Formeln in Syndicates: Unterschied zwischen den Versionen

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;[[Einheitenverluste|Einheitenverluste bei Kampfhandlungen]]
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:<math>Einheitenverlust = \text{Tatsächlich benoetigte Einheiten} * 12% * (1 + \frac{\text{Boni und Mali}}{100})</math>
:<math>Einheitenverlust = \text{Tatsächlich benoetigte Einheiten} * 8% * (1 + \frac{\text{Boni und Mali}}{100})</math>


;[[Syndikatsarmee]]  
;[[Syndikatsarmee]]  

Version vom 18. Juni 2009, 12:49 Uhr

Vorlage:AktualisiertR41

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Wirtschaft

Gebäudekosten
<math>Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{1500}</math>
Landkosten
<math>Landpreis = 1000 + \frac{Landmenge^2}{280}</math>
Synergiebonus
<math>Synergiebonus = ProzentualerGeb\ddot audeanteil^2 * 5 \text{ (max. 61,25)}</math>
Bonusberechnung/Fraktionsboni usw.)
<math>Ergebnis = Grundwert * (1 + \frac{\text{Summe der Boni}}{100})</math>
Inner Syndicate Trade Program
<math>\text{Tradeproduktion in Credits} = (\text{Im Syndikat geforschte Level} * 3\text{ Credits} + \text{eigene geforschte Level} * 35\text{ Credits}) * Anzahl</math>
Inner Syndicate Energy Saving Program
<math>\text{Energieersparnis} = (\text{Im Syndikat geforschte Level} * 1,5% + \text{eigene geforschte Level} * 15%) * Anzahl</math>
Diamantenminen
<math>Produktion = \frac{10000}{\sqrt{\text{eigenes Land}}}</math>

Militär

Overchargeverlust
<math>Unitverlust = \text{Anzahl der Einheiten} - (Land * 12 * 1,5)</math>
Unitverlust bei Energiemangel
<math>Unitverlust = (\text{Vorhandene Units} - (Land * 12 * 1,5)) * 0,015</math>
Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
<math>Einheitenverlust = \text{Tatsächlich benoetigte Einheiten} * 8% * (1 + \frac{\text{Boni und Mali}}{100})</math>
Syndikatsarmee
<math>\text{Unterstützung der Syndikatsarmee} = \text{Anzahl der Truppen} * \text{SAT Level} * 10% (\text{bzw. im Krieg }15%) * \text{VP der Ranger} * Boni</math>
Landgain
<math>Landgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1</math>

Sonstiges

Inner Syndicate Spy Defense Network
<math>\text{Spionageschutz} = (\text{Im Syndikat geforschte Level} * 0,7% + \text{eigene geforschte Level} * 10%) * Anzahl</math>
Klickbonusberechnung
siehe Klickbonus
NEB Patrioten Wachstum
<math>\text{Patriotenwachstum} = (\text{vorhandene Patrioten} * 0,013</math>
Forschungskosten/Forschungsdauer
siehe Forschungskosten
<math>Forschungszeit = (12h - SL - Moti) * Forschungsstufe</math>