Landkapazität & Overcharge
Spielanleitung für Syndicates |
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Jeder ha Land bringt Kapazitäten für neue Militär- und Spionageeinheiten mit sich. Zusätzlich kann man die Kapazitäten für Militär durch Lagerhallen und die für Spione durch Spionageeinrichtungen (im folgenden öfters SpyHalls genannt) nochmals deutlich erhöhen. Im folgenden wird aufgeführt, was alles die Kapazitäten im Detail erhöht.
Kapazität für Militär | Kapazität für Spione | |
Land | +12 pro ha | +12 pro ha |
Lagerhallen | +15 pro Lagerhalle | +3 pro Lagerhalle |
Spionageeinrichtungen | +3 pro SpyHall | +15 pro SpyHall |
Forschung: Better Space Management | +4 pro Lagerhalle & Level | |
Forschung: Improved Spylabs | +4 pro SpyHall & Level | |
Monument: Paradeplatz | +2 pro ha | |
Monument: Hängende Gärten | +3 pro ha | |
Monument: Zirkonium Hallen | +3 pro Lagerhalle | |
Partnerboni: Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht |
+1 pro Lagerhalle | + 1 pro SpyHall |
Zusammengefasst kommt man also auf folgende maximale Werte für Militäreinheiten:
Standard-Kapazität | Kap. mit Forschungen | Kap. mit allen Boni | ||
Land | Militäreinheiten | 12 je ha | 12 je ha | 14 je ha |
Spionageeinheiten | 12 je ha | 12 je ha | 15 je ha | |
Lagerhallen | Militäreinheiten | 15 je Lagerhalle | 27 je Lagerhalle | 31 je Lagerhalle |
Spionageeinheiten | 3 je Lagerhalle | 3 je Lagerhalle | 3 je Lagerhalle | |
Spionageeinrichtungen | Militäreinheiten | 3 je SpyHall | 3 je SpyHall | 3 je SpyHall |
Spionageeinheiten | 15 je SpyHall | 27 je SpyHall | 28 je SpyHall |
Overcharge
Overcharge (Abk. OC) ist, wenn man sein Land mit Units überfüllt. Dies passiert zum Beispiel, wenn man angegriffen wird und soviel Land verliert das die Units auf dem Land keinen Platz mehr hätten. Dies kann aber auch absichtlich gemacht werden, in dem man kontrolliert Lagerhallen bzw. Spionageeinrichtungen abreisst. Maximal kann man derzeit 50% mehr Einheiten auf dem Land, bzw. in Lagerhallen & Spionageeinrichtungen haben (ohne dass sie einen verlassen), als es deine Kapazität eigentlich zulassen würde. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Einheiten in Bau oder auf Heimkehr sind oder zu Hause stehen.
Rechenbeispiel
- Die Berechnung für Militär- und Spionageeinheiten ist sich ähnlich. Dieses Beispiel bererechnet den OC für Militäreinheiten:
- 1.000 ha Land
- 500 Lagerhallen
- 500 Spionageeinrichtungen
- Der Einfachheitswegen gehen wir davon aus, dass keine Forschungen oder Monumente vorhanden sind die die Kapazität erhöhen.
- Berechnung der normalen Kapazität für Einheiten
- Kapazität des Landes: 1.000 ha * 12 Militäreinheiten = 12.000 Militäreinheiten
- Kapazität der Lagerhallen: 500 Lagerhallen * 15 Militäreinheiten = 7.500 Militäreinheiten
- Kapazität der Spionageeinrichtungen: 500 Spionageeinrichtungen * 3 Militäreinheiten = 1.500 Militäreinheiten
- Gesamtkapazität
- Diese Anzahl Units kann gekauft bzw. gebaut werden!
- Land + Lagerhallen + Spionageeinrichtungen = 12.000 + 7.500 + 1.500 = 21.000
- Berechnung des maximalen Overchargee
- Der OC liegt bei 150%. Um die maximale Anzahl Units zu berechnen, werden 150% der Gesamtkapazität berechnet:
- Gesamtkapazität * 150% = 21.000 * 150 % = 31.500
Die OC-Regel
- Sollte man einmal über den Overcharge-Wert kommen, verlassen einen zum Tick alle Einheiten (oder Spione), die man zuviel hat.
- Kleines Beispiel: Man besitzt 30.000 Einheiten, kann aber nur 20.000 im Overcharge halten. D.h., man hat 10.000 Einheiten zuviel. Im nächsten Tick, sterben also 10.000 Einheiten.
- Es verlassen einen zuerst die Einheiten die sich auf Heimkehr oder im Bau befinden. Hierbei wird zuerst der relative Anteil der Einheiten berücksichtigt. D.h. ist man über dem Overcharge-Wert und hat 3 verschiedene Typen von Einheiten, es befinden sich aber nur 2 Typen in Bau/auf Heimkehr, verliert man von den 2 Typen die auch in Bau/auf Heimkehr sind zuerst die in Bau/auf Heimkehr, vom 3. Typ verliert man allerdings normal von den anwesenden Units.
Achtung: Zum Tick wird erst der Overcharge berechnet, bevor ankommende Lagerhallen den Overcharge wieder senken. Kommt man also mit einem Headhunter-Angriff auf einen SpyOvercharge von 160% und im nächsten Tick kommen Spionageeinrichtungen an, so werden die 10% zu viel trotzdem vernichtet, obwohl man mit den Spionageeinrichtungen wieder Platz hätte. (Zitat R4bbit: Wenn die Units müssen ja schon (max) eine Stunde sich so aufs Land zwengen. Da verrecken die halt schon während der Stunde und zum Tick wird ne Inventur gemacht, welche Jungs noch zucken.)
Siehe auch Energiemangel