% der Cr des Gegner klauen, bei den restlichen [[Ressourcen]] sind es 10%. Das heißt, wenn ich 50.000 V-Männer habe, haben sie eine maximale Tragekapazität von  50.000*26 = 1,3 Mio Cr, wenn mein Opfer aber nur 2 Mio Cr rumliegen hat kann ich maximal 2 Mio * 8% = 160.000 Cr klauen, es lohnt sich also überhaupt nicht dieses Ziel zu beklauen. Man sollte sich immer erst per [[Konzernspion]] geeignete Ziele suchen. Außerdem ist es gut alle Konzernspione im [[Syndikatsforum]]/[[Alianzforum]] zu posten, und sich gute Ziele zu merken, um bei ihnen in 1-2 tagen mal wieder vorbei zu schauen, außerdem kann man somit die Zusammenarbeit zwischen Attern und Fullspys stärken, indem man Spionageberichte austauscht.
:* '''Gutes Spionage Ziel/Opfer''': Wenn ich 50.000 Thiefs habe, haben sie eine maximale Tragekapazität von  50.000*60 = 3 Mio Cr, wenn mein Opfer aber nur 2 Mio Cr herumliegen hat kann ich maximal 2 Mio * 15% = 300.000 Cr klauen, es lohnt sich also überhaupt nicht dieses Ziel zu beklauen. Man sollte sich immer erst per [[Konzernspion]] geeignete Ziele suchen. Außerdem ist es gut alle Konzernspione im [[Syndikatsforum]]/[[Allianzforum]] zu posten, und sich gute Ziele zu merken, um bei ihnen in 1-2 tagen mal wieder vorbei zu schauen, außerdem kann man somit die Zusammenarbeit zwischen Attern und Fullspys stärken, indem man Spionageberichte austauscht.
 
== Nebeneinkünfte ==
== Nebeneinkünfte ==
:Wie schon gesagt, verdient ein Fullspy sein Geld hauptsächlich durchs klauen von [[Ressourcen]], wobei es jedoch 3 mögliche Nebeneinkünfte gibt:
:Wie schon gesagt, verdient ein Fullspy sein Geld hauptsächlich durchs klauen von [[Ressourcen]], wobei es jedoch 3 mögliche Nebeneinkünfte gibt:
:* [[Aktien]]
:*: Mit dem geklauten Geld kann man sich bei anderen [[Syndikate]]n [[Aktienschutz]] kaufen und erhält natürlich auch [[Dividenden]]
:*: Vorteilhaft ist hier der Schutz vor Angriffen und Racheaktionen bei Konzernen die man beklaut hat, außerdem kann man dadurch natürlich auch selbst nicht beklaut werden falls in dem Syndikat ein Fullspy sitzt. Der Nachteil der bei Aktien zwingend entsteht ist, dass man vorher nicht wissen kann, ob sich die Aktien eines Syndikats lohnen werden, außerdem muss extrem viel investiert werden, um einen Ertrag zu erzielen
:* [[Investler|Invest]]
:* [[Investler|Invest]]
:*: Durch die Große [[Spionagestärke]] sind die Ressourcen eines Full Spys meist gut geschützt. Mit der [[Forschung]] [[Investment Strategies]] und dem richtigen [[Partnerschaftsbonus]] lassen sich bis zu 40[[mio]] [[cr]] stündlich mit 2% verzinsen ( 800[[k]] [[cr]] pro [[Tick]]).
:*: Durch die Große [[Spionagestärke]] sind die Ressourcen eines Full Spys meist gut geschützt. Mit der [[Forschung]] [[Investment Strategies]] und dem richtigen [[Partnerschaftsbonus]] lassen sich bis zu 40 Mio [[Cr]] stündlich mit 4% verzinsen ( 1,6 Mio Cr pro [[Tick]]).
:*: Hier kann man zusätzlich Einnahmen erzielen die einen sützen wenn man mal keine Ziele gefunden hat. Allerdings muss man bedenken, dass man dadurch selbst zum Opfer werden kann, da man einerseits seine [[Verteidigungsforschungen]] vernachlässigt und andererseits auch von anderen Fullspys beklaut werden kann, da man viele Cr auf dem Konto liegen haben muss. Banken lohnen sich für einen Fullspy natürlich nicht, da er den Platz für [[Spionageeinrichtungen]] benötigt, um die [[Tragekapazität]] und [[Spionagestärke]] zu steigern.
:*: Hier kann man zusätzlich Einnahmen erzielen die einen stützen wenn man mal keine Ziele gefunden hat. Allerdings muss man bedenken, dass man dadurch selbst zum Opfer werden kann, da man einerseits seine [[Verteidigungsforschungen]] vernachlässigt und andererseits auch von anderen Fullspys beklaut werden kann, da man viele Cr auf dem Konto liegen haben muss. Banken lohnen sich für einen Fullspy natürlich nicht, da er den Platz für [[Spionageeinrichtungen]] benötigt, um die [[Tragekapazität]] und [[Spionagestärke]] zu steigern.
:* [[Spyseller]]
:* [[Spyseller]]
:*: Ein Fullspy mit 20% [[Geheimdienstzentren]] und [[Cheaper Spy Production]] auf Stufe 2 baut spione für 40% der Normal kosten, da man mit 500 frischen [[ha]] nicht gut klauen kann, kann man bei ankunft des landes seine Spione verkaufen und billig nachproduzieren, und sich so noch ein wenig dazu verdienen. Forscht man noch [[Faster Unit Construction]] kann man sogar zwischen den Klautouren seine Spione verkaufen und direkt nachbauen.
:*: Ein Fullspy mit [[Cheaper Spy Production]] auf Stufe 3 und dem entsprechenden [[Partnerbonus]] baut Spione für 40% der Normalkosten, da man mit 500 frischen [[ha]] nicht gut klauen kann, kann man bei Ankunft des Landes seine Spione verkaufen und billig nachproduzieren, und sich so noch ein wenig dazu verdienen.  
:* [[FSR]]
:*: Die Pflichtforschung jeden Fullys ist FSR und wirft seit einigen Runden auch jeden Tick 3,5 Cr pro vorhandenem Spion ab (Beispielsweise bei 50.000 Thiefs: 175.000 Credits/Tick).
 
== Start ==
== Start ==
:Es bietet sich an mit einem [[Spybluff]] zu beginnen, heißt man baut nur [[V-Männer]] und bleibt relativ klein und vernachlässigt [[Ranger]] komplett, da man sich damit schon auf die spätere Strategie spezialisieren kann, aber eigentlich kann man auch als [[Seller]] oder eben [[Prodder]] starten. Je früher man sich spezialisiert desto besser kommt man auch in die Taktik rein und kann entsprechend damit umgehen.
:Es bietet sich an mit einem [[Spybluff]] zu beginnen, heißt man baut nur [[Thief]]s und bleibt relativ klein und vernachlässigt [[Ranger]] komplett, da man sich damit schon auf die spätere Strategie spezialisieren kann, aber eigentlich kann man auch als [[Seller]] oder eben [[Prodder]] starten. Je früher man sich spezialisiert desto besser kommt man auch in die Taktik rein und kann entsprechend damit umgehen.
:In der Konfigurationsphase sollte man sich am Besten gleich 2 [[Forschungen]] wählen, da [[Shadow Labs]] diese billiger bekommen. Hier bieten sich zum Beispiel [[Hacknet]] und [[Spy Training]] an. Direkt nach der Konfigurationsphase bietet sich dann noch [[Stretch Time]] an. Falls man nicht genügend Forschungspunkte kann man auch am Anfang einmal [[Gamble]] reinschieben sonst sollte man sich aber auf sinnvolle Forschungen fixieren.
:Zu Beginn sollte man sich direkt auf den 3. Forschungsbaum [[Intelligence Sciences]] stürzen und nach [[Basic Storage System]] [[Hacknet]] forschen. Falls man nicht genügend Forschungspunkte kann man auch eine billige Forschung der anderen Bäume reinschieben, aber ansonsten sollte es zielstrebig auf [[Faster Spy Regeneration]] zugehen.
:Solange man keine Ranger hat, sollte man nicht über 600-700 ha wachsen, da man sonst mit Sicherheit ausspioniert wird und kommt der Gegner durch sieht er dass wir keine [[Verteidigungseinheiten]] haben, kommt er nicht durch kann er sich sicher denken, dass wir einen Spybluff machen, in jedem fall werden wir das teure Land wieder verlieren.
:Solange man keine Ranger hat, sollte man nicht über 1000 ha wachsen, da man sonst mit Sicherheit ausspioniert wird und kommt der Gegner durch sieht er dass wir keine [[Verteidigungseinheiten]] haben, kommt er nicht durch kann er sich sicher denken, dass wir einen Spybluff machen, in jedem fall werden wir das teure Land wieder verlieren.


=== Early Game ===
=== Early Game ===
:Erst einmal klauen! klauen! klauen! um sich am [[Globalen Markt]] mit [[Ranger]]n ein zu decken und [[Spys]] zu bauen.
:Erst einmal klauen! klauen! klauen! um sich am [[Globalen Markt]] mit [[Ranger]]n ein zu decken und [[Spys]] zu bauen.
:Zu Beginn haben die meisten Konzerne eine schlechte bis zu gar keiner Spionageverteidigung, somit kommt man recht leicht durch. Sobald man öfters bei Spionageaktionen failed sollte man sich Spionageeinrichtungen zulegen, dabei muss man nicht sofort auf 100% Spionageeinrichtungen setzen, anfangs reichen eben auch nur 20-50% davon.
:Zu Beginn haben die meisten Konzerne eine schlechte bis zu gar keiner Spionageverteidigung, somit kommt man recht leicht durch. Sobald man öfters bei Spionageaktionen failed sollte man sich Spionageeinrichtungen zulegen, dabei muss man nicht sofort auf 100% Spionageeinrichtungen setzen, anfangs reichen eben auch nur 20-50% davon.
:Je schneller man [[Faster Spy Regeneration]] hat, desto höher wird der Gewinn ausfallen, deswegen ist diese Forschung dein erstes Ziel. Danach kommen [[Improved Spylabs]] und [[Hightech Building Construction]], um Geheimdienstzentren bauen zu können. Diese bringen mehr NW und vorallem steigert man damit seine Spionagestärke, verbilligt seine Spionageeinheiten und verringert die Verluste der Spionageeinheiten.
:Je schneller man [[Faster Spy Regeneration]] hat, desto höher wird der Gewinn ausfallen, deswegen ist diese Forschung dein erstes Ziel. Danach kommen [[Improved Spylabs]] und [[Advanced Building Construction]] (Stufe 3), um Geheimdienstzentren bauen zu können. Diese bringen mehr NW und vor allem steigert man damit seine Spionagestärke, verbilligt seine Spionageeinheiten und verringert die Verluste der Spionageeinheiten.
:Es lohnt sich relativ früh auf Stalker umzustellen, da diese billig sind und eine stattliche Verteidigung besitzen.
:Es lohnt sich sobald man es sich leisten kann auf Stalker umzustellen, da man anfangs keine Zeit für deffos hat diese und eine stattliche Verteidigung besitzen.


=== Mid-, Late- & End - Game ===
=== Mid-, Late- & End - Game ===
:Einfach alle relevanten [[Forschungen]] im [[Intelligence Sciences]] Zweig forschen. Weiter sind [[Faster Unit Construction]], um neues Land schnell bebauen zu können, und die Verteidigungsforschungen zu forschen.
:Einfach alle relevanten [[Forschungen]] im [[Intelligence Sciences]] Zweig forschen.  
:Je nach Landgröße kann man mit 80% [[Spionageeinrichtungen]] und 20% [[Geheimdienstzentren]] auskommen, wenn man allerdings zu groß ist, kann man sich auch 20% Lagerhallen, 20% Forts oder einen Militärovercharge anlegen. Das sollte man je nach den Kapitalrücklagen entscheiden. Wer es perfekt machen will kann sich erst 100% Spionageeinrichtungen füllen und dann 20% davon durch Geheimdienstzentren ersetzen. Hat man schon [[Spy Training]] auf Stufe 3 verliert man keine Spione mehr beim Klauen.
:Je nach Landgröße kann man mit 80% [[Spionageeinrichtungen]] und 20% [[Geheimdienstzentren]] auskommen, wenn man allerdings zu groß ist, kann man sich auch 20% Lagerhallen, 20% Forts oder einen Militärovercharge anlegen. Das sollte man je nach den Kapitalrücklagen entscheiden. Wer es perfekt machen will kann sich erst 100% Spionageeinrichtungen füllen und dann 20% davon durch Geheimdienstzentren ersetzen. Hat man schon [[Spy Training]] auf Stufe 3 und passendem [[PB]] verliert man fast keine Spione mehr beim Klauen.
:Zur Verteidigung sind [[Stalker]] und später [[Stealth Bomber]] sinnvoll. Ist der Fox zu schlecht sollte man sich zwingend Stealth Bomber zulegen. Als zusätzliche Verteidigung kann auch [[Methodical Development]] dienen, da man nach einem Angriff auf den Konzern dem [[Atter]] Forschungen zerstören könnte, was bei diesem hohe Kosten verursacht.
:Zur Verteidigung sind [[Stalker]] und später [[Stealth Bomber]] sinnvoll. Ist der Fox zu schlecht sollte man sich zwingend Stealth Bomber zulegen. Als zusätzliche Verteidigung kann auch [[Methodical Development]] dienen, da man nach einem Angriff auf den Konzern dem [[Atter]] Forschungen zerstören könnte, was bei diesem hohe Kosten verursacht.


== Krieg ==
== Extravagante Fullspystrategien ==
:Ein Fullspy ist für die Schwächung der Gegner verantwortlich, er kann zwar kein Land erobern, aber dafür Gebäude sabotieren, damit ein Atter im Syndikat erobern kann. Reichen die Angriffpunkte des Atters knapp nicht aus, so kann er Militäreinheiten zerstören und somit dem Atter helfen doch noch durchzukommen.
=== Agentfully ===
:Hat man keinen Hackerfully im Syndikat so muss der Fullspy auch für [[Forschungsspion]]e und [[Genauer Militärspion|Genaue Militärspione]] sorgen. [[Gebäudespion]]e und [[Konzernspion]]e können auch Konzerne mit weniger Spionen machen.
:In den meisten Fällen sind Forschungs sabotagen absolut sinnlos. Vorallem wenn man den Krieg gewinnt tragen diese nicht zum Sieg bei. Wenn man den Krieg sicher verliert, kann man somit dem Angreifenden Syndikat noch ein "Abschiedsgeschenk" hinterlassen, aber auch das wird meist mit nachträglichen Spykills geahndet.
== Extravagante Prodderstrategien ==
=== Auftragsfully ===
:Der Auftragsfully ist absolut gewissenslos und nützt jeden Krieg zu seinem Vorteil. Wer mehr zahlt für den zerstört er willig Gebäude und Militär beim Gegner. Er nimmt meist Racheaufträge an die in der Regel sehr gut bezahlt sind. Dadurch kann er große Mengen verdienen, aber auch durch nachträgliche Racheakte sowohl Land als auch Militär und Spione verlieren.
=== Hackerfully ===
:Der Hackerfully ist nicht an großem Erfolg seines Konzerns interessiert, sondern ist eine große Stütze für das gesamte Syndikat. Er kommt bei praktisch jedem Konzern mit seinen Aufklärungsaktionen durch. So liefert er für Atter wertvolle genaue Militär- und Forschungsberichte. Über den Auftragsmarkt lässt er sich für seine Dienste bezahlen und er hat meist noch Invest laufen und spekuliert mit kleineren Mengen am Globalen Markt oder der Börse.
:Der Hackerfully ist nicht an großem Erfolg seines Konzerns interessiert, sondern ist eine große Stütze für das gesamte Syndikat. Er kommt bei praktisch jedem Konzern mit seinen Aufklärungsaktionen durch. So liefert er für Atter wertvolle genaue Militär- und Forschungsberichte. Über den Auftragsmarkt lässt er sich für seine Dienste bezahlen und er hat meist noch Invest laufen und spekuliert mit kleineren Mengen am Globalen Markt oder der Börse.


[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Strategien]]
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Aktuelle Version vom 18. August 2016, 16:37 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 69 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Durch die stärkeren Spionageeinheiten, den Fraktionsbonus +20% Spionagestärke und die Geheimdienstzentren eignet sich Shadow Labs natürlich am besten zum Fullspy. Die Strategie beruht darauf seinen ganzen Gewinn durch das klauen von Ressourcen zu erzielen, davon Land, Spione, Verteidigungseinheiten und Forschungen zu kaufen/bauen. Als Strategie zum Erreichen eines hohen Networths eignet sich der Fullspy alleine nicht, da man ab spätestens 4.500 ha einfach nicht genug VP aufbringen und gleichzeitig die Spionagestärke beibehalten kann. Jedoch für Kriegssyndikate ist der Fullspy bestens geeignet, egal ob mit only Thiefs zum sabotieren gegnerischer Einheiten und erstellen einzelner Spionageberichte, oder mit only Agents zum kompletten ausspionieren des gegnerischen Syndikats, jeder schlagkräftige Atter freut sich über einen zuverlässigen Fullspy.

Richtiges Klauen

Hier kommt es auf Mehrere Faktoren an:
  • Tragekapazität: Jeder Spion hat eine Tragekapazität, d.h. er kann maximal eine bestimme Menge an Ressourcen tragen. So hat zum Beispiel ein Thief eine Cr Tragekapazität von 60 Cr. Mit 1000 Thiefs kann ich also maximal 60.000 Cr klauen. mit 2000 Thiefs kann ich 120.000 Cr klauen. Der Gewinn hängt also linear von der Anzahl an Spionen ab. Siehe Tragekapazität
  • Sabotagestärke: Da alle Klau-Aktionen Sabotageaktionen sind kommt es auf die Sabotagestärke des Konzern an. Die Sabotagestärke setzt sich zusammen, aus der Summe der Sabotagepunkte aller vorhandenen Spione + alle Boni (durch Forschungen etc.) geteilt durch die Landgröße. Um erfolgreich zu Klauen muss natürlich die eigene Sabotagestärke größer sein als die Spionageverteidigung des Gegners, schließlich ist jede Spionagaktion potentiell viel Geld wert und sollte nicht in den Sand gesetzt werden. Daher ist es wichtig viele Spione und wenig Land zu haben, es nützt nichts Land hinzu zu kaufen, wenn man sein jetziges noch nicht voll besetzt hat, man verliert nur mehr Aktionen und verdient dadurch weniger Geld, was ja nicht der Sinn vom wachsen ist.
  • Gutes Spionage Ziel/Opfer: Wenn ich 50.000 Thiefs habe, haben sie eine maximale Tragekapazität von 50.000*60 = 3 Mio Cr, wenn mein Opfer aber nur 2 Mio Cr herumliegen hat kann ich maximal 2 Mio * 15% = 300.000 Cr klauen, es lohnt sich also überhaupt nicht dieses Ziel zu beklauen. Man sollte sich immer erst per Konzernspion geeignete Ziele suchen. Außerdem ist es gut alle Konzernspione im Syndikatsforum/Allianzforum zu posten, und sich gute Ziele zu merken, um bei ihnen in 1-2 tagen mal wieder vorbei zu schauen, außerdem kann man somit die Zusammenarbeit zwischen Attern und Fullspys stärken, indem man Spionageberichte austauscht.

Nebeneinkünfte

Wie schon gesagt, verdient ein Fullspy sein Geld hauptsächlich durchs klauen von Ressourcen, wobei es jedoch 3 mögliche Nebeneinkünfte gibt:
  • Invest
    Durch die Große Spionagestärke sind die Ressourcen eines Full Spys meist gut geschützt. Mit der Forschung Investment Strategies und dem richtigen Partnerschaftsbonus lassen sich bis zu 40 Mio Cr stündlich mit 4% verzinsen ( 1,6 Mio Cr pro Tick).
    Hier kann man zusätzlich Einnahmen erzielen die einen stützen wenn man mal keine Ziele gefunden hat. Allerdings muss man bedenken, dass man dadurch selbst zum Opfer werden kann, da man einerseits seine Verteidigungsforschungen vernachlässigt und andererseits auch von anderen Fullspys beklaut werden kann, da man viele Cr auf dem Konto liegen haben muss. Banken lohnen sich für einen Fullspy natürlich nicht, da er den Platz für Spionageeinrichtungen benötigt, um die Tragekapazität und Spionagestärke zu steigern.
  • Spyseller
    Ein Fullspy mit Cheaper Spy Production auf Stufe 3 und dem entsprechenden Partnerbonus baut Spione für 40% der Normalkosten, da man mit 500 frischen ha nicht gut klauen kann, kann man bei Ankunft des Landes seine Spione verkaufen und billig nachproduzieren, und sich so noch ein wenig dazu verdienen.
  • FSR
    Die Pflichtforschung jeden Fullys ist FSR und wirft seit einigen Runden auch jeden Tick 3,5 Cr pro vorhandenem Spion ab (Beispielsweise bei 50.000 Thiefs: 175.000 Credits/Tick).

Start

Es bietet sich an mit einem Spybluff zu beginnen, heißt man baut nur Thiefs und bleibt relativ klein und vernachlässigt Ranger komplett, da man sich damit schon auf die spätere Strategie spezialisieren kann, aber eigentlich kann man auch als Seller oder eben Prodder starten. Je früher man sich spezialisiert desto besser kommt man auch in die Taktik rein und kann entsprechend damit umgehen.
Zu Beginn sollte man sich direkt auf den 3. Forschungsbaum Intelligence Sciences stürzen und nach Basic Storage System Hacknet forschen. Falls man nicht genügend Forschungspunkte kann man auch eine billige Forschung der anderen Bäume reinschieben, aber ansonsten sollte es zielstrebig auf Faster Spy Regeneration zugehen.
Solange man keine Ranger hat, sollte man nicht über 1000 ha wachsen, da man sonst mit Sicherheit ausspioniert wird und kommt der Gegner durch sieht er dass wir keine Verteidigungseinheiten haben, kommt er nicht durch kann er sich sicher denken, dass wir einen Spybluff machen, in jedem fall werden wir das teure Land wieder verlieren.

Early Game

Erst einmal klauen! klauen! klauen! um sich am Globalen Markt mit Rangern ein zu decken und Spys zu bauen.
Zu Beginn haben die meisten Konzerne eine schlechte bis zu gar keiner Spionageverteidigung, somit kommt man recht leicht durch. Sobald man öfters bei Spionageaktionen failed sollte man sich Spionageeinrichtungen zulegen, dabei muss man nicht sofort auf 100% Spionageeinrichtungen setzen, anfangs reichen eben auch nur 20-50% davon.
Je schneller man Faster Spy Regeneration hat, desto höher wird der Gewinn ausfallen, deswegen ist diese Forschung dein erstes Ziel. Danach kommen Improved Spylabs und Advanced Building Construction (Stufe 3), um Geheimdienstzentren bauen zu können. Diese bringen mehr NW und vor allem steigert man damit seine Spionagestärke, verbilligt seine Spionageeinheiten und verringert die Verluste der Spionageeinheiten.
Es lohnt sich sobald man es sich leisten kann auf Stalker umzustellen, da man anfangs keine Zeit für deffos hat diese und eine stattliche Verteidigung besitzen.

Mid-, Late- & End - Game

Einfach alle relevanten Forschungen im Intelligence Sciences Zweig forschen.
Je nach Landgröße kann man mit 80% Spionageeinrichtungen und 20% Geheimdienstzentren auskommen, wenn man allerdings zu groß ist, kann man sich auch 20% Lagerhallen, 20% Forts oder einen Militärovercharge anlegen. Das sollte man je nach den Kapitalrücklagen entscheiden. Wer es perfekt machen will kann sich erst 100% Spionageeinrichtungen füllen und dann 20% davon durch Geheimdienstzentren ersetzen. Hat man schon Spy Training auf Stufe 3 und passendem PB verliert man fast keine Spione mehr beim Klauen.
Zur Verteidigung sind Stalker und später Stealth Bomber sinnvoll. Ist der Fox zu schlecht sollte man sich zwingend Stealth Bomber zulegen. Als zusätzliche Verteidigung kann auch Methodical Development dienen, da man nach einem Angriff auf den Konzern dem Atter Forschungen zerstören könnte, was bei diesem hohe Kosten verursacht.

Extravagante Fullspystrategien

Agentfully

Der Hackerfully ist nicht an großem Erfolg seines Konzerns interessiert, sondern ist eine große Stütze für das gesamte Syndikat. Er kommt bei praktisch jedem Konzern mit seinen Aufklärungsaktionen durch. So liefert er für Atter wertvolle genaue Militär- und Forschungsberichte. Über den Auftragsmarkt lässt er sich für seine Dienste bezahlen und er hat meist noch Invest laufen und spekuliert mit kleineren Mengen am Globalen Markt oder der Börse.