Prodder: Unterschied zwischen den Versionen
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:Als Prodder ist es wichtig möglichst schnell auf eine stattliche Größe von ca. 3000-4000ha zu wachsen. Man arbeitet ausschließlich mit defensiven Einheiten, da man nicht atten geht. Sehr gut zum Prodden eignen sich [[UIC]] und [[NEB]] (siehe auch [[NEB Prodder]]). | :Als Prodder ist es wichtig möglichst schnell auf eine stattliche Größe von ca. 3000-4000ha zu wachsen. Man arbeitet ausschließlich mit defensiven Einheiten, da man nicht atten geht. Sehr gut zum Prodden eignen sich [[UIC]] und [[NEB]] (siehe auch [[NEB Prodder]]). | ||
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:Der wesentliche Vorteil dieser Taktik ist, dass die Einheiten richtig günstig sind und man enorm viel Cr einsparen kann. Problematisch wird es im Lategame, da man dann kaum noch günstige Ranger kaufen kann, weil Seller alle nur noch teurere Einheiten verkaufen und zusätzlich geben die Ranger dann einfach etwas wenig NW, wodurch man häufig gespyt wird und damit eher zum Opfer wird. | :Der wesentliche Vorteil dieser Taktik ist, dass die Einheiten richtig günstig sind und man enorm viel Cr einsparen kann. Problematisch wird es im Lategame, da man dann kaum noch günstige Ranger kaufen kann, weil Seller alle nur noch teurere Einheiten verkaufen und zusätzlich geben die Ranger dann einfach etwas wenig NW, wodurch man häufig gespyt wird und damit eher zum Opfer wird. |
Version vom 16. Juli 2010, 07:33 Uhr
Spielanleitung für Syndicates |
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Grundlagen: |
für Fortgeschrittene: |
Strategien und Taktiken: |
für Profis: |
Sonstiges: |
Der Rohstoffproduzent, üblicherweiße Prodder genannt, kommt zu seinem Gewinn durch Ausbeuten seines Landes, so zum Beispiel indem er Erz abbaut. Wer New Economic Block spielt sollte sich NEB Prodder anschauen.
Allgemeines
- Als Prodder ist es wichtig möglichst schnell auf eine stattliche Größe von ca. 3000-4000ha zu wachsen. Man arbeitet ausschließlich mit defensiven Einheiten, da man nicht atten geht. Sehr gut zum Prodden eignen sich UIC und NEB (siehe auch NEB Prodder).
- Prinzipiell muss man so bis 3000ha einfach 100% einer produzierenden Gebäudeart bauen. Man kann auch 2 Ressourcen produzieren, aber NIE mehr, da man immer darauf achten muss den maximalen Synergiebonus zu bekommen.
- So bieten sich zum Beispiel als UIC 100% Syndikatserzförderanlagen an und Trade kann man auf Energie stellen.
Forschungen
- Einerseits sind die Produktionssteigernden Forschungen wichtig, diese sind:
- Die "Standardproduktionsforschungen" (Better Ore Mining, Scientific Advances, Pure Capitalism, Advanced Power Management)
- Advanced Building Construction
- Inner Syndicate Trade Program
- Economic Domination
- Andererseits darf man die Verteidigung nicht vernachlässigen. Dazu sollte man folgende Forschungen forschen:
Rundenverlauf
Earlygame
- Am besten geeignet ist wahrscheinlich ein Start mit einem Ressourcenproduzierenden Gebäude und ein paar Kraftwerken um den Energiebedarf zu decken. Man versucht in der Schutzzeit relativ weit zu wachsen und fängt am Besten gleich an zu prodden. Es ist sinnvoll früh die Forschung Advanced Building Construction zu starten, da man damit auf die sichere Lagerproduktion umstellen kann.
- Danach wächst man konstant auf 3000ha und zieht nach und nach alle Forschungen durch.
Mid- und Endgame
- Auf 3000ha proddet man sich dann ein ordentliches Polster im Lager an, kauft sich eventuell Aktien und legt sich einen Unit-Overcharge hin, damit man vor Angriffen sicherer ist. Danach baut man um, sodass man nach dem Umbau 20% Forts und 30% Lagerhallen hat eventuell auch 80% Lagerhallen um sicher zu gehen. Man macht die Lagerhallen voll und sucht sich einen Auftragsatter.
- Nun wächst man wenn möglich, auf 4000-5000ha und proddet wieder, um im Endgame vollends alles mögliche aus seinem Konzern herauszuholen. Wer gut spielt kann dabei gut noch auf 7000 bis 9000 ha kommen.
Extravagante Prodderstrategien
Nanoprodder (UIC)
- Der Nanoprodder produziert mit ausschließlich Nanofabriken. Diese produzieren so viel wie andere Syndikatsgebäude, aber dafür nicht ins Lager. Ihre großen Vorteile sind folgende:
- sie brauchen keine Energie
- können innerhalb von 3 Ticks die Produktion wechseln
- sie bringen einen besseren Fox durch 10 NW mehr als ABC-Gebäude
- So kann er ohne große Ausfälle auf schwankende Ressourcenpreise reagieren und maximalen Profit erzielen. Der Nachteil ist, dass die Produktion stets geklaut werden kann und sobald man einmal von einem Dieb entdeckt wurde, ist es sehr zeitaufwändig die Produktion zu sichern.
RU Prodder
- Der RU Prodder will selbst mit seinen Rangern produzieren. Durch die Forschung Ranger Upgrade produzieren UIC, SL und BF Ranger Ressourcen. Er baut ausschließlich Ranger und läuft mit relativ vielen Lagerhallen herum. Da Ranger relativ wenig Verteidigungspunkte haben und wenig NW bringen, muss er stets darauf achten nicht zum Opfer zu werden. Für ihn ist die absolute Verteidigung wesentlich, da er mit seinem schlechten Fox damit leben muss häufig ausspioniert zu werden.
- Extrem wichtige Forschungen hierfür sind: Ranger Upgrade und Ranger & Marine Training
- Der wesentliche Vorteil dieser Taktik ist, dass die Einheiten richtig günstig sind und man enorm viel Cr einsparen kann. Problematisch wird es im Lategame, da man dann kaum noch günstige Ranger kaufen kann, weil Seller alle nur noch teurere Einheiten verkaufen und zusätzlich geben die Ranger dann einfach etwas wenig NW, wodurch man häufig gespyt wird und damit eher zum Opfer wird.
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