Krieg: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR45}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Kaum ein Spieler wird auf Dauer Syndicates spielen können, ohne irgendwann einmal in einen Krieg hineinzugeraten oder vielleicht sogar absichtlich einen anzufangen.
{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Kaum ein Spieler wird auf Dauer Syndicates spielen können, ohne irgendwann einmal in einen Krieg hineinzugeraten oder vielleicht sogar absichtlich einen anzufangen. Kriege werden stets nur zwischen Syndikaten geführt.
Alle wichtigen Informationen bzgl. Krieg sind hier deshalb nochmals zusammengefasst:
== Bedingungen zur Kriegserklärung==
== Wer kann mit wem Krieg führen? ==
:*Jedes Syndikat benötigt im Schnitt 1.000 ha [[Land]] pro Spieler (Angreifer & Verteidiger).
:*In einem Krieg können maximal vier [[Syndikate]] beteiligt sein, wenn nämlich zwei 2er-[[Allianzen]] gegeneinander antreten.  
:*Bei der Kriegserklärung darf das Opfer zum Zeitpunkt der Kriegserklärung maximal 20% weniger [[Networth]] haben als das kriegserklärende Syndikat in den letzten 24h im Durchschnitt
:*Im Übrigen ist jede denkbare Konstellation zwischen einzelnem [[Syndikat]] und [[Allianz]] mit zwei Syndikaten möglich
:*Die letzte Kriegserklärung vom erklärenden Syndikat gegen dieses Syndikat muss mindestens 7 Tage her sein.  
:*Der Krieg beginnt 24 Stunden nach Erklärung.


== Bedingungen, um Krieg erklären zu können ==
==Kriegsregeln und Kriegsbonus==
:*WICHTIG: Nach einer Kriegserklärung dauert es 24h, bis der Krieg wirklich beginnt, also die weiter unten aufgeführten Änderungen bei [[Angriff]]en und [[Spionage]] zu wirken beginnen. Diese 24 Stunden Vorwarnzeit dienen dazu, dem Gegner die Chance zu gewähren, sich halbwegs auf den Krieg vorzubereiten und so unfaire Bashaktionen durch die kriegserklärende Partei gleich nach der Kriegserklärung zu verhindern.
:#'''Angriff'''
:*Befindet sich ein Syndikat in einer [[Allianz]], kann diesem Syndikat alleine kein Krieg erklärt werden. Möchte man diesem Syndikat den Krieg erklären, erklärt man ihn automatisch auch seinen Allianzpartnern.  
:##Die Angriffstypen "[[Spione zerstören]]" und "[[Belagerung]]" sind während des Kriegszustandes effizienter, siehe auch [[Angriff]].
:*Im Folgenden ist mit der Bezeichnung "Syndikat" auch "Allianz" gemeint. Der Unterschied zwischen Syndikat und Allianz spielt also bei den folgenden Einschränkungen keine Rolle.
:##Es gibt keine Beschränkung der Anzahl ausführbarer Angriffe (für gewöhnlich können nur 3 (Mit [[RA]] 20) Angriffe pro Tag unternommen werden.)
:*Ein [[Syndikat]] kann erst dann Krieg erklären bzw. erklärt bekommen, wenn jeder Spieler im Schnitt 1.000 [[ha]] Land besitzt (also Gesamtland/Anzahl_der_Spieler größer oder gleich 1.000).
:##Es besteht nur ein sehr geringer Schutz vor wiederholten Angriffen. Um zu verhindern, dass einzelne Spieler zu den alleinigen Opfern eines Krieges werden, gilt folgende Prioritätenregelung:
:*Das Syndikat, welchem der Krieg erklärt werden soll, darf zum Zeitpunkt der Kriegserklärung maximal 20% weniger [[Networth]] als auch Durchschnittsnetworth (Gesamtnetworth geteilt durch Anzahl der Spieler) haben als das kriegserklärende Syndikat. (Beachte Ausnahmeregelung bei Allianzen mit kleinen Syndikaten, siehe nächster Punkt)
:##:Bei Spielern, die noch nicht angegriffen wurden (weiß in der [[Syndikatsübersicht]]), wird insgesamt 25 % mehr Land erobert als gewöhnlich.
:*Syndikaten, die mit einem anderen Syndikat alliiert sind, welches weniger als 50% des [[Networth]]s des Syndikats hat, kann unabhängig vom Faktor Durchschnittsnetworth der Krieg erklärt werden.  
:##:Spieler, die bereits einmal angegriffen wurden haben mit normalem Landverlust (100 %) zu rechnen.
:*Zwischen zwei Kriegserklärungen gegen den selben Gegner muss mindestens soviel Zeit verstreichen, wie der Krieg davor gedauert hat. Das bedeutet, wenn ein krieg 48h lang ging, kann erst 48h nach Ende dieses Krieges ein erneuter Krieg zwischen den selben Parteien erklärt werden.  
:##:Bei Spielern die mehr als einmal angegriffen wurden, sinkt die Menge eroberten Landes pauschal auf 75% dessen, was erobert würde, wenn sie unter normalen Bedingungen angegriffen würden.
:*Es dürfen nur maximal 2 Kriege gleichzeitig erklärt werden.
:##::''Siehe auch '''[[Landgain]]'''''
:#'''Spionage'''
:##[[Sabotageaktionen]] sind während des Kriegszustandes effizienter und richten größeren Schaden an. Der Grundschaden wird um 100% erhöht. Der Kriegsbonus wirkt wie 5 Stufen von [[Capacity Augmentation]]  
:##Der Kriegszustand ermöglicht nicht die Sabotageaktion Forschung zerstören. Diese ist nur bei direktem "[[Racherecht]]" möglich, siehe auch [[Sabotageaktionen]].
:#'''Sonstiges'''
:##Löscht/resettet sich ein Kriegsteilnehmer oder geht in [[Urlaub]], so werden dem Gegner 25 % seines Landes gutgeschrieben.
:##Failatts verursachen 50 % Verluste. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20 % ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30 %.
:##Das eroberte Land von Inaktiven trägt nicht zum Gewinn eines Krieges bei.
:##Abhängig vom Land zum Kriegsbeginn wird das eroberte Land gegeneinander verrechnet. Hat der Angreifer 10 % erobert und der Verteidiger 5 % so muss der Angreifer noch 5 % erobern um zu gewinnen.
:##Die [[Syndicate Army Training|Syndikatsarmee]] unterstützt sowohl im Agriff als auch in der Verteidigung um zusätzliche 5% pro Level.


== Änderungen bei [[Angriff]]en während eines Krieges ==
== Kriegsende ==
:*Die Angriffstypen "[[Belagerung]]" und "[[Spione zerstören]]" sind während des Kriegszustandes effizienter, siehe auch [[Angriff]].  
:*Sieg durch Verteidigung: Wenn nach 8 Ticks nach Beginn des Kriegszustand (32 Ticks nach Kriegserklärung) nicht mindestens 3% Landverlust brutto für den Verteidiger erreicht sind, wird die angreifende Partei automatisch kapituliert und gilt für den Verteidiger als gewonnen. In diesem Fall wird eine Konventionalstrafe für den Angreifer in Höhe von 5% der Lagerressourcen und 5% des Lagerguthabens von jedem Spieler verhängt. Diese ist unabhängig von der Kriegspramie und hat keinen Einfluss auf diese.
:*Es gibt keine Beschränkung der Anzahl ausführbarer Angriffe (für gewöhnlich können nur fünf Angriffe pro Tag unternommen werden).  
:*Kapitulation der verteidigenden Partei: Nach 20 % Landverlust (brutto) oder 10 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Angreifer als gewonnen.
:*Es besteht nur ein sehr geringer Schutz vor wiederholten Angriffen. Um zu verhindern, dass einzelne Spieler zu den alleinigen Opfern eines Krieges werden, gilt folgende Prioritätenregelung:
:*Kapitulation der angreifenden Partei: Nach 16 % Landverlust (brutto) oder 8 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Verteidiger als gewonnen. Ein Krieg endet auch automatisch 48 Stunden nach Beginn mit Sieg für das verteidigende Syndikat, wenn bis dahin noch keiner gewinnen konnte.
::*Bei Spielern, die noch nicht angegriffen wurden (weiß in der [[Syndikatsübersicht]]), wird insgesamt 20% mehr Land erobert als gewöhnlich.
:*Die Sieger und die Verlierer des Krieges bekommen eine Kriegsprämie, diese wird im Syndikat je nach Einsatz im Krieg aufgeteilt. Die Höhe dieser Prämie errechnet sich aus der eigenen Leistung im Krieg.
::*Spieler, die bereits einmal angegriffen wurden haben mit normalem Landverlust (100%) zu rechnen.
::*Bei Spielern die mehr als einmal angegriffen wurden, sinkt die Menge eroberten Landes pauschal auf 80% dessen, was erobert würde, wenn sie unter normalen Bedingungen angegriffen würden.
:*Im Krieg wird 50% des verlorenen Landes relativ zur größe der Konzerne und 50% des gewonnen Landes zu gleichen Teilen im Syndikat aufgeteilt.
:*:''Siehe dazu unter '''[[Passivland]]'''''


== Änderungen bei [[Spionage]] während eines Krieges ==
:*[[Monumente]] können im [[Krieg]] erobert oder zerstört werden.
:*[[Sabotageaktionen]] sind während des Kriegszustandes effizienter. (ca. 30% größeren Schaden an (die Wirkung ist ähnlich mit [[Capacity Augmentation]]))
:** Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]], welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument des Verlierersyndikats erobert, wenn sich der Präsident der Gewinner für das Monument des Verlierers entscheidet. Der Verlierer hat nach dem Krieg kein Monument oder erhält auf Wunsch (einstellbar durch den Präsidenten), dass Monument des Gewinners.
:*Während eines Krieges können alle destruktiven [[Sabotageaktion]]en ausgeführt werden (Bed. [[Methodical Development]]).  
:**Als kriegserklärendes Syndikat kann das eigene Monument nur verloren werden, wenn der Krieg netto negativ verloren wurde.
:*[[Sabotageaktionen]] werden nicht mehr schwächer, wenn mehrere Aktionen gegen denselben Spieler ausgeführt werden. (nicht gesichert)
:*Bei der [[Sabotageaktion]] "[[Militäreinheiten zerstören]]" wird nun tatsächlich ein Teil der sabotierten [[Einheiten]] vernichtet (ca. 40%), der übrige Teil wird nachwievor für 12h außer Gefecht gesetzt.
 
== Kriegsende ==
:* Um zu gewinnnen muss eine Partei mindestens 12% des Landes des Gegners erobern. Dabei kommt das Seilziehprinzip zum Einsatz. Es werden die Prozentzahlen dessen was beide erobert haben verrechnet. Hat der Angreifer 10% erobert und der Verteidiger 5% so muss der Angreifer noch 7% erobern um zu gewinnen. Der Gewinner enthält entsprechend die [[Kriegsprämie]] und evtl. das Monument des Verlierers (wichtig: der Präsident muss einstellen, dass das Monument erobert oder zerstört werden soll!).
:*Um der verteidigenden Partei das Gewinnen zu erleichtern, benötigt sie je 12h Krieg, die vergangen sind, 3% weniger Landeroberung zum Gewinnen, bis nach spätestens 4 Tagen der Krieg für den Angreifer automatisch verloren ist (es reichen dann -12% Landeroberung für den Verteidiger zum Gewinnen, was dann quasi immer erfüllt ist, da der Angreifer sonst schon gewonnen hätte).
:*Die Auswertung, ob ein Krieg beendet ist, erfolgt immer zum nächsten Tick (Ausnahme: Frieden anbieten)
:*Jede Partei hat nach 6%-netto-Landverlust bezogen auf das zu Kriegsbeginn vorhandene Gesamtland die Möglichkeit zu kapitulieren und dadurch den Krieg zu beenden. Dazu klickt man auf den Button "Frieden anbieten", mit dem der Krieg mit allen Angriffsvergünstigungen sofort beendet ist. Ein eventuell vorhandenes Monument geht dabei allerdings verloren.
:*Besitzt der Verlierer ein Monument, wird dieses vom Gewinner erobert, sofern der Gewinner mindestens 6% Land brutto erobert hat und noch kein Monument besitzt. Andernfalls wird es zerstört. (Wichtig: der Präsident muss dies allerdings einstellen, sonst wird das Monument zerstört!)


== Sonstiges ==
== Sonstiges==
:*Während des Krieges können keine Spieler ge[[kick]]t werden oder in das Syndikat wechseln.
:*10 % der Kriegsprämie wird extra an die Aktionäre ausgeschüttet.  




''Siehe auch '''[[Kriegsprämie]]'''''
''Siehe auch '''[[Kriegsprämie]] und [[Landgain]]'''''


{{Kommentarfunktion}}
[[Kategorie: Menüpunkte]]
[[Kategorie: Angriff]]

Aktuelle Version vom 24. September 2018, 14:11 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 99 geprüft (Keine Änderungen bis inklusive Runde 103) und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Kaum ein Spieler wird auf Dauer Syndicates spielen können, ohne irgendwann einmal in einen Krieg hineinzugeraten oder vielleicht sogar absichtlich einen anzufangen. Kriege werden stets nur zwischen Syndikaten geführt.

Bedingungen zur Kriegserklärung

  • Jedes Syndikat benötigt im Schnitt 1.000 ha Land pro Spieler (Angreifer & Verteidiger).
  • Bei der Kriegserklärung darf das Opfer zum Zeitpunkt der Kriegserklärung maximal 20% weniger Networth haben als das kriegserklärende Syndikat in den letzten 24h im Durchschnitt
  • Die letzte Kriegserklärung vom erklärenden Syndikat gegen dieses Syndikat muss mindestens 7 Tage her sein.
  • Der Krieg beginnt 24 Stunden nach Erklärung.

Kriegsregeln und Kriegsbonus

  1. Angriff
    1. Die Angriffstypen "Spione zerstören" und "Belagerung" sind während des Kriegszustandes effizienter, siehe auch Angriff.
    2. Es gibt keine Beschränkung der Anzahl ausführbarer Angriffe (für gewöhnlich können nur 3 (Mit RA 20) Angriffe pro Tag unternommen werden.)
    3. Es besteht nur ein sehr geringer Schutz vor wiederholten Angriffen. Um zu verhindern, dass einzelne Spieler zu den alleinigen Opfern eines Krieges werden, gilt folgende Prioritätenregelung:
      Bei Spielern, die noch nicht angegriffen wurden (weiß in der Syndikatsübersicht), wird insgesamt 25 % mehr Land erobert als gewöhnlich.
      Spieler, die bereits einmal angegriffen wurden haben mit normalem Landverlust (100 %) zu rechnen.
      Bei Spielern die mehr als einmal angegriffen wurden, sinkt die Menge eroberten Landes pauschal auf 75% dessen, was erobert würde, wenn sie unter normalen Bedingungen angegriffen würden.
      Siehe auch Landgain
  2. Spionage
    1. Sabotageaktionen sind während des Kriegszustandes effizienter und richten größeren Schaden an. Der Grundschaden wird um 100% erhöht. Der Kriegsbonus wirkt wie 5 Stufen von Capacity Augmentation
    2. Der Kriegszustand ermöglicht nicht die Sabotageaktion Forschung zerstören. Diese ist nur bei direktem "Racherecht" möglich, siehe auch Sabotageaktionen.
  3. Sonstiges
    1. Löscht/resettet sich ein Kriegsteilnehmer oder geht in Urlaub, so werden dem Gegner 25 % seines Landes gutgeschrieben.
    2. Failatts verursachen 50 % Verluste. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20 % ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30 %.
    3. Das eroberte Land von Inaktiven trägt nicht zum Gewinn eines Krieges bei.
    4. Abhängig vom Land zum Kriegsbeginn wird das eroberte Land gegeneinander verrechnet. Hat der Angreifer 10 % erobert und der Verteidiger 5 % so muss der Angreifer noch 5 % erobern um zu gewinnen.
    5. Die Syndikatsarmee unterstützt sowohl im Agriff als auch in der Verteidigung um zusätzliche 5% pro Level.

Kriegsende

  • Sieg durch Verteidigung: Wenn nach 8 Ticks nach Beginn des Kriegszustand (32 Ticks nach Kriegserklärung) nicht mindestens 3% Landverlust brutto für den Verteidiger erreicht sind, wird die angreifende Partei automatisch kapituliert und gilt für den Verteidiger als gewonnen. In diesem Fall wird eine Konventionalstrafe für den Angreifer in Höhe von 5% der Lagerressourcen und 5% des Lagerguthabens von jedem Spieler verhängt. Diese ist unabhängig von der Kriegspramie und hat keinen Einfluss auf diese.
  • Kapitulation der verteidigenden Partei: Nach 20 % Landverlust (brutto) oder 10 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Angreifer als gewonnen.
  • Kapitulation der angreifenden Partei: Nach 16 % Landverlust (brutto) oder 8 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Verteidiger als gewonnen. Ein Krieg endet auch automatisch 48 Stunden nach Beginn mit Sieg für das verteidigende Syndikat, wenn bis dahin noch keiner gewinnen konnte.
  • Die Sieger und die Verlierer des Krieges bekommen eine Kriegsprämie, diese wird im Syndikat je nach Einsatz im Krieg aufgeteilt. Die Höhe dieser Prämie errechnet sich aus der eigenen Leistung im Krieg.
  • Monumente können im Krieg erobert oder zerstört werden.
    • Gewinnt ein Syndikat einen Krieg gegen ein Syndikat, welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument des Verlierersyndikats erobert, wenn sich der Präsident der Gewinner für das Monument des Verlierers entscheidet. Der Verlierer hat nach dem Krieg kein Monument oder erhält auf Wunsch (einstellbar durch den Präsidenten), dass Monument des Gewinners.
    • Als kriegserklärendes Syndikat kann das eigene Monument nur verloren werden, wenn der Krieg netto negativ verloren wurde.

Sonstiges

  • 10 % der Kriegsprämie wird extra an die Aktionäre ausgeschüttet.


Siehe auch Kriegsprämie und Landgain