Name
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Stärke
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Kosten
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Networth
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Special
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Offensiv
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Defensiv
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Credits
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Erz
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Energie
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FPs
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Ges.
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UIC Sentinel
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28 AP
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23 VP
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1200
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600
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1800
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160
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9520
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9.0
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Pro Tick produziert ein Sentinel 8 Credits.
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SL Stealth Bomber
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28 AP
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23 VP
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1200
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600
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1800
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160
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9520
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9.0
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Unsichtbar/Tarnung: Für je 1 % Stealth Bomber, mit denen angegriffen wird, besteht eine Chance von 0,85 %, dass der Angegriffene nicht weiß, wer angegriffen hat. In diesem Fall verliert du bei Angriff keine Stealth Bomber. Zusätzlich werden erfolgreich getarnte Angriffe nicht im Aktuellem des Angreifersyndikats gezeigt. Außerdem 30 % ungenaue Ermittlung der Anzahl von Stealth Bombern durch einen Konzernspion.
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BF Titan
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28 AP
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26 VP
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1200
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600
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1800
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160
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9520
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9.0
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- Ein Titan verstärkt im Angriff 2 Marines um je 4 Angriffspunkte, bei der Verteidigung 2 Ranger um je 4 Verteidigungspunkte.
- 20% weniger Verluste bei Kampfhandlungen.
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NEB EMP Cannon
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0 AP
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11 VP
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1200
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600
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1800
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160
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9520
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9.0
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Je zwei EMP Cannon neutralisieren im Kampf eine gegnerische Einheit, angefangen mit der stärksten gegnerischen Einheit. Emp Cannons zählen bei der 2/1 Berechnung mit doppelten Verteidigungspunkten. Nur bei der Berechnung wird mit 22 VP gerechnet. EMP Cannons haben trotzdem nur 11 VP.
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NoF Behemoth
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26 AP
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24 VP
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1200
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600
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1800
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160
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9520
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9.0
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- Ein Behemoth recycelt eine eigene im Kampf gefallene Einheit in Carrier (nach 10h verfügbar. Gilt nicht für Marines und Ranger bei offensiven Kampfhandlungen).
- Kann nur durch Behemothfabriken aus 2 Carriern erbaut werden.
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