Angriff (Menüpunkt)

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Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Bei einem Angriff greift ein Spieler andere Spieler bei Syndicates an und gewinnen bei erfolgreichem Angriff einen Teil dessen Landes dazu. Die Menge des gewonnen Landes hängt davon ab, wie groß das Ziel war und wieviel Land der Angreifer selbst besitzt. Als Faustregel gilt: Je mehr Land der Angreifer hat, desto weniger Land bekommen er bei einem erfolgreichen Angriff, je mehr Land der Gegner hat, desto mehr Land bekommt der Angreifer bei einem erfolgreichen Angriff. Dies soll verhindern, dass große Spieler permanent kleinere Spieler angreifen.

Angriffsarten

Standardangriff

Das Ziel des Standardangriffs ist es, Land vom Ziel zu erhalten. Dies ist die wahrscheinlich die häufigste Angriffsart.

Landgewinn

Bei jedem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler erhält der Sieger mindestens 1% seines Landes, jedoch nicht weniger als 10 Hektar (der Angegriffene wurde innerhalb der letzten 24h nicht erfolgreich angegriffen) bzw. 5 Hektar (der Angegriffene wurde innerhalb der letzten 24h erfolgreich angegriffen). Wieviel Land genau gewonnen wird, hängt hauptsächlich vom Verhältnis des Landes vom Angreifer zu dem des Verteidigers ab. Je weniger Land der Angreifer im Vergleich zum Verteidiger besitzt, desto mehr (prozentual) wird erobert. In der Regel (bei gleich großem Gegner) werden etwa 10% des gegnerischen Landes erobert. Die Höchstgrenze liegt bei ca. 20% (außerhalb von Kriegen). Eine Ausnahme zu den Mindesteroberungsmengen bilden inaktive Konzerne. Damit diese schneller neuen Spielern Platz machen können, erhalten Inaktive keinen Schutz vor wiederholten Angriffen. Mitspieler im eigenen Syndikat können inaktive Mitspieler im eigenen Syndikat angreifen und ausspionieren - bei einem erfolgreichen Angriff werden mindestens 10 Land erobert. Hierbei gelten folgende Einschränkungen: Spieler, welche mehr als 1000 Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 Land nur 30%, bei 3000 Land und mehr nur 20%, bei 4000 Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden. Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können.

Belagerungsangriff

Der Belagerungsangriff ist die Stufe vor dem Eroberungsangriff oder dient als Rache um einem Konzern größtmöglichen Schaden zuzufügen. Es wird kein Land erobert, dafür werden aber 1,5x (im Krieg 1,75x) so viele Gebäude zerstört wie bei einem Standardangriff Land erobert worden wäre (Voraussetzung: der Angriff verläuft erfolgreich). Danach führt man selbst oder ein Syndikatskollege den Eroberungsangriff aus um das Land zu erobern. Diese Strategie ist häufig effektiver als der Standardangriff.

Eroberungsangriff

Der Eroberungsangriff eignet sich besonders gut, um dem Gegner unbebautes Land abzunehmen. Beim Eroberungsangriff werden keine Gebäude zerstört! Sie erobern maximal doppelt so viel Land wie es mit einem Standardangriff der Fall wäre. Sollte der Gegner kein unbebautes Land haben, so werden 0 ha erobert.

Spione zerstören

Dieser Angriff wird genutzt um Spione zu zerstören und dadurch die Spionagestärke des Gegners zu senken. Bei diesem Angriffsmodus werden 10% (im Krieg 15%) der Spione des Gegners zerstört.

Wie greife ich erfolgreich an?

Ob ein Angriff erfolgreich war, errechnet sich aus der Angriffstärke, sowie der Verteidigungsstärke des Ziels. Hat der Angreifer inklusive aller Boni mehr Angriffspunkte, als der Gegner Verteidigungspunkte (inklusive dessen Boni, die Mindestverteidigungsstärke beträgt [Land * 2]) so ist der Angriff erfolgreich, andernfalls hat der angegriffene Konzern es geschafft, sich zu verteidigen. Achtung: Die Menge des eroberten Landes hängt nicht davon ab, mit wievielen Einheiten angegriffen wird, sondern ausschließlich vom Größenunterschied (Land) zwischen dem Angreifer und Verteidiger. Um unüberlegte Angriffe mit sämtlichem zur Verfügung stehendem Militär zu verhindern, müssen für je 10 aufgebrachte Angriffspunkte mindestens 4 Verteidigungspunkte zu Hause lassen (nach Verrechnen sämtlicher Boni). Weiterhin sind Angriffe nur gegen Spieler möglich, deren Landmenge zwischen 20% und 500% der Landmenge liegt.

Heimkehrzeit

Die Angegriffenen Einheiten brauchen in der Regel 20h bis sie wieder heimgekehrt sind.

Bashschutz

Um zu verhindern, dass jemand in einem kurzen Zeitraum wiederholt angegriffen wird, gibt es einen Mechanismus, der die Effizienz von Angriffen auf einen Spieler, der kürzlich erst angegriffen wurde, mindert! Dies bedeutet im Klartext, dass für jeden erfolgreichen Angriff auf einen Spieler innerhalb der letzten 24h, der nächste erfolgreiche Angriff prozentual weniger Landverlust verursacht. Die Einheitenverluste nehmen bereits bei nicht erfolgreichen Angriffen ab, die Abnahme bei einem erfolgreichen Angriff ist jedoch geringfügig größer, als bei einem nicht erfolgreichen.

Maximale Anzahl Angriffe pro Tag

Pro Tag (0.00 - 24.00 Uhr) können maximal 5 bzw. mit der Forschung RA können 10 Angriffe auf Nicht-Inaktive Spieler geführt werden. Angriffe auf Inaktive (im gleichen Syndikat wie man selbst) oder auf global Inaktive zählen zu diesen fünf Angriffen nicht hinzu. Befinden sich der Angreifer mit dem Verteidiger im Kriegszustand, ändern sich diese Regeln bzgl. dieses Syndikats ein wenig. Während des Kriegszustandes können die Spieler des gegnerischen Syndikats fast ohne Beschränkungen angegriffen werden. "Fast ohne Beschränkungen" bedeutet hierbei folgende "Freiheiten":

  • Der Angriff zählt nicht zu den maximal 5 bzw. 10 möglichen Angriffen pro Tag dazu.
  • Der Schutz vor Mehrfachangriffen (sowohl bzgl. weniger Landverlust als auch vermindertem Einheitenverlust) setzt beim angegriffenen Spieler aus.
  • Spieler mit 5% oder mehr Aktienbesitz vom angreifenden Syndikat können angegriffen werden.

Racherecht

Syndikatsarmee (nur Classic-Server)

Die Syndikatsarmee besteht aus Rangern und Marines. Jeder Spieler kann unter dem Menüpunkt "Militär" eigene Ranger und/oder Marines in die Syndikatsarmee transferieren. Diese sind dann 10h später dort verfügbar. Bei Kämpfen werden die Ranger der Syndikatsarmee bei der Verteidigung bzw. die Marines der Syndikatsarmee beim Angriff zu den eigenen Militäreinheiten hinzuaddiert. Die Stärke der Ranger und Marines entspricht hierbei immer der Stärke, die die eigenen Ranger bzw. Marines haben. Forschungen werden also mit eingerechnet.

Bei Angriffen ist es möglich, die Beteiligung der Marines zu deaktivieren, um die Syndikatsarmee nicht zu belasten. Die Ranger in der Verteidigung sind von dieser Option nicht betroffen und sind immer aktiv.

Durchführung

  1. Full Spy organisieren (selber durchführen, Auftrag oder Syndikats-Mitglied fragen)
  2. Die erhaltenen Werte werden in einen der Angriffsrechner eingegeben.
  3. Mit den entsprechender Anzahl Units angreifen.

Tipps zur Zielsuche

  • es soll groß sein (am besten größer als der Angreifer)
  • es sollte einen möglichst kleinen Fox haben
  • es sollte möglichst wenig VP haben, einfach ein bisschen rumspyn

Falls man mit Headhuntern angreift:

  • es sollte mindestens Angreifende_Headhunter/20 Spione haben, damit man auch so viele Spione, wie möglich bekommt.