Formeln in Syndicates: Unterschied zwischen den Versionen

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;[[Einheitenverluste|Einheitenverluste bei Kampfhandlungen]]
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:<math>Einheitenverlust = {Tatsaechlich Benoetigte Einheiten} * 10% * (1 + \frac{Boni Und Mali}{100})</math>
:Für Angreifer
::[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * 10% * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials])
 
:Für Verteidiger
::{[Vorhandene_Einheiten] * 10% * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials])} * wenn (Angreiferland*0,8>Verteidigerland ((Verteidigerland/Angreiferland)*1,25)^1,5 SONST 1


;[[Syndikatsarmee]]  
;[[Syndikatsarmee]]  

Version vom 2. Dezember 2011, 15:51 Uhr

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Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Wirtschaft

Gebäudekosten
<math>Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{2500}</math>
Landkosten
<math>Landpreis = 1000 + \frac{Landmenge^2}{350}</math>
Synergiebonus
<math>Synergiebonus = ProzentualerGeb\ddot audeanteil * 2 { (max. 50,00)}</math>
Bonusberechnung/Fraktionsboni usw.)
<math>Ergebnis = Grundwert * (1 + \frac{\text{Summe der Boni}}{100})</math>
Inner Syndicate Trade Program
<math>TradeproduktionInCredits = (\frac{LevelImSyn}{SpieleranzahlVomKleinstenSyn} * 120 Credits + eigeneLevel * 40 Credits) * Anzahl</math>
Inner Syndicate Energy Saving Program
<math>Energieersparnis = (LevelImSyn * 5% + eigeneLevel * 75%) * Anzahl</math>

Militär

Overchargeverlust
<math>Unitverlust = \text{Anzahl der Einheiten} - (Land * 12 * 1,5)</math>
Unitverlust bei Energiemangel
<math>Unitverlust = (\text{Vorhandene Units} - (Land * 12 * 1,5)) * 0,015</math>
Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Für Angreifer
[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * 10% * (1-[Reduktion_durch_Forschungen /PBs /Monumente /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_Forschungen /PBs /Monumente/ Einheitenspecials])
Für Verteidiger
{[Vorhandene_Einheiten] * 10% * (1-[Reduktion_durch_Forschungen /PBs /Monumente /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_Forschungen /PBs /Monumente/ Einheitenspecials])} * wenn (Angreiferland*0,8>Verteidigerland ((Verteidigerland/Angreiferland)*1,25)^1,5 SONST 1
Syndikatsarmee
<math>UnterstützungDerSyndikatsarmee = Truppen * SAT-Level * 10% * VPderRanger * Boni</math>
Anmerkung: im Krieg 15%
Landgain
<math> Standardlandgain\ = \left( \frac{Verteidigerland^{2,5}}{Angreiferland^{1,5}} \right)*\ 0,1\ *\ wenn\ Verteidigerland\ < Angreiferland\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right) sonst\ 1\ *\ </math>
<math> wenn\ Verteidigerland\ < Angreiferland*0,8\ \left [\left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)*1,25\ \right]^{1,5}\ sonst\ 1</math>

¹maximal 20% des Verteidigerlandes

Sonstiges

Inner Syndicate Spy Defense Network
<math>Spionageschutz = (\frac{LevelImSyn}{SpieleranzahlImKleinstenSyn} * 1% + eigeneLevel) * 10% * Anzahl</math>
Klickbonusberechnung
siehe Klickbonus
NEB Patrioten Wachstum
<math>{Patriotenwachstum} = ({vorhandene Patrioten} * 0,004)</math>