Krieg: Unterschied zwischen den Versionen
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:*Der Krieg beginnt 24 Stunden nach Erklärung. | :*Der Krieg beginnt 24 Stunden nach Erklärung. |
Version vom 4. Dezember 2011, 11:39 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 58 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Spielanleitung für Syndicates |
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Grundlagen: |
für Fortgeschrittene: |
Strategien und Taktiken: |
für Profis: |
Sonstiges: |
Kaum ein Spieler wird auf Dauer Syndicates spielen können, ohne irgendwann einmal in einen Krieg hineinzugeraten oder vielleicht sogar absichtlich einen anzufangen. Kriege werden stets nur zwischen Syndikaten geführt.
Bedingungen zur Kriegserklärung
- Jeder Spieler benötigt im Schnitt 1.000 ha Land (Angreifer & Verteidiger)
- Das Opfer darf zum Zeitpunkt der Kriegserklärung maximal 20% weniger Networth haben als das kriegserklärende Syndikat.
- Die letzte Kriegserklärung vom erklärenden Syndikat gegen dieses Syndikat muss mindestens 7 Tage her sein.
- Der Krieg beginnt 24 Stunden nach Erklärung.
- Es dürfen nur maximal 2 Kriege gleichzeitig geführt werden.
Ablauf des Krieges
Vorwarnzeit
- In diesen 24 Stunden nach Kriegserklärung gelten keine besonderen Vergünstigungen, außerdem bleibt der Aktienschutz weiterhin aktiv.
Krieg
Kriegsregeln und Vergünstigungen
- Angriff
- Der Angriffstyp "Spione zerstören" ist während des Kriegszustandes effizienter, siehe auch Angriff.
- Es gibt keine Beschränkung der Anzahl ausführbarer Angriffe (für gewöhnlich können nur 3 (Mit RA 10 Angriffe pro Tag unternommen werden).
- Es besteht nur ein sehr geringer Schutz vor wiederholten Angriffen. Um zu verhindern, dass einzelne Spieler zu den alleinigen Opfern eines Krieges werden, gilt folgende Prioritätenregelung:
- Bei Spielern, die noch nicht angegriffen wurden (weiß in der Syndikatsübersicht), wird insgesamt 25% mehr Land erobert als gewöhnlich.
- Spieler, die bereits einmal angegriffen wurden haben mit normalem Landverlust (100%) zu rechnen.
- Bei Spielern die mehr als einmal angegriffen wurden, sinkt die Menge eroberten Landes pauschal auf 75% dessen, was erobert würde, wenn sie unter normalen Bedingungen angegriffen würden.
- Siehe auch Landgain
- Spionage
- Sabotageaktionen sind während des Kriegszustandes effizienter. (ca. 30% größeren Schaden an (die Wirkung ist ähnlich mit Capacity Augmentation))
- Während eines Krieges können alle destruktiven Sabotageaktionen ausgeführt werden (Bed. Methodical Development) ausser der Aktion Forschung zerstören.
- Sabotageaktionen werden erst mit der 21. Aktion gegen einen Konzern schwächer.
- Bei der Sabotageaktion "Militäreinheiten zerstören" wird nun tatsächlich ein Teil der sabotierten Einheiten vernichtet (ca. 40%), der übrige Teil wird nach wie vor für 12h außer Gefecht gesetzt.
- Sonstiges
- Der Aktienschutz wirkt während des Krieges nicht.
- Löscht/resettet sich ein Kriegsteilnehmer oder geht in Urlaub, so werden dem Gegner 25% seines Landes gutgeschrieben.
- Failatts haben ebenfalls Verluste.
- Angriff
Seilziehen
- Abhängig vom Land zum Kriegsbeginn wird das eroberte Land gegeneinander verrechnet. Hat der Angreifer 10% erobert und der Verteidiger 5% so muss der Angreifer noch 5% erobern um zu gewinnen.
- Anmerkung: Das eroberte Land von inaktiven trägt nicht zum Gewinn eines Krieges bei.
Ende
- Kapitulation der verteidigenden Partei: Nach 20% Landverlust (brutto) oder 10 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Angreifer als gewonnen.
- Kapitulation der angreifenden Partei: Nach 16 % Landverlust (brutto) oder 8 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Verteidiger als gewonnen. Ein Krieg endet auch automatisch 48 Stunden nach Beginn mit Sieg für das verteidigende Syndikat, wenn bis dahin noch keiner gewinnen konnte.
- Reparationszahlungen/Kriegsprämie: Die Sieger und die Verlierer des Krieges bekommt eine Kriegsprämie, diese wird im Syndikat je nach Einsatz im Krieg aufgeteilt. Die Höhe dieser Prämie errechnet sich aus der eigenen Leistung im Krieg. Siehe auch Kriegsprämie
- Monumente der Verlierer: Der Präsident kann einstellen, ob bei gewonnenem Krieg das Monument des Gegners erobert oder zerstört werden soll. Hat man selbst ein Monument oder nicht mind. 6% (brutto) erobert, wird das gegnerische immer zerstört.
Siehe auch Kriegsprämie und Landgain
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