Runde 57
Voraussichtliche Termine Runde 57
Anmeldung ab Do. 6. Oktober 2011, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 9. Oktober 2011, 14:00 Uhr
Rundenende So., 27. November 2011, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.
Änderungen Runde 57
- Es ist endlich so weit, die neuen Änderungen zur Runde 57 sind da:
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- Der Lagerpreisberechnung wurde überarbeitet und sollte jetzt dynamischer funktionieren.
- Einheiten
- Baupreise von Marines und Rangern werden angeglichen (470 Credits, 125 Erz, 150 Energie)
- Neuer Preis für BUC-Units: 2.200 Credits, 300Erz, 500 Energie
- AUC geben jetzt 7 NW, BUC 6 NW, Carrier bleiben weiterhin bei 2 NW, Patrioten bekommen, um die 120 % besser zu balancen, 5 NW
- 1 Carrier gibt 2 Rangern nun 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 2 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen
- Börse
- Ab sofort kann man pro eigenes Hektar Land maximal 20 Aktien kaufen. Dies kann mit Investment Strategies Stufe 3 und zugehörigem Partnerbonus auf bis zu 40 Aktien/ha gesteigert werden.
- Als Startpaket bekommt jeder Spieler nur noch 15.000 Aktien vom eigenen Syndikat. Von anderen Syndikaten bekommt man keine Aktien mehr.
- Die Sollmenge der Aktien wird jetzt "Land des Syndikats * 10" berechnet
- Forschungen
- Ranger & Marine Training
- Stufe1: +1 AP/VP, Stufe 2: +1 AP/VP, Stufe 3: +2AP/VP
- Faster Spy Regeneration
- Statt der Produktion von 100 Cr/ha bekommt man nun pro Tick 3,5 Cr pro Spion, den man besitzt.
- Investment Strategies
- Bringt jetzt zusätzlich noch die Möglichkeit pro Hektar eigene Größe je Stufe 5 zusätzliche Aktien zu kaufen.
- Es wird ein Forschungszeitbonus von 36 Stunden eingeführt, ähnlich dem Späteinsteigerbonus. Das heißt, dass Forschungen, die mit dem Bonus gestartet werden, kosten keine Forschungspunkte und brauchen nur 75% der Standardzeit (wie mit Moti).
- Angriff
- Ab sofort gilt auch im Krieg beim Angriff eines kleineren Konzerns folgende Landgainformel:
- Verteidigerland^3,5 / Angreiferland^2,5 * 0,1 * Bashschutz
- Bei direktem Racherecht hat man aber weiterhin die vergünstigte Formel.
- Ab sofort bekommt man für abgebrochenes Land je 200 ha eigene Konzerngröße 1 % des eigenen Landpreises, maximal jedoch 60 % des eigenen Landpreises bei 12.000 ha und ist bei 250.000 Cr/ha :#Abbrucherlös gecapped.
- Es wird die alte 10:4-Regel wieder eingeführt. Die 10:4-Regel gibt an, wie viel seiner Einheiten man heraus schicken kann. Für 10 herausgeschickte AP müssen 4 VP zu Hause stehen.
- Produktion
- Die Produktion der einzelnen Gebäude wird wie folgt angepasst:
- Handelszentren 250 Cr
- Syndikatshandelszentren 200 Cr
- Erzförderanlagen 50 t
- Syndikatserzförderanlagen 40 t
- Kraftwerke 250 MWh
- Syndikatskraftwerke 200 MWh
- Forschungslabore 19 FP
- Syndikatsforschungslabore 15 FP
- Nanofabriken 225 Cr / 45 t / 225 MWh / 17 FP
- Die Produktion der einzelnen Gebäude wird wie folgt angepasst:
- Monumente
- Der Preis für Monumente wird nun auf 12.000.000 Forschungspunkte reduziert.
- Der Globalisierungsmasterplan verdoppelt jetzt zusätzlich noch das geschützte Lagerguthaben. Zusammen mit der Forschung "Economic Domination" hat man dann also ein geschütztes Guthaben von 200.000 Handelpunkten pro ha Land.
- Partnerschaftsboni
- Der Partnerschaftsbonus „+10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%“ bekommt jetzt auch noch die Möglichkeit pro ha eigene Größe 5 zusätzliche Aktien zu kaufen.
- Gameplay
- Abschaffung der Gruppen für die Randomrunde
- Einführung einer Buddy-Liste
- Einführung einer 72-stündigen Löschsperre nach Rundenstart
- Ab sofort ist der Umode nicht mehr deaktivierbar
- Real-Nickzwang für Randomrunde (xyz heißt dann xyz-s Konzern)
- Alles was unter Bauaufträge war wird auf die jeweilige Seite verteilt (z.B. ankommendes Land auf Gebäude & Land)
- Man kann nun keine privaten NAP, NSP und NASPs mehr schließen
- Allgemein
- Das 1. Glücksspiel von 8x auf 9x auswählen erweitert wurde.
- Das 2. Glücksspiel ist nun nicht mehr alle 24h sondern alle 12h
- Der Staff wünscht viel Spaß in der kommenden Runde
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