NEB Prodder: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR53}}Als NEB Prodder ist es wichtig möglichst schnell auf eine Stattliche Größe von ca. 3000-4000ha zu wachsen. Man arbeitet ausschließlich mit defensiven Einheiten, da man nicht atten geht. Dadurch das man mit den [[Wirtschaftszentren]] seinen Gewinn enorm steigern kann und das man billiger sein Land kaufen kann, ist [[NEB]] zum prodden optimal geeignet. Dabei gibt es nur die Schwäche der Verteidigung.
{{AktualisiertR55}}Als NEB Prodder ist es wichtig möglichst schnell auf eine Stattliche Größe von ca. 3000-4000ha zu wachsen. Man arbeitet ausschließlich mit defensiven Einheiten, da man nicht atten geht. Dadurch das man mit den [[Wirtschaftszentren]] seinen Gewinn enorm steigern kann und das man billiger sein Land kaufen kann, ist [[NEB]] zum prodden optimal geeignet. Dabei gibt es nur die Schwäche der Verteidigung.




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*zur Gewinnmaximierung
*zur Gewinnmaximierung
**[[Economic Domination]]
**[[Economic Domination]]
**[[Better Ore Mining]] oder [[Pure Capitalism]]
**[[Better Ore Mining]] und/oder [[Improved Production Methods]]
**[[Inner Syndicate Trade Program]]
**[[Inner Syndicate Trade Program]]
**[[Hightech Building Construction]]
**[[Advanced Building Construction]]
*sonstige wichtige Forschungen
*sonstige wichtige Forschungen
**[[Hacknet]] -> für ne bessere Spydef
**[[Hacknet]] -> für eine bessere Spydef
**[[Advanced Building Construction]] -> wird für den Bau von Syndikatsgebäuden benötigt.
**[[Cheaper Land Purchase]] -> gekauftes Land ist billiger
**[[Cheaper Land Purchase]] -> gekauftes Land ist billiger


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*billige Einheit
*billige Einheit
===[[Patriot]]===
===[[Patriot]]===
*9 [[VP]] sind für die Kosten einfach schlecht -> ein [[NEB Ranger]] hat mit Forschungen 13 VP
*mit 15 [[VP]] sind sie die vp-mäßig schlechteste [[BUC]]-Einheit, wenn man Carrier aussen vor lässt, da diese eine eigene Kapazität haben
*da ein Prodder ständig unter der Gefahr lebt angegriffen zu werden, lohnt sich die Selbstvermehrung auch nicht
*die Patrioten vermehren sich bis 140 % in den OC
*da ein Prodder nicht angreift lohnen sich die +9 VP für heimkehrende Einheiten auch nicht.


===[[Phönix]]===
===[[Phönix]]===
*14 [[VP]] sind ok, man brauch aber noch [[Forts]]
*10 [[VP]] sind zu schlecht
*sind unzerstörbar, deswegen ist der Schaden nach einem Angriff geringer
*teuer
===[[EMP Cannon]]===
===[[EMP Cannon]]===
*durch sein spezial ist er nur in der Masse effizient
*durch sein spezial ist er nur in der Masse effizient
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== Start ==
== Start ==
Sinnvoll ist es die Konfigurationsphase mit 900-1000ha zu verlassen. Dabei die Forschung [[Ranger Upgrade]] und Ranger wählen. Damit produziert man gleich zu Beginn recht viel und sollte somit möglichst schnell auf 3000ha wachsen. Dabei aber nie die Verteidigung vernachlässigen. Es ist wichtig früh [[Advanced Building Construction]] (zur Sicherung der Produktion) und [[Hightech Building Construction]] (zur Gewinnmaximierung) zu forschen.
Sinnvoll ist es die Konfigurationsphase mit 900-1000ha zu verlassen. Dabei die Forschung [[Ranger Upgrade]] und Ranger wählen. Damit produziert man gleich zu Beginn recht viel und sollte somit möglichst schnell auf 3000ha wachsen. Dabei aber nie die Verteidigung vernachlässigen. Es ist wichtig früh [[Advanced Building Construction]] (zur Sicherung der Produktion und Gewinnmaximierung) zu forschen.


== Mid- und Endgame ==
== Mid- und Endgame ==
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Nun wächst man wenn möglich, auf 6000-8000ha und proddet wieder.
Nun wächst man wenn möglich, auf 6000-8000ha und proddet wieder.
=== Möglichkeit 2===
=== Möglichkeit 2===
Man forscht [[Cheaper Land Purchase]] und kauft sich somit sein Land 55% billiger ein. Man wächst immer in großen Schritten. Vor dem Wachsen Lagerhallen bauen und diese vollbauen, damit man nicht sofort angegriffen wird, wenn die 1000-1500 Land angekommen sind.
Man forscht [[Cheaper Land Purchase]] und wählt den [[PB] 'Landerwerb ist 10 % billiger' kauft sich somit sein Land 60% billiger ein. Man wächst immer in großen Schritten. Vor dem Wachsen Lagerhallen bauen und diese vollbauen, damit man nicht sofort angegriffen wird, wenn die 1000 Land angekommen sind.


===Möglichkeit 3===
===Möglichkeit 3===

Version vom 13. Juni 2011, 08:38 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 55 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Als NEB Prodder ist es wichtig möglichst schnell auf eine Stattliche Größe von ca. 3000-4000ha zu wachsen. Man arbeitet ausschließlich mit defensiven Einheiten, da man nicht atten geht. Dadurch das man mit den Wirtschaftszentren seinen Gewinn enorm steigern kann und das man billiger sein Land kaufen kann, ist NEB zum prodden optimal geeignet. Dabei gibt es nur die Schwäche der Verteidigung.


Forschungen

Verteidigung

NEB Ranger

  • am Anfang von VP her ok
  • billige Einheit

Patriot

  • mit 15 VP sind sie die vp-mäßig schlechteste BUC-Einheit, wenn man Carrier aussen vor lässt, da diese eine eigene Kapazität haben
  • die Patrioten vermehren sich bis 140 % in den OC

Phönix

  • 10 VP sind zu schlecht

EMP Cannon

  • durch sein spezial ist er nur in der Masse effizient
  • sehr teuer

Start

Sinnvoll ist es die Konfigurationsphase mit 900-1000ha zu verlassen. Dabei die Forschung Ranger Upgrade und Ranger wählen. Damit produziert man gleich zu Beginn recht viel und sollte somit möglichst schnell auf 3000ha wachsen. Dabei aber nie die Verteidigung vernachlässigen. Es ist wichtig früh Advanced Building Construction (zur Sicherung der Produktion und Gewinnmaximierung) zu forschen.

Mid- und Endgame

Als NEB Prodder produziert man auf jeden Fall auch mit Wirtschaftszentren. Hier gibt einige Rechner, die einem bei den jeweiligen Bedingungen die optimale Anzahl an Wirtschaftszentren ausspuckt. Man sollte stets bedenken, dass man sich für längere Produktionsphasen in den Overcharge stellt.

Möglichkeit 1

Auf 3000ha proddet man sich dann ein ordentliches Polster im Lager an und kauft sich Aktien. Danach baut man um, sodass man nach dem Umbau 20%Forts und 30% Lagerhallen hat.

Man macht die Lagerhallen voll und sucht sich einen Auftragsatter.

Nun wächst man wenn möglich, auf 6000-8000ha und proddet wieder.

Möglichkeit 2

Man forscht Cheaper Land Purchase und wählt den [[PB] 'Landerwerb ist 10 % billiger' kauft sich somit sein Land 60% billiger ein. Man wächst immer in großen Schritten. Vor dem Wachsen Lagerhallen bauen und diese vollbauen, damit man nicht sofort angegriffen wird, wenn die 1000 Land angekommen sind.

Möglichkeit 3

Man spielt als Prodder/Atter. Siehe dazu NEB Atter.

Vorteile und Nachteile

Vorteile

  • Man braucht nicht so viel Zeit wie für andere Strategien
  • die Produktion ist dank Wirtschaftszentren enorm hoch
  • Man hat ein hohes Wachstumspotential da das Land billiger ist

Nachteile

  • die Verteidigung ist schlecht, deswegen braucht man mehr Lagerhallen als ein UIC