Formeln in Syndicates: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wirtschaft==
==Wirtschaft==
;[[Gebäudepreis|Gebäudekosten]]
;[[Gebäudepreis|Gebäudekosten]]
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;[[Inner Syndicate Trade Program]]
;[[Inner Syndicate Trade Program]]
<!-- Latex: TradeproduktionInCredits = (LevelImSyn * 16) + (eigeneLevel * 16) -->
<!-- Latex: Tradeproduktion\, in\, Credits = Synlevel * 24 -->
[[Datei:Tradeprod.png]]
[[Datei:Tradeprod.png]]
Maxmimaler ISTP Bonus = 240 Cr
Maxmimaler ISTP Bonus = 240 Cr




;[[Inner Syndicate Energy Saving Program]]
;[[Inner Syndicate Energy Saving Program]]
<!-- Latex: Energieersparnis = LevelImSyn * 20\% + eigenesLevel * 20\% -->
<!-- Latex: Energieersparnis = Level\, im\, Syn * 25\% -->
[[Datei:ISESP.png]]
[[Datei:ISESP.png]]
Maximale Energieersparnis: 100%




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<!-- Latex: Spionageschutz = (LevelImSyn * 6%) + (eigeneLevel * 6%) -->
<!-- Latex: Spionageschutz = (LevelImSyn * 6%) + (eigeneLevel * 6%) -->
[[Datei:ISSDN.png]]
[[Datei:ISSDN.png]]
Maximaler Spionageschutz durch ISSDN: 90%
Maximaler Spionageschutz durch ISSDN: 90%



Version vom 18. Januar 2022, 17:09 Uhr

Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 124 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.


Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Wirtschaft

Gebäudekosten


Landkosten


Synergiebonus


Bonusberechnung/Fraktionsboni usw.)


Inner Syndicate Trade Program

Maxmimaler ISTP Bonus = 240 Cr


Inner Syndicate Energy Saving Program

Maximale Energieersparnis: 100%


Militär

Overchargeverlust


Unitverlust bei Energiemangel


Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Für Angreifer
[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_Forschungen /PBs /Monumente /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_Forschungen /PBs /Monumente/ Einheitenspecials])
Für Verteidiger
{[Vorhandene_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_Forschungen /PBs /Monumente /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_Forschungen /PBs /Monumente/ Einheitenspecials])} * wenn (Angreiferland*0,8>Verteidigerland ((Verteidigerland/Angreiferland)*1,25)^1,5 SONST 1


Landgain


¹maximal 20% des Verteidigerlandes


Sonstiges

Inner Syndicate Spy Defense Network

Maximaler Spionageschutz durch ISSDN: 90%


Klickbonusberechnung
siehe Klickbonus


NEB Patrioten Lagerproduktion