Overcharge

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Vorlage:AktualisiertR41Overcharge ist, wenn man sein Land mit Units überfüllt. Dies passiert zum Beispiel, wenn man angegriffen wird und soviel Land verliert das die Units auf dem Land keinen Platz mehr hätten. Dies kann aber auch absichtlich gemacht werden, in dem man kontrolliert Lagerhallen bzw. Spionageeinrichtungen abreisst.

Definition

Der Overcharge oder kurz OC bezeichnet die Menge an Einheiten, die man über den eigentlichen Kapazitäten (=Maximaler Platz für Units) besitzen kann, ohne dass sie einen verlassen.

Der derzeitige OC liegt bei 150%. D.h. man kann 50% mehr Einheiten haben als es die Kapazität erlaubt, ohne dass sie einen verlassen.

Rechenbeispiel

Die Berechnung für Militär- und Spionageeinheiten ist die selbe. Dieses Beispiel bererechnet den OC für Militäreinheiten:

Ausgangslage

Berechnung des normalen Platzes für Einheiten

Der "normale Platz" bezeichnet den Platz, wofür Units gebaut oder gekauft werden können.

Platz auf Land

1.000 ha * 12 Units / ha = 12.000 Units

Platz in Lagerhallen

500 Lagerhallen * 15 Militäreinheiten / Lagerhalle = 7.500 Militäreinheiten

Platz in Spionageeinrichtungen

500 Spionageeinrichtungen * 3 Militäreinheiten / Spionageeinrichtung = 1.500 Militäreinheiten

Gesamtplatz

Diese Anzahl Units kann gekauft bzw. gebaut werden! Land + Lagerhallen + Spionageeinrichtungen = Totalplatz: 12.000 + 7.500 + 1.500 = 21.000

Berechnung des maximalen Platzes

Der OC liegt bei 150%. Um die maximale Anzahl Units zu berechnen, werden vom Gesamtplatz 150% berechnet:

21.000 * 150 % = 31.500

Spionageeinheiten

Die Berechnung für Spionageeinheiten verläuft analog!

Forschungen und Partnerboni

Durch Forschungen und Partnerschaftsboni lässt sich der Platz für die Units vergrössern. Dies muss bei der Berechnung der jeweiligen Komponente berücksichtigt werden (zum Beispiel wird der Faktor "Militär/Lagerhalle" vergrössert).

Die OC-Regel

Sollte man einmal über den Overcharge-Wert kommen, verlassen einen sofort alle Einheiten (oder Spione), die man zuviel hat.

Kleines Beispiel:

Man besitzt 30.000 Einheiten, kann aber nur 20.000 im Overcharge halten. D.h., man hat 10.000 Einheiten zuviel. Im nächsten Tick, sterben also 10.000 Einheiten.


Es verlassen einen zuerst die Einheiten, die sich in Bau befinden.

Siehe auch Energiemangel