Spielwerte (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeiner Spielstatus==
==Allgemeiner Spielstatus==
:Hier wird angezeigt wann die '''[[Runde {{AktuelleRunde}}|aktuelle Runde]]''' beginnt bzw. endet. Zusätzlich wird angezeigt wie viel Tage bereits von der Runde gespielt wurden bzw. wie viele Tage sie noch geht.
:Hier wird angezeigt wann die '''[[Runde {{AktuelleRunde}}|aktuelle Runde]]''' beginnt bzw. endet. Zusätzlich wird angezeigt wie viel Tage bereits von der Runde gespielt wurden bzw. wie viele Tage sie noch geht.
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==Zeitlich veränderliche Spielwerte==
==Zeitlich veränderliche Spielwerte==
:*Zeigt an, wie hoch die aktuelle Maximalverschuldung im [[Lager]] maximal sein könnte
:*Zeigt an, wie hoch die aktuelle Maximalverschuldung im [[Lager]] maximal sein könnte
:*Die aktuelle Kriegsprämie ist hier auch ersichtlich: '''600*"Gespielte Tage"'''


==Sabotage==
==Sabotage==
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|- style="background-color:#D3D3D3;"
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|'''Sabotageaktion''' ||'''Erfolg pro [[Thief]]/[[V-Mann]]''' ||'''Erfolg andere [[Spionageeinheit]]''' ||'''Max. Erfolg'''
|'''Sabotageaktion''' ||'''Erfolg pro [[Thief]]''' ||'''Erfolg andere [[Spionageeinheit]]''' ||'''Max. Erfolg'''
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|[[Spionage|Geld stehlen]] ||60 ||30 ||12%
|[[Spionage|Geld stehlen]] ||60 ||30 ||15%
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|[[Spionage|Erz stehlen]] ||12 ||6 ||16%
|[[Spionage|Erz stehlen]] ||12 ||6 ||15%
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|[[Spionage|Energie stehlen]] || 60 ||30 ||16%
|[[Spionage|Energie stehlen]] || 60 ||30 ||15%
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|[[Spionage|Forschungspunkte stehlen]] || 4 ||2 ||16%
|[[Spionage|Forschungspunkte stehlen]] || 4 ||2 ||15%
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|[[Militäreinheiten zerstören]] || 0.015 ||0.0075 ||3%*
|[[Militäreinheiten zerstören]] || 0.015 ||0.0075 ||2%*
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|[[Gebäude zerstören]] || 0.003 ||0.0015 ||2.25%*
|[[Gebäude zerstören]] || 0.003 ||0.0015 ||2%*
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:<nowiki>*</nowiki>: Gilt für die ersten 5 erfolgreichen Sabotagen innerhalb von 24h auf denselben Spieler. Danach nimmt der Wert schrittweise ab.   
:<nowiki>*</nowiki>: Gilt für die ersten 5 erfolgreichen Sabotagen innerhalb von 24h auf denselben Spieler. Danach nimmt der Wert schrittweise ab.   
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:Die Werte für Militäreinheiten zerstören und Gebäude zerstören nehmen ab, wenn gegen den betroffene Konzern bereits mehr als 10x eine der beiden Aktionen ausgeführt wurde.
:Die Werte für Militäreinheiten zerstören und Gebäude zerstören nehmen ab, wenn gegen den betroffene Konzern bereits mehr als 10x eine der beiden Aktionen ausgeführt wurde.
:'''Beispiel:'''
:'''Beispiel:'''
::Wenn du mit 10000 V-Männern Credits klauen willst, dann klaust du Maximal 10000*60 = 600.000 Cr
::Wenn du mit 10000 Thiefs Credits klauen willst, dann klaust du Maximal 10000*60 = 600.000 Cr
::Dein Opfer hat aber nur 1 Million Cr auf seinem Konto, du klaust also nur 1.000.000*0,12 = 120.000 Cr.
::Dein Opfer hat aber nur 1 Million Cr auf seinem Konto, du klaust also nur 1.000.000*0,15 = 150.000 Cr.


==Durchschnittsfox==
==Durchschnittsfox==

Aktuelle Version vom 14. August 2013, 14:04 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 69 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Menüpunkte
1. Konzern:
2. Kommunikation
3. Syndikat und Welt:
4. Menü links unten:
5. Menü rechts unten:
Zu Ingame:
Spielwerte

Allgemeiner Spielstatus

Hier wird angezeigt wann die aktuelle Runde beginnt bzw. endet. Zusätzlich wird angezeigt wie viel Tage bereits von der Runde gespielt wurden bzw. wie viele Tage sie noch geht.
Wie lange die aktuelle Runde noch geht steht auch auf der Startseite von Syndicates außerdem unter dem jeweiligen Artikel der Runde.

Zeitlich veränderliche Spielwerte

  • Zeigt an, wie hoch die aktuelle Maximalverschuldung im Lager maximal sein könnte

Sabotage

Sabotageaktion Erfolg pro Thief Erfolg andere Spionageeinheit Max. Erfolg
Geld stehlen 60 30 15%
Erz stehlen 12 6 15%
Energie stehlen 60 30 15%
Forschungspunkte stehlen 4 2 15%
Militäreinheiten zerstören 0.015 0.0075 2%*
Gebäude zerstören 0.003 0.0015 2%*
*: Gilt für die ersten 5 erfolgreichen Sabotagen innerhalb von 24h auf denselben Spieler. Danach nimmt der Wert schrittweise ab.
Die Werte in Spalte 2 und 3 sind unveränderlich. Nur der Wert des Maximalen Erfolgs ist durch Forschungen (CA), Monumente (Jungbrunnen) und Krieg beeinflussbar.
Die Werte für Militäreinheiten zerstören und Gebäude zerstören nehmen ab, wenn gegen den betroffene Konzern bereits mehr als 10x eine der beiden Aktionen ausgeführt wurde.
Beispiel:
Wenn du mit 10000 Thiefs Credits klauen willst, dann klaust du Maximal 10000*60 = 600.000 Cr
Dein Opfer hat aber nur 1 Million Cr auf seinem Konto, du klaust also nur 1.000.000*0,15 = 150.000 Cr.

Durchschnittsfox

Hierbei handelt es sich um eine Anzeige der durchschnittlichen Fox Werte aller aktuell spielbaren Fraktionen. Als Grundlage dienen z.B. alle UIC Spieler. Deren Fox Werte werden summiert und durch die Anzahl aller UIC Spieler geteilt.

Networth

Ingame wird noch angezeigt welche Einheiten, Gebäude und Forschungen wie viel NW geben. Eine ähnliche Übersicht findest du hier.