Landgain & Landverlust: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Synpedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(AktualisiertR49)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{AktualisiertR49}}{{Anleitung}}Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird. Den [[#Landverlust|Landverlust]] hat demnach das Opfer des Angriffs zu tragen.
{{AktualisiertR50}}{{Anleitung}}Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird. Den [[#Landverlust|Landverlust]] hat demnach das Opfer des Angriffs zu tragen.


== Landgain==
== Landgain==
Zeile 42: Zeile 42:


==== 2. Stufe: Kappung des Landgains ====
==== 2. Stufe: Kappung des Landgains ====
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Landgains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 25% des Angreiferlandes nicht übersteigt.
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Landgains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 20% des Verteidigerlandes nicht übersteigt.


<center>'''Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]'''</center>
<center>'''Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]'''</center>

Version vom 8. September 2010, 19:24 Uhr

Vorlage:AktualisiertR50

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Als Landgain bezeichnet man das Land, das bei einem erfolgreichen Angriff erobert wird. Den Landverlust hat demnach das Opfer des Angriffs zu tragen.

Landgain

Standardlandgain

Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß, beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.
Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:
<math>Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1</math>

Modifikation des Standardlandgain

Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.

1. Stufe: Boni & Mali

Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:

Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor

Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.

Bonus/Malus Wirkung
Angreifer ist BF + 10%
Opfer ist NEB - 15%
NEB Marine im Angriff + 20% (bei 100% Marines)
Halo im Angriff - 25% (bei 100% Halos)
Propaganda + 5% je Level
Orbital Defense System - 10% je Level
Fog of War - 20%
PB Landgewinn + 10%
PB Landverlust - 5%

2. Stufe: Kappung des Landgains

Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Landgains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 20% des Verteidigerlandes nicht übersteigt.

Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]

3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz

Auf der 3. Stufe der Landgainermittlung wird letztlich berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:

Landgain (3. Stufe) = Landgain (2. Stufe) * Bash-Schutzfaktor

Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach dem relativen Landverlust des Opfers in den letzten 24 Stunden, dem Angreifer dafür verantwortlichen Angreifer und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden weniger als 10% seines Landes verloren, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Erleidet ein Konzern in den letzten 24 Stunden zwischen 10% und 20% Landverlust, gilt für ihn der "einfache Schutz vor Mehrfachangriffen" (Konzern ist gelb). Bei einem Landverlust von mehr als 20% ist der Konzern rot und genießt den "erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen". Wichtig: Hat der Angreifer Racherecht beim Opfer, so ist der Landgain unabhängig vom Bash-Schutz Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:

Bash-Schutz
ohne Krieg
im Krieg
0-10% durch Angreifer 10-20% durch Angreifer mehr als 20% durch Angreifer Bash-Schutzfaktor
kein Schutz (weiß) 100% - - 120%
einfacher Schutz (gelb) 75% 40% - 100%
erweiterter Schutz (rot) 56,25% 30% 16% 80%

Landgain bei den einzelnen Angriffsarten

Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen Standardangriff an. Bei Eroberung von unbebautem Land verdoppelt sich dieser Wert.

Eine Belagerung zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 160% des Landgains (3. Stufe).

Landverlust

Es gibt eigentlich nur eine Möglichkeit Land zu verlieren: Angriff durch einen anderen Konzern. Wenn man Land verliert, verliert man automatisch auch alle Gebäude, die auf diesem Land standen. Bei einem Standardangriff wird als erstes das unbebaute Land, und dann das bebaute Land erobert. Bei einer Eroberung wird nur unbebautes Land erobert.

Senkung der Landverluste

Es gibt 3 Möglichkeiten, Landverluste zu senken:
Anmerkung: Die Landverluste können auch dadurch sinken, dass der Angreifer mit Halos angreift und sich dadurch der Landgain um 25% senkt.

Ausnahme

Man kann auch durch passiven Landverlust im Krieg Land verlieren. Dieser dürfte aber eher kleine Teile des Landes ausmachen.

Siehe auch unter Krieg und Land