Overcharge
Vorlage:AktualisiertR40Overcharge ist, wenn man sein Land mit Units überfüllt. Dies passiert zum Beispiel, wenn man angegriffen wird und soviel Land verliert das die Units auf dem Land keinen Platz mehr hätten. Dies kann aber auch absichtlich gemacht werden, in dem man kontrolliert Lagerhallen bzw. Spionageeinrichtungen abreisst.
Definition
Der Overcharge oder kurz OC bezeichnet die Menge an Einheiten, die man über 100% (=Maximaler Platz für Units) besitzen kann, ohne dass sie einen verlassen.
Der derzeitige OC liegt bei 150%. D.h. man kann 50% mehr Einheiten haben, ohne dass sie einen verlassen.
Rechenbeispiel
Die Berechnung für Militär- und Spionageeinheiten ist die selbe. Dieses Beispiel bererechnet den OC für Militäreinheiten:
Ausgangslage
- Land 1.000 ha
- Lagerhallen 500
- Spionageeinrichtungen 500
Berechnung des normalen Platzes für Einheiten
Der "normale Platz" bezeichnet den Platz, wofür Units gebaut oder gekauft werden können.
Platz auf Land
1.000 ha * 12 Units / ha = 12.000 Units
Platz in Lagerhallen
500 Lagerhallen * 15 Militäreinheiten / Lagerhalle = 7.500 Militäreinheiten
Platz in Spionageeinrichtungen
500 Spionageeinrichtungen * 3 Militäreinheiten / Spionageeinrichtung = 1.500 Militäreinheiten
Gesamtplatz
Diese Anzahl Units kann gekauft bzw. gebaut werden! Land + Lagerhallen + Spionageeinrichtungen = Totalplatz: 12.000 + 7.500 + 1.500 = 21.000
Berechnung des maximalen Platzes
Der OC liegt bei 150%. Um die maximale Anzahl Units zu berechnen, werden vom Gesamtplatz 150% berechnet:
21.000 * 150 % = 31.500
Spionageeinheiten
Die Berechnung für Spionageeinheiten verläuft analog!
Forschungen und Partnerboni
Durch Forschungen und Partnerschaftsboni lässt sich der Platz für die Units vergrössern. Dies muss bei der Berechnung der jeweiligen Komponente berücksichtigt werden (zum Beispiel wird der Faktor "Militär/Lagerhalle" vergrössert).
Die OC-Regel
Sollte man einmal über den Overcharge-Wert kommen, verlassen einen sofort alle Einheiten (oder Spione), die man zuviel hat.
Kleines Beispiel:
Man besitzt 30.000 Einheiten, kann aber nur 20.000 im Overcharge halten. D.h., man hat 10.000 Einheiten zuviel. Im nächsten Tick, sterben also 10.000 Einheiten.
Es verlassen einen zuerst die Einheiten, die sich in Bau befinden.